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宝可梦球

设计历史 宝可梦球出现之前,宝可梦被称为魔兽(日文︰魔獣,英文︰magical creatures)。直到宝可梦球出现,宝可梦才可被装在口袋里携带,是为宝可梦(ポケットモンスター,“ポケット?Pocket
设计历史

宝可梦球出现之前,宝可梦被称为魔兽(日文︰魔獣,英文︰magical creatures)。直到宝可梦球出现,宝可梦才可被装在口袋里携带,是为宝可梦(ポケットモンスター,“ポケット?Pocket”意为口袋,“モンスター?Monster”意为怪兽)。

宝可梦球

在古代的城都地区,制作宝可梦球的工匠把球果一切为二清理干净,然后装上特殊的装置使它成为一个宝可梦球。桧皮镇的钢铁还传承着这种技艺。宝可梦球可以用不同颜色的球果或者混合金属制造出来,用不同颜色的球果制造出来的宝可梦球有不同效果,而用混合金属做的宝可梦球也有许多功能,最常见的宝可梦球(红白颜色的)就是捕捉功能。现代的宝可梦球大都由西尔佛公司、得文公司和宝可梦球工厂生产。

过去的宝可梦球

在过去的神奥地区,宝可梦球由木材制作,在捉住宝可梦时它的上方会喷出蒸汽。

一般情况下,宝可梦都是放在球里的,但是也有不喜欢待在球里的宝可梦。已经被收服的宝可梦只能进入当时收服自己的球。

宝可梦球的设计基本上是以游戏为原则。即使是体型最大的吼鲸王和最重的科斯莫姆都可以装的下,重量也相当的轻,携带方便。然而,并非所有的宝可梦都喜欢待在球中;小智的皮卡丘和小光的波加曼即为例子。

道具机能

宝可梦球是用来捕捉宝可梦。[1]训练员可因情况,选用不同的宝可梦球,以提高捕获率。而有部份宝可梦球因有特殊能力,大多用来捕捉一些特别的宝可梦。也有部分宝可梦球是专为某场地或活动而特别制造,捉虫大会专用宝可梦球就是一个好例子。

尽管宝可梦球的具体机能还不清楚,但是其基本作用机制十分简单:在与野生宝可梦相遇和对战中,宝可梦训练家可以丢出宝可梦球来尝试收服宝可梦。宝可梦球是一种特殊的胶囊设计,如果宝可梦球打中对方而没有被反弹开,宝可梦球会打开并释放出能量,将宝可梦拉进去,然后合上。在这个阶段,宝可梦可能会挣扎逃脱,此时有可能捕获失败导致球损坏或反弹回训练家手中,没有逃脱的宝可梦即被捕获成功。宝可梦球可以限制宝可梦的力量,并且驯化它们,让它们听从宝可梦训练家的指挥。

当宝可梦从宝可梦球里放出时,会伴随着明亮的光线,还有一些烟雾或特效。不同的宝可梦球一般拥有不同的打开特效,越稀有越特殊的宝可梦球,打开的效果就越华丽。此外,还可以通过贴在球壳上的贴纸为宝可梦球增加出场特效。还可以通过变更对战风格来更改训练家投掷宝可梦球的姿势。游戏中,在战斗结束后,宝可梦会自动变回宝可梦球飞回训练家手中。在动画中,则只需拿着球,将球上的按钮对准宝可梦即会发出一道红色光线将宝可梦收回球内。被放归野生环境的宝可梦从球里出来的时候,会笼罩着蓝色的辉光,宝可梦球也不能再次收入它,这样它就可以被其他宝可梦训练家收服。

有时候,宝可梦可以自由进出宝可梦球,像武藏的果然翁、小霞的可达鸭、小智的水水獭、小刚的不良蛙、希特隆的哈力栗。而武藏的饭匙蛇、卡露妮的沙奈朵、小次郎的好啦鱿、小遥的向尾喵都曾经自主从宝可梦球中出来。另外在好多地鼠中,包括小智、小茂在内的所有训练家的宝可梦都拒绝从球里出来。

宝可梦球的大小是可变的,按球中央的按钮可以让宝可梦球在大小两个尺寸之间互相调节。大尺寸的宝可梦球像棒球那么大,更容易投出,而小尺寸的宝可梦球像乒乓球那么大,更易于携带。收服极巨化的宝可梦的宝可梦球甚至和巨石一样巨大

捕获和携带

训练师需要抛出球击中野生宝可梦,才可以确定目标并收复。球在进行“接收”操作(不论是收回还是收复)时,宝可梦球会发出红色光包裹宝可梦。

按宝可梦球中央的按钮,可以放大或缩小球体,便于携带。

小型化状态下可以快速变大放出宝可梦。

宝可梦球蓝光状态是放生或者放出宝可梦。

道具捕获率

不同的宝可梦球收服不同的宝可梦的难易程度一般不同。针对不同种类、属性、等级的宝可梦,还设计了特殊的宝可梦球来更好地收服和培育这些宝可梦。是否能够成功收服宝可梦,由宝可梦的捕获率、投掷的宝可梦球以及宝可梦的体力和状态共同决定。

除了大师球、公园球(在第四世代)、梦境球(在第五世代),其他的宝可梦球都有其自己的捕获率加成。在第一世代,宝可梦球会有可能根本没有碰到宝可梦,这种情况相当于第二世代的“宝可梦球还没有摇晃就收服失败”。此时会弹出提示:“宝可梦球没有碰到宝可梦”。

道具细节

除不会被保留球种的公园球和只能通过活动赠送获取的贵重球外,《宝可梦剑·盾》可以获得其他所有种类的宝可梦球,包括多个世代未登场的梦境球,狩猎球和竞赛球。

宝可梦球的设计跟扭蛋类似,是将宝可梦变小并纳入球中。

在动画中,宝可梦球除了透过投掷打开外,也可透过直接触碰开关打开。

动画中,如果一只宝可梦包含了相对独立的个体(如袋兽的小袋兽、坚盾剑怪的剑或盾),则训练家将其收回宝可梦球时,红光先照向其中一个个体,片刻后有另一束红光从该个体发出照向另一个体,最终全部收回球中。

道具介绍

名称来源

用来装宝可梦生物的球,故称之。

设计

精灵球的设计基本上是以游戏为原则。即使是体型最大的吼鲸王和最重的科斯莫姆都可以装的下,重量也相当的轻,携带方便。然而,并非所有的神奇宝贝都喜欢待在球中;小智的皮卡丘和小光的圆企鹅即为例子。

制造

精灵球可以用不同颜色的圆甘果实或者混合金属制造出来,用不同颜色的圆甘果实制造出来的精灵球有不同效果,而用混合金属做的精灵球也有许多功能,最常见的精灵球(红白颜色的)就是捕捉功能。

功能

精灵球是用来捕捉宝可梦。训练员可因情况,选用不同的精灵球,以提高捕获率。而有部份精灵球因有特殊能力,大多用来捕捉一些特别的精灵宝可梦(例如用友好球捕捉大嘴蝠,进而提高亲密度,能使其快些进化(大嘴蝠是亲密进化的)。也有部分精灵球是专为某场地或活动而特别制造,捉虫大会专用精灵球就是一个好例子。

捕获和携带

训练师需要抛出球击中野生宝可梦,才可以确定目标并收复。球在进行“接收”操作(不论是收回还是收复)时,精灵球会发出红色光包裹精灵宝可梦。不同之处在于,收复野生精灵时必须击中它,而收回宝可梦时只需要对准并让红光接触宝可梦即可。但是如果红光无法准确射中宝可梦,也将无法收回,因此在颠簸等不利持球的条件下收回宝可梦十分困难。

放出宝可梦时会发出白光,白光会形成精灵宝可梦的轮廓。

按精灵球中央的按钮,可以放大或缩小球体,便于携带。小型化状态下可以快速变大放出宝可梦。

精灵球蓝光状态是放生或者放出精灵宝可梦。

道具种类

精灵球:普通球。

超级球:比精灵球好的精灵球。

高级球:比超级球好的精灵球。

重量球:捕捉体重高的宝可梦会较好的精灵球。

速度球:捕捉会逃走的宝可梦会较好的精灵球。

雪城40年前的精灵球

月亮球:捕捉月之石进化的宝可梦会较好的精灵球。

等级球:捕捉等级低的宝可梦会较好的精灵球。

诱饵球:捕捉钓上来的宝可梦会较好的精灵球。

爱心球:捕捉相同种类的异性宝可梦会较好的精灵球。

友谊球:一般捕捉能力精灵球,但成功捕获亲密度会变成200。

测试球:测试球,效能与精灵球一样。

纪念球(布雷密球):珍贵纪念球,效能与精灵球一样。

竞赛球(公园球):捉虫大会专用精灵球。

触网球:捕获水系/虫系宝可梦几率提升3倍。

深水球:捕获水底中的宝可梦几率提升3.5倍。

巢穴球:捕获低等级(LV1~29)宝可梦几率提升3.9~1.1倍。

黑暗球:捕获黑暗中或洞穴中的宝可梦几率提升为4倍。

重复球:再次捕捉曾捕获过的宝可梦几率提升为3倍。

时间球:对战回合(2~30)越多效果越好,几率为1.1~4倍,几率提升为3倍。

豪华球:用亲密球捕获的宝可梦可促进亲密度的增长。

治愈球:用治疗球捕获的宝可梦可回复宝可梦在捕捉过程中的异常状态和HP(只限一次)。

快速球:第一回合使用:捕获率=5。在之后的回合使用:捕获率=1

珍惜球:与精灵球效果相同,珍贵的纪念球。

狩猎球:狩猎场的专用球,几率为宝贝球的1.5倍。

公园球:必定能够捕捉,通信公园专用球。

大师球:以最顶级的技术制造的最好的精灵球,100%捕获任何口袋妖怪。

G S球:SP&91;神奇宝贝特别篇·漫画]中捕捉雪拉比的精灵球。

旧时球:(在2001年剧场版雪拉比穿越时空的遭遇):40年前的精灵球,效果一般,通过旋转球上方的螺旋 按钮来召出宝可梦。

梦幻球:黑白出现的,在梦世界里突然多出来的球。

超梦球:强制捕抓的球(在《超梦的逆袭》中超梦用自己的智慧制作出来的球,与大师球差不多)。

石头球:捕抓念力土偶的球(AG104)。

衍生作品

维基球:白色球体,再放上一个“W”象征维基百科。作为英文版维基百科中神奇宝贝专题的标志。

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