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quest3d

软件简介 Quest3D让您透过稳定、先进的工作流程,处理所有数字内容的2D/3D图形、声音、网络、数据库、互动逻辑及A.I,完全是您梦想中的设计软件巨擘。 使用Quest3D,您可以不花任何程序的功夫,
软件简介

Quest3D让您透过稳定、先进的工作流程,处理所有数字内容的2D/3D图形、声音、网络、数据库、互动逻辑及A.I,完全是您梦想中的设计软件巨擘。

使用Quest3D,您可以不花任何程序的功夫,建构出属于您自己的实时3D互动世界。在Quest3D里,所有的编辑器都是可视化、图形化的。真正所见即所得,实时让您见到作品完成后执行的样子。您将可更专注于美工与互动,而不用担心程序错误及Debug。过去需要几天才能完成的项目,现在您只需要几小时。

Quest3D由Act-3D公司开发,是其头号图形产品。其特点是:

1、拥有一款强大的编辑器,几乎可以不用手写什么代码,就能创建出图形应用程序。

2、高超的性能。相比同类产品,Quest3D的性能是最高的。

3、强大而漂亮的图形效果。通过Quest3D编辑器简单编辑便能展示出来的令人惊叹的高质量的图形效果。

4、拥有真实的物理引擎,仿真物理模型。

5、人工智能,数据库操作等附加功能。

6、支持力反馈的设备。

7、强大的网络模块支撑。

8、漂亮的粒子特效系统。

等等,还有许许多多的特性,就不在此一一列出。

Quest3D 2.1基于DirectX 8.1制作,算是将DirectX 8.1的所有性能都发挥得淋漓尽致了。

整套企业版引擎分为三大块:编辑器、浏览器和SDK。其中,编辑器用于编辑一体化数据,几乎应用程序就完全可以制作出来,而不需要再编写什么代码了。浏览器用于脱开编辑器浏览编辑器所编辑的文件。而SDK则可以用于建立Native应用程序。

Quest3D最大的特点,可能就属其独创的“Channel(管线)”这一技术了。通过Channl,你可以轻松的实现任何效果以及接口。Channel的基本含义是:一头为Input Spin,另一头为Output Spin的独立的动态可装御对象。

Quest3D支持的导入文件格式也很多,.X、.3DS(for 3DSMAX)、.LWO(LightWave 5.x object)、.MOT(LightWave 5.x motion)、.LS(Lightscape)等,另有如MP3、WAV、TGA、JPG等常用格式,基本满足所有的日常应用。使用Quest3D,你就能轻松的创建出强大而且弦丽的图形应用程序。

Max导入技巧准备技巧

1. 删掉所有不必要的物件(如补助线等)

2. 选取剩下的物件

3. 将所有物件转成可编辑网格"Editable Mesh"

4. 套用"ResetXForm"到所有物件

5. 再次将所有物件转成可编辑网格"Editable Mesh"

6. 在一些例子里面,您会发觉有些物件的normal乱掉了,指向错误的向。

7. 将需要的翻转的面翻转过来(大部分为使用mirror的面)

8. 假如您有skinned的物件,请确认在stack里面只有"Edit Mesh"- modifier和

"Physique"/"Skin"-modifier。

Modeling tips(建模技巧)

检查物件的面数不超过64000面,假如超过的话,Quest3D将不会显示出来。此外,所有

的polygon都以三角面的方式输入,因此假如polygon具有5个边的话,输入后会变成三

角面。

将所有vertices 使用Weld焊接起来,用"0,001"的distance。

请确认所有的物件已经套用smoothing。(甚至在不需要的情形下,所有的物件也都要

有smoothing群组的指定)假如您不手动地套用它,而是依靠原始产生的物件的自动

smoothing,将无法确认物件可以正常的输出到 .x 档案。

制作一的"Attach List"藉由分享同一材质到多个物件来减低物件(例如阶梯),在

Quest3D 里,假如您要改变材质的话,这样会变得比较容易。

假如物件有使用mirror功能的,一定要将面翻转过来。藉由套用 "ResetXForm" 和

"EditMesh"-modifier来完成(此为 .X 输出的准备动作)

请勿制作在很小距离内互相重叠的两个平面表面,这样将导致z-buffer的问题(当镜头

高於重复平面时,会有闪烁现象)。

在Quest3D里,只有face及polygon会被显现,线是不能被输出的。

Material tips(材质技巧)

双面材质是不被允许的。假如物件被要在两个角度被看到,请clone物件后,翻转它

的polygon,再黏回原来物件。

请永远使用3DS Max的标准材质。

请勿使用多重/附属材质(multi/sub-materials)。这样会在输出时遇到麻烦。所

以制作时,照样在material editor的slot中制作您要的材质,选择模型的部分(如

面、多边形),点选"Apply material"。这样,一个单一的物件就可以拥有不同

的材质。

具有"Wire"设定在"on"的材质在Quest3D里是无用的。假如您想要制作像绳索或

线等细薄的物件,必须在传统的几何制作法中制作。

记住物件只有使用UVWmap-modifier或UnwrapUVW-modifier的mapping方法才可以

被正常的输出到.X档案。请勿使用在material editor里面的mapping功能(scale,

crop 等),因为他们不会被输出。

贴图技巧

Texture tips(贴图技巧)

将所有的3DSMax场景的贴图储存在同一资料夹里。当您输入时,Quest3D会自动扫瞄资

料夹寻找贴图,因此记得将X的档案与贴图放在同一个资料夹里。

请勿使用大小小於8x8像素的JPG贴图,这样会导致DirectX 当掉。

对於非透明物件,使用JPG贴图(或在硬体支援下,使用DDS贴图)。贴图的大小必须为2

的指数倍,即 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 像素都为有效的尺寸。而在硬体支援时,

1024 & 2048 像素也可以被使用(大部分新款的卡都支援)。

请记得 512x512 的贴图和 1024x1024 贴图的比例为1: 4,因此将占用4倍的记忆体空

间。如果您的贴图不是标准的2指数倍规则的大小,Quest3D将会自动将他们转成符合规

则的大小(例如 768x972 的贴图会被转成 1024x1024)。

对於透明的物件使用TGA格式贴图 (32-bit含有alpha-channel)或两张JPG(第二张将

带有alpha channel的资讯)或PNG档案。而其中,使用TGA应该最好的选择,因为他们

可以使用mipmapp方法(不像使用两张JPG)。

透明的物件,您也可以使用带有alpha channel的 DDS 贴图。假如您预先在Photoshop

里面制作 MIP maps,在Quest3D 专案里,启动速度会比较快。一般而言,所有具有

mipmapping 的贴图,会在启动应用程式时,产生mipmaps。

Quest3D 的输出系统让您可以做专案发布前的准备,而它的输出方式有很多种。

我们极力建议您在硬碟中开启一个专案的档案夹,来储存您的专案。未避免失误及混淆,不

建议您在原来的Quest3D资料夹里开立新档案夹储存资料。

输出系统会扫瞄整个专案资料夹(包含它的子资料夹),并分析所有的channel群组档案,寻

找所需输出的档案,以保持专案输出的最佳大小。

主要快捷键

滚轴:放大缩小

Alt+鼠标右键:放大缩小

鼠标中键:移动查看

Alt+鼠标左键:移动查看

Alt+鼠标左键:查看轨迹

Shift+鼠标左键:在xy平面移动查看

Shift+鼠标右键:在y方向上移动查看

Alt+鼠标左键:查看四周

Alt+鼠标右键:向前移动

Alt+鼠标中键:向后移动

Alt+Left:向左移动

Alt+right:向右移动

缺省通用热键

F2:到第一贞(通道贞)

F3:到第二贞(动画贞)

F4;到第三贞(物体贞)

F5:到第四贞(用户定义桌面1)

F6:到第五贞(用户定义桌面2)

F7:到第六贞(用户定义桌面3)

F8:到第七贞(用户定义桌面4)

F9:到第八贞(用户定义桌面5)

F11:到第九贞(用户定义桌面6)

F12:到第十贞(用户定义桌面7)

Ctrl-N:新工程

Ctrl-O:打开工程

Ctrl-Shift-S:全部保存

Ctrl-S:存盘

Ctrl-Shift-M:打开并合并

Ctrl-l:输出

Ctrl-Q:结束程序

F1:帮助

F12:操作

缺省通用热键

Ctrl-C:复制

Ctrl-V:粘贴

Ctrl-X:剪切

Del:删除

空格:根据选则创建目录

Ctrl-A:全选

Ctrl-Home:查看通道名称

Ctrl-End:查看通道类型

L:快速连接

、:创建?

+:放大

-:缩小

Left:向左移动

Right:向右移动

Up:上移

Down:下移

I:选择转换

A:查看全部

Shift-A:查看选择

Tab :排列选择

P :通道公共开关

Shift-P :切换到参数

Ctrl-P :切换到公共调用

D :创建目录

T :新建文本

Insert :通道属性

Home 通道基本属性

Page Up :通道子连接

Ctrl-F2 :设置被选通道作为初始通道

Page Down :重命名通道

Ctrl-F3 :查找通道

Ctrl-F4: Take Snapshot

缺省动画热键

1 预览

2 照相机视图

3 第一个查看者

4 俯视图

5 前视图

6 左视图

Numpad 7 清除信封

Numpad 8 备份信封

Numpad 9 重新存储信封备份

Shift-C 复制选择的关键字

Shift-DEL 删除选择关键字

G 关闭网格

Shift G 打开网格

Shift-Bckspc 重置TCB

Num-1 移动模式

Num-2 旋转模式

Num-3 比例模式

Ctrl-Backspc 重置热键

Ctrl-L 本地合作

Shift-Ctrl-L 世界合作

Num-4 世界放大

Num-6 世界缩小

Ctrl-1 采集固体

Ctrl-2 精细网格渲染

Ctrl-3 网格渲染

缺省物体热键

Ctrl-G :开网格

Ctrl-Shift-G 关网格

Ctrl 4 精细渲染

Ctrl 5 网格渲染

Ctrl 6 精细网格渲染

Ctrl 7 着色网格渲染

最新版本

目前最新版本为Quest3D 5.0 由2012年面市。

词条声明

请大家尊重别人的劳动成果,尽量不要修改别人添加的资料,如果要输入新的资料,请在后面继续添加。谢谢你的支持,【Federic14Wilias】

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