当前位置:求职简历网 > 知识 > 正文

680年

背景介绍 “我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义……要想了解那世界以外的真相,无论是时间、空间还是维度,人们必须忘记诸
背景介绍

“我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义……要想了解那世界以外的真相,无论是时间、空间还是维度,人们必须忘记诸如有机生命、善与恶、爱与恨,以及人类这个种族所有的微不足道的临时特性。这些东西是存在的,只有人类的场景和人物才会具备人类的特性,我们必须用无情的现实主义来处理这些问题。但当我们越过界限,进入到无边无际、阴影笼罩的可怕未知世界时,我们必须记住,把我们的人性和地球主义抛在脑后。”

——H.P.洛夫克拉夫特

克苏鲁神话(CthulhuMythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创造的架空文学体系。作为一个自由开放的集体创作系统,克苏鲁神话本身并没有什么明确的结构体系而言。如今所指的克苏鲁神话,是奥古斯特·威廉·德雷斯根据洛夫克拉夫特的作品世界观整理出大致的构造后,再由众多参与者集体参与创作最终得到的产物。洛夫克拉夫特作品的共同主题是人类在宇宙中的渺小和以灾难性结局告终的知识探索。人类经常受限于强大的存在或其他宇宙力量。但这些存在与其说是恶意的,不如说是对人类漠不关心。洛夫克拉夫特将这种观点称为“宇宙主义(Cosmicism)”最终人类在一个冷漠的宇宙中是孤独的且没有自保能力。在这样一个浩瀚无边、而又毫无理性与目的可言的宇宙中,人类所认识和规定的法则与观念都是毫无意义的。

故事内容

尽管克苏鲁非常著名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。

阿撒托斯

宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。从阿撒托斯生出了“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。

盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,而“黑暗”产生出了“至高母神”莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她拥有很强的生育能力。有说法称,她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。

“无名之雾”产生出了“门之钥”犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,是银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,常被称为“信使”,是嘲笑与矛盾的象征。他(他、她、它)经常使用的人类形态化身是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说是他推动了原子弹的发明,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。

在克苏鲁神话的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。

洛夫克拉夫特本人生前,并没有想过对他所创造的神话作一个系统的整理。在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。在他去世之后,奥古斯特·威廉·德雷斯对他的体系进行了整理,并提出了“克苏鲁神话”这一称谓。

该体系中的题材有一部分可能来自世界各地神话传说的再诠释,如旧日支配者伊塔库亚取材于北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo)。

发展历史

罗伯特·M·普莱斯(RobertM.Price)在他的作品《洛夫克拉夫特与克苏鲁神话》中提到了克苏鲁神话发展的两个阶段。第一阶段,也就是普莱斯所说的“真正的克苏鲁神话”,在洛夫克拉夫特的有生之年就已经成形,并受到他的指导。洛夫克拉夫特去世后,理查德·L·蒂尔尼(RichardL.Tierney)试图对神话进行分类和扩展,并用“德雷斯神话”一词来区分洛夫克拉夫特的作品和德雷斯的故事。

第一阶段(洛夫克拉夫特神话)

在洛夫克拉夫特后半生的作品中,有许多借鉴“洛夫克拉夫特圈子”的作者们的故事元素,那是一个与洛夫克拉夫特通信的作家集团。这个小团体包括奥古斯特·威廉·德雷斯、克拉克·阿什顿·史密斯,罗伯特·E·霍华德,罗伯特·布洛克,弗兰克·贝克纳普·朗,亨利·库特纳等人。此时的神话作品以洛夫克拉夫特的“宇宙主义”为理念,即“人类的存在对于这个冷漠的宇宙来说毫无意义”。这也是克苏鲁神话的精髓所在。

洛夫克拉夫特意识到,每个作家都有自己的故事系列,一个故事系列中的元素并不一定会因为作者在他的故事中使用了它而成为另一个故事的一部分。例如,尽管史密斯在他的“终北大陆(Hyperborean)”系列作品中提到“Kthulhut”(克苏鲁)和“Iog-Sotot”(犹格·索托斯),但这并不意味着克苏鲁是终北大陆系列的一部分。然而,一个值得注意的例外是史密斯笔下的撒托古亚(Tsathoggua),洛夫克拉夫特将它用于和齐里亚·毕夏普合著的《丘》(1940)当中。洛夫克拉夫特通过将撒托古亚与地下城市昆扬(K'n-Yan)中的图鲁(Tulu)、伊格(Yig)、莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)、纳格(Nug)、耶布(Yeb)等实体放在一起,有效地将史密斯的创作与他的故事联系起来。

“洛夫克拉夫特神话”中的大部分元素并不是洛夫克拉夫特作品中各种系列作品的交叉融合,而是由每个作家有意地创造出来,成为神话的一部分——最著名的例子就是各种关于禁忌传说的神秘魔法书。例如,在《夜之子》(1931)中,罗伯特·E·霍华德让他的角色弗德里希·冯·容兹阅读洛夫克拉夫特笔下的《死灵之书》,而洛夫克拉夫特在《超越万古》(1935)和《超越时间之影》(1936)中也提到了霍华德笔下的《无名祭祀书》(TheUnaussprechlichenKulten)。霍华德经常与洛夫克拉夫特通信,两人有时会在各自的作品中插入对方的背景或元素。因此霍华德笔下的“蛮王柯南”系列有时被认为是克苏鲁神话的一部分。

值得注意的是,在1933年4月27日写给詹姆斯·F·莫顿(JamesF.Morton)的信中,洛夫克拉夫特阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。但洛夫克拉夫特本人生前并没有想过对他所创造的神话作一个系统的整理,在他去世之后,奥古斯特·威廉·德雷斯对他的体系进行了整理,并提出了“克苏鲁神话”这一称谓。

第二阶段(德雷斯神话)

第二阶段始于奥古斯特·威廉·德雷斯(AugustWilliamDerleth),作为洛夫克拉夫特的继承者之一,德雷斯为克苏鲁神话添加了大量设定,将万神殿与四元素联系在一起:风、地、火、水。想要理解德雷斯对洛夫克拉夫特神话所做出的改变,区分洛夫克拉夫特的故事很重要。普莱斯认为,洛夫克拉夫特的作品至少可以分为几个类别,并确定了三个截然不同的主题:“邓萨尼系列”(写作与邓萨尼勋爵类似的风格),“阿卡姆系列”(发生在洛夫克拉夫特虚构的新英格兰场景中)以及克苏鲁(宇宙故事)故事群。德雷斯没有区分洛夫克拉夫特的各种故事设定,而是将它们结合起来,忽略了个体的区别,从而创造了一个庞大、独特的故事。所以,例如,德雷斯从洛夫克拉夫特的作品中挪用了诺登斯(Nodens),并让他与旧神结盟对抗旧日支配者。德雷斯还将善与恶的二元论引入神话中,这与洛夫克拉夫特及其圈子的“宇宙主义”愿景背道而驰。

德雷斯似乎决定通过构建一种人类中心论式的善恶斗争,来将克苏鲁神话的众神和基督教教义、中世纪传统联系起来。同样的,神话中的“元素论”观点也来源于德雷斯自己,借鉴了风地火水四元素构成了世间万物这一古老理论。在这里德雷斯也陷入了诸多矛盾。例如,他把克苏鲁和他的眷族设定成水属性,然而《克苏鲁的呼唤》说明他们来自宇宙并在陆地上建造了他们的城市,只是之后他们的城市群因地质剧变而被淹没,这场大灾难也让克苏鲁的后裔被封印。哈斯塔被描述成风属性,但是同时德雷斯又暗示他居于哈利湖的湖底。犹格·索托斯和奈亚拉托提普可能是洛夫克拉夫特笔下两个最为纯粹的宇宙式存在,却被塞进了地属性里;最后,他还创造了火属性的克图格亚,来填充他的元素论。克图格亚来自北落师门,这可能是因为洛夫克拉夫特有一次在他的一首十四行诗中提到过这颗星。

抛去元素说,德雷斯神话的基本概念“善恶对抗”观,本事就是非洛氏的。洛氏实际认为,对人类中心主义善恶观这些的,宇宙实际毫不关系。在他最佳小说中的“令人震惊的事”,一般是叙事者被迫认识到,存在宏伟而强大的力量和实体,对人类根本不在乎,单纯因为他们比人类强大太多。

德雷斯把克苏鲁神话体系化这一行动遭到了后人的批判和争议,但实际上这件事情并不完全因为德雷斯一人的独断,而是有多方面的历史原因共同促成的。对于自己的神话作品,德雷斯抱持着“除非是为了感伤之情,否则没有看哪怕一眼的价值”。这份感情可能是德雷斯想要把克苏鲁神话传承下去的动机,据说德雷斯创作克苏鲁神话作品是为了传承洛夫克拉夫特。1939年德雷斯成立“阿卡姆之屋”出版社之后,就开始着手出版洛夫克拉夫特全部作品的浩大工作。

除此之外,林·卡特、科林·威尔逊、拉姆齐·坎贝尔、布莱恩·拉姆利等作家所写的故事也为克苏鲁神话注入了新的血液。在这个过程中,更多的神、书籍和地点被创造出来,并相互联系。德雷斯去世之后,林·卡特接任了他的职务。卡特为克苏鲁神话添加了大量设定,并在自己的作品中尽可能的把所有的克苏鲁神话作品(主要是洛夫克拉夫特的)从情节上串连起来。今天的TRPG作品中的大量设定几乎都来自他的笔下。

第三阶段(克苏鲁TRPG)

另一个影响是美国混沌元素出版社于1981年发行的TRPG游戏《克苏鲁的呼唤》以及之后的各类规则书。这个版本的神话主要由桑迪·彼得森(SandyPetersen)发展,它将洛夫克拉夫特笔下的诸神进一步细分为若干个类别:外神、旧日支配者、旧神和梦境诸神。混沌元素社整合出来的克苏鲁神话体系可能是目前流传最广,最广为人知的设定体系,包括诸多内容——旧神、旧日支配者、神话生物、神话书籍、传奇历史年表……这是一个海量的工作,来自这些来源的素材慢慢地回到了主流神话小说中,如混沌元素出版的与游戏玩家相关或由游戏玩家写的小说。

许多新一代的神话作家都从这个更客观、更注重持续的神话品牌中得到了启示,而不是洛夫克拉夫特那个更神秘的版本。然而,随着神话的发展,任何一个作者都越来越难以熟悉所有的元素,此时的克苏鲁神话可以被看作是一系列相互联系的故事合集。这类衍生出来的作品数量巨大,但在设定上有许多与洛夫克拉夫特的作品背道而驰的地方,有时还会相互冲突。

经过以上发展,当今的克苏鲁神话已经是一个多元化的体系。虽然与最初相比大有不同,但洛夫克拉夫特的虚构宇宙观从来不是一个静止的体系,而是一种具有艺术价值的构想,它始终适应其创造者的发展个性和改变利益。克苏鲁神话从来不是一个僵化的系统,神话的本质不在于想象中的万神殿,也不在于失落书本的蛛网化知识,而是存在于某种令人信服的宇宙观之中。

历史渊源历程

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”[1]

——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》

洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣——除非是怀有恶意的进行利用。

“为什么你们要以科幻小说的名义刊登像洛夫克拉夫特的‘疯人山’那样的东西?难道你们真的困难到了如此地步,非登这种废话连篇的东西不可吗?……如果诸如此类的故事——像是两个人看着某个古代废墟中的石刻把自己吓个半死,或是什么人被连作者本人也描述不清的什么东西追逐着,或是谁叽叽咕咕地述说着诸如没有窗户的五维密室、约-梭托等等无可名状的恐惧,等等——就是未来的探险故事《诡丽幻谭》的构成的话,那就只能盼老天爷来援手科幻小说了。”

上面的内容摘自《诡丽幻谭》1936年7月号的读者来信专栏,信中提到的令人憎恶的对象当然就是该杂志在同一年里发表的两篇H·P·洛夫克拉夫特的“克苏鲁神话”中的一篇。对于洛夫克拉夫特的故事,读者的反响并不都是消极的,但那些褒扬的评论还是被愤怒、困惑和绝望的大呼小叫淹没了。[2]

20世纪30年代,美国杂志上的科幻小说大部分都是由雇佣文人炮制的情节加冒险的故事,他们不过是把懒散的某牧场改成了某星球,然后胡乱地套用同样的故事情节,用太空强盗取代了偷牛贼罢了。在1936年,那些热衷于科幻小说的人还只是习惯于跳上星际飞船,在比光速还快的驱动器上翻筋斗(别去想什么爱因斯坦的理论),把参宿四上的八脚怪炸个稀巴烂,他们无法理解洛夫克拉夫特苦心描绘的那种气氛,让他的两个勇猛无畏的探险家在南极荒原上,面对无与伦比的恐惧,喋喋不休地说着莫名其妙的话,发狂般地惊声尖叫。

奈亚拉托提普

洛夫克拉夫特的“神话”故事和史密斯博士及其同党所推崇的星战故事之间是有本质的区别的,而不仅仅是注重情节和注重气氛的差别。在当时那个年代,以太空探险为主题的许多代表人物,如E·E·史密斯、奈特·沙克涅和拉尔夫·米尔恩·法利,都是生于前一个世纪的人,那时的人们依然认为宇宙的运转是遵循着永恒不变的牛顿定律。就像我们的太阳一样,每个星球都是一颗恒星,当19世纪的天文学家将他们的分光镜瞄向太空时,他们得到了可靠的信息,确知那些星球上也有氢、氦、镁、钠以及其它元素,和我们在我们自己的太阳系中所发现的完全一样。19世纪末,当物理学家庆幸地以为他们完全了解了宇宙的时候,人类征服宇宙的终极梦想还真的是如此不可能的任务吗?

1905年,阿尔伯特·爱因斯坦开创了20世纪的科学革命,而这场革命最终将彻底粉碎经典物理的教义。随着在相对论、量子力学、亚原子粒子等领域的不断发展,宇宙似乎也不再那么能让人看得懂了。随着哥白尼和伽利略扭转了人类中心说,现代人也开始认识到,他们不是宇宙的中心,而只能被称作宇宙的一个特例。宇宙以及它的中子星、类星体和黑洞对我们来说都是陌生的,我们在宇宙中是一个陌生人。

在20世纪30年代所有那些在杂志上发表过科幻作品的作家当中,只有洛夫克拉夫特超越了他的同僚的那种单调乏味,传达了宇宙的神秘性这个20世纪最敏感的话题。“我的所有故事,”洛夫克拉夫特1927年在一封信中写到,“都是基于最基本的前提之上的,那就是平凡的人类的法则、利益和情感在浩瀚的宇宙中都是无效的和没有意义的,”这是一个宣言,实际上概括了当时正在发生的现代科学的变革,其时那些目瞪口呆的物理学家吃惊地发现了一个不为牛顿力学所约束的陌生的新世界。

爱因斯坦在阐述他的广义相对论时不得不与欧几里得几何相抗争,而克苏鲁的海底城市的非欧几里得角所代表的就是同样的非欧几里得几何;在“外太空的色彩”中所描绘的神秘的陨石放射,复制的是20世纪初叶由安托万·亨利·贝克雷尔和居里夫妇所完成的镭的实验。就连当代在高等数学方面的发展——混沌现象——也被克苏鲁神话预示出来了,在洛夫克拉夫特虚构的万神殿里,至高无上的神是盲目痴愚之神阿撒托斯,而它就是终极的混沌空间里螺旋形的黑色旋涡的主宰。如果适当地用曼得勃罗(Mandelbrot)的分形理论和阿曼德·费根堡姆(ArmandVallinFeigenbaum)的常数理论装备起来后,阿撒托斯在当代混沌学的数列和扰动中应该很是有如鱼得水的感觉。

再更多地谈论克苏鲁神话和20世纪科学发展之间的一致性,事实上并无太大意义,因为洛夫克拉夫特借用的这些概念,并非出自于相关的高等数学的正规知识(相对性),而是出自于一种偶然发现的、出自本性的对“混沌和未探明的太空恶魔的袭击”的洞察力。

从历史观点上讲,洛夫克拉夫特已经和那些被现代化的20世纪遗留下来的社会和经济精英密切结合在一起了;他是无所寄托的梦想家,在他自己的时代里是一个局外人,在宇宙中也成了局外人。

阿根廷作家胡利奥·科塔萨尔(JulioCortazar)曾经指出,“所有完全成功的短篇小说,特别是科幻小说,是神经病、梦魇或幻觉通过客观化的中和,并且转化为一种在神经领域之外的媒介,从而形成的产物。”就洛夫克拉夫特来说,他把宇宙看做一个收容可怕的奇迹的避难所,这种观念不过是他病态的局外人心理的鲜明写照;正如洛夫克拉夫特在他的家乡普罗维登斯是一个局外人一样,在克苏鲁神话中,现代人也是一个外来者,迷失了方向,随波逐流,在一个可怕的深渊边缘摇摇欲坠。

1936年,当洛夫克拉夫特的“疯人山”在《惊天传奇》上连载时,那些暗示宇宙的浩瀚、神秘的内容被读者斥为胡言乱语,但20世纪的科学革命已经证实了那些内容的正确性。物理学家刘易斯·托马斯在最近的一篇文章中说,“20世纪最伟大的科学成就就是发现了人类的愚昧无知。”记住上面的这句话,停下来一会儿,翻开本书的第一页,读读“克苏鲁的呼唤”的开篇第一段吧。

在1937年洛夫克拉夫特去世后,离奇的恐怖故事仍然盛行不衰。洛夫克拉夫特差了几年,没赶上约翰·W·坎贝尔接管《惊天传奇》,他的编辑才能和影响力令美国科幻小说杂志的整个领域有了显著地进步。尽管他有惊人的才干,但他还是保持了一个最基本的设计思想,即对技术胜利、对人类的独出心裁和足智多谋所具备的绝对效力抱有超凡的信心,相比之下,洛夫克拉夫特似乎就像一个在科幻小说的天空下异想天开的异形。

孤独的普罗维登斯隐士和他的传说遗产在他的一干朋友和仰慕者心目中是永存的,他们就像一个秘密社团的成员守护它们的神谕和神像一样,维护着“克苏鲁神话”。这其中的努力就包括了由成立于1939年的阿克汉姆出版社发起的、颇受争议的模仿写作计划。[2]

20世纪30年代,洛夫克拉夫特曾经亲自为不同的版本客户编写过仿“神话”故事,他还特别提到过那些故事是“(我)在任何情况下都不会让我的名字与它们联系起来的。”在洛夫克拉夫特去世后的那些年里,以1942年弗朗西斯·T·兰尼的“神话”专门用语词汇表为起点,开创了一个新纪元,在这期间,克苏鲁和他的宇宙同伙被仔细地加以审视、分析、归类、系统化,被分级,被删节得残缺不全。就这样,到了20世纪70年代,在一本很浅薄的关于“神话”的书里,一个美国的科幻作家提出,洛夫克拉夫特的构思存在“脱漏”,并且认为他本人和其他人有责任用新故事来“填补”这些“空隙。”在洛夫克拉夫特之前,蛙类食人族的故事只有相当有限的市场;然而在他去世后的几十年里,创作仿克苏鲁作品却逐步发展,成为一种占有很大市场份额的产业。

这类衍生出来的作品数量巨大,用已故的E·霍夫曼·普里斯的话来说,都是“可恶的垃圾,”但这对“神话”造成的影响尚不及那些真正的侵权行为为重。洛夫克拉夫特假想的宇宙进化论决不是一个静止的体系,而是一种具有艺术价值的构想,它始终适应于它的创造者的个性发展和兴趣变化。

因此,随着哥特式情趣在洛夫克拉夫特生命的最后10年里逐渐让步于宇宙情结,诸如“邓维奇的恐慌”(1928年)之类的早期“神话”还牢牢地倨于衰落的新英格兰的闭塞地区,然而仅过了6年之后,在“不合拍的阴影”里,洛夫克拉夫特就开始令人眼花缭乱地叙述起宇宙。同样地,当洛夫克拉夫特在20世纪30年代终于开始对恐怖小说丧失兴趣时,人们可以再次从比较中看出,在“邓维奇的恐慌”里,“神话”的神依然还是带着符咒、栖于海湾的、恶魔似的实体,而在“不合拍的阴影”里,外星生物已经变成了开通的、地地道道的社会主义者,这直接反映出洛夫克拉夫特突然对社会和社会改革产生了兴趣。如果他活到了20世纪40年代,神话还将继续随着它的创造者的变化而发展;对作者身后的那些仿作者来说,根本不存在可以套用的僵化的体系。

再者说来,“神话”的精髓既不在于众多的虚构的神灵,也不在于那些尘封已久的禁书,而在于一种令人信服的宇宙态度。宇宙是洛夫克拉夫特在描述他的重要审美观时重复了无数遍的术语:“我选择恐怖小说,是因为它们最符合我的倾向——我要马上实现我最强烈、最持久的一个愿望,幻想着能神奇地中止或打破那种永远禁锢着我们,并且挫败我们对无限宇宙空间好奇心的、时空和自然法则所具有的那些恼人的限制……”

在某种意义上,洛夫克拉夫特全部的成熟的作品是由宇宙奇迹故事组成的,但在他生命的最后10年里,当他开始放弃邓萨尼式的异国情调和新英格兰黑巫术,转而探索神秘的外层空间的混沌这一主题时,他写出了大量被后人称为“克苏鲁神话”的作品。

换句话说,“神话”代表了洛夫克拉夫特的那些宇宙奇迹故事,在那些故事里作者已经开始将他的注意力投向现代科学的宇宙世界;反过来,“神话”里的神灵将这样一个无目的的、冷漠的、陌生得非言语所能表达的宇宙具体化了。因此,那些经年创作拙劣的仿“神话”作品的、仿洛夫克拉夫特风格的人应该明白:“神话”不是不费吹灰之力的公式化的表达和词汇表拾遗的串联,而是一种宇宙化的思想状态。

本集中收录的带有克苏鲁神话色彩的故事,是这类故事中少数比较成功的作品。其中最早的几篇现在看来也许像是通俗文化的粗劣作品,但其余各篇都是相当精彩的,像出自罗伯特·布洛克(“弃屋中的笔记本”)、弗里茨·莱布尔、拉姆齐·坎贝尔、柯林·威尔逊、乔安娜·拉斯以及斯蒂芬·金的故事就特别体现了H·P·洛夫克拉夫特的风格,并且为传扬“神话”作出了他们自己的贡献。

本书最后一篇小说的作者理查德·A·路波夫还给了我们更多的东西:他不仅写出了“发现古里科地带”这篇出色的“神话”故事;他还是我所遇见的除洛夫克拉夫特之外的唯一一位传达了打破传统的创新性意义的作者。在这篇杰出的作品里,路波夫不仅运用了必不可少的“神话”术语,而且还营造了最基本的宇宙奇迹的氛围,并且还再创造了那些“神话”原型里所具有的振奋人心的刺激。如果你想知道,为什么会有1936年时的群情激奋,翻开本书的“发现古里科地带”,看看它的开篇吧。[2]

感悟

可以看到,洛夫克拉夫特的一生就如同受到了诅咒,疾病、痛苦、贫穷一直围绕着他——这无疑塑造了他人格中黑色的一面,也导致他的作品总是充满了疯狂、恐怖和邪恶。这种种打击和痛苦的交织,终于在他的笔尖流淌出了克苏鲁神话系统。

最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当‘繁星的位置正确之时’,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。”,它们是一切邪恶、魔法、秘仪的根源,是不可探究的。它们来自其它星球,为地球带来了生命——但它们绝不是善良的,它们制造生命只为了奴役!它们的力量如神一般强大,因此也成为了地球上所有神话的起源。人类根本没有力量与之对抗,一旦它们苏醒,人类只有灭亡!甚至于在小说中所有试图探究它们秘密的人或是偶然与之接触的人,在看过一眼之后,就会被无边的恐惧所吞噬,随后彻底地疯狂,或是走向死亡。

主要作家

霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(HowardPhillipsLovecraft)

奥古斯特·威廉·德雷斯(AugustWilliamDerleth)

克拉克·阿什顿·史密斯(ClarkAshtonSmith)

林伍德·沃鲁曼·卡特(LinwoodVroomanCarte)

布莱恩·拉姆利(BrianLumley)

亨利·库特纳(HenryKuttner)

罗伯特·布洛克(RobertBloch)

科林·威尔逊(ColinWilson)

唐纳德·旺德莱(DonaldWandrei)

罗伯特·M·普莱斯(RobertM.Price)

弗兰克·贝克纳普·朗(FrankBelknapLong)

罗伯特·E·霍华德(RobertE.Howard)

拉姆齐·坎贝尔(RamseyCampbell)

理查德·L·蒂尔尼(RichardL.Tierney)

克里斯宾·伯纳姆(CrispinBurnham)

詹姆斯·安布尔(JamesAmbuehl)

小沃尔特·C·德比尔(WalterC.DeBill,Jr.)

小约瑟夫·普尔弗(JosephS.PulverSr.)

发展洛夫克拉夫特神话

实际上,洛夫克拉夫特本人的设定并不完整,更有可能是只提出了一个构想就因他本人的死亡而中断了,更多的完善来自于另一个人:奥古斯特·威廉·德雷斯。

德雷斯神话

洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,并构筑了一个大致的框架。但德雷斯在这一建构过程中,不可避免地将他自己的基督徒价值观和善恶二元论融入其中;相比于洛夫克拉夫特笔下那无意义且混乱的宇宙,他则给予了这个宇宙以善恶斗争的主题。

克苏鲁TRPG

而实际上,洛夫克拉夫特本人是一个无神论者,并且曾经声称康德的道德准则“是个笑话”。德雷斯创造的神话体系就本质上来说是和洛夫克拉夫特的构想不相一致的,而且,基于克苏鲁神话的集体创作特点,也不能将它视为一个完整、不可分割的整体,而最好将它作为一个许多基于同样世界观的故事和设定的集合看待。

德雷斯体系中的一个问题是,除了少数含糊的例子之外,洛夫克拉夫特从未在他的作品里直接提到过古神,此外,对那些旧日支配者,他也从未想过建构一个全面、统一的设定。

争议元素论

在整理和完善克苏鲁体系时,德雷斯将所谓“元素”系统引入到克苏鲁神话之中。他将旧日支配者们依其象征的自然元素分成四个阵营:水、火、风、地。为了填补这一系统中的空白,德雷斯甚至专门创造了象征火的克图格亚(Cthugha)和象征风的伊塔库亚(Ithaqua)两个旧日支配者的形象。但是,这一分类依然存在很大问题:例如,德雷斯将克苏鲁划为象征“水”的存在,但若是如此,它为何会被困在海底,被水阻隔?而且,在德雷斯的系统里,“火”与“地”敌对,“水”与“风”敌对;这与传统的元素阵营(水与火敌对,风与地敌对)相比,有着很大的区别。

古神

“正如洛夫克拉夫特在他的神话理论里所设想的那样,最初出现的是那些“古神”(ElderGods)……这些古神都是仁慈的存在,代表善良的力量,它们安静地居住在猎户座中靠近参宿四的地方,很少干预地球种族与邪恶力量进行的斗争,这些邪恶力量有时被称为“旧日支配者”,有时则被称为“太古支配者”(AncientOnes)……”

——奥古斯特·威廉·德雷斯,《克苏鲁神话》

在德雷斯的设定中古神对抗著旧日支配者与外神,曾在远古时代与旧日支配者们作战,并将它们幽禁、放逐。它们一般对人类抱持善意,并协助人类反对旧日支配者;许多爱好者认为古神的存在引进了善恶二元对立的概念而与洛夫克拉夫特冷漠的宇宙恐怖观相违背,因此拒绝承认它们的正当性;但也有一部分爱好者反驳说,古神的这种做法纯粹是因为它们与旧日支配者敌对而已,并不牵涉道德因素,而它们对人类及人类世界本身也没有任何兴趣,会帮助人类也只是正好与自己本身的利益相符合而已。

见解

“正是德雷斯经常使用‘克苏鲁神话’一词,来描述洛夫克拉夫特的宇宙观。可惜的是,就连他自己的写作都扭曲了这个用语的意涵,这或许和他是一位叛道、散漫的天主教徒有直接关系。

不管怎么说,他将洛夫克拉夫特笔下的‘旧日支配者’分成好、坏两个阵营,彼此争夺着土地和农场。后来还有一些仿效者继续采用这个说法,因而远远脱离了洛夫克拉夫特的轨道之外。”

——罗伯特·A·布洛克,《恐怖的遗产》

有很多洛夫克拉夫特的爱好者对德雷斯的世界观抱着强烈的蔑视态度,认为它违背了洛夫克拉夫特的本意(事实的确如此),把一个奔放且充满想象力的恐怖世界变成了庸俗的“只会罗列名词的”现代奇幻冒险故事的舞台;在极端情况下,这种争议甚至导致了爱好者间派别的对立,有些爱好者完全不将非洛夫克拉夫特的创作包含入克苏鲁神话的范畴。

在洛夫克拉夫特逝世后的一段时间内,德雷斯以自己继承的著作权为理由,禁止其他作家用克苏鲁神话为背景创作故事。直到1960年,他才放弃了这个要求;自此之后,克苏鲁神话方才真正成为一个集体创作的世界。德雷斯对克苏鲁神话的推广和完善有一定贡献,但他所创建的体系里也塞进了太多无聊的东西;如果没有德雷斯的干涉,洛夫克拉夫特和他的作品或许会更加广泛的为人所知,“克苏鲁神话”也会有着远超现在的广泛影响;同样的,也或许是由于德雷斯的插手,“克苏鲁神话”的名声也的确逐步脱离小众范围,毕竟这本来只是被他们这些洛夫克拉夫特的朋友们加倍推荐的作品。可以说德雷斯在这方面的处理上是毁誉参半。

神祇外神

犹格·索托斯

外神在整个克苏鲁神话系统中可说是最为强大的存在,但洛夫克拉夫特本人并无具体的使用过外神这样的称呼(他使用的称呼是Othergods)。旧日支配者与外神时常无法很明确的区分,在中日两地也常直接将外神归类在旧日支配者中。真要说的话,外神其实就是比较强大的旧日支配者(只是这个"比较"的差距是难以想像的程度),会有这样的区别主要是后来从克苏鲁的呼唤(CallofCthulhu)角色扮演游戏分类出来的。一般来说,外神可说是宇宙运行力量的具体化,是远超宇宙之外的存在,其能力是旧日支配者远远比不上的,其中最主要的统治者“盲目痴愚之神”阿撒托斯,宇宙源初之混沌,与其后诞生的“孕育千万子孙的森之黑山羊”莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)、“万物归一者”犹格·索托斯(Yog-Sothoth)、“蠕动的混沌”奈亚拉托提普(Nyarlathotep)等三柱原神可说是克苏鲁神话中心最重要的存在。旧日支配者

旧日支配者是宇宙中强大而古老的存在,其存在多数都是由远超凡间的不明物质组成,尽管它们不如外神般强大,其能力依然远远超过人类想像,普通的人类只是看到它们就会陷入疯狂;但仍有一些外星种族、古代文明或疯狂的神秘宗教崇拜它们,希望得到它们的力量。依照奥古斯特·威廉·德雷斯的设定,旧日支配者们与外神因在远古时代反叛古神而被禁锢,无法自由行动,但当繁星的位置正确之时,可以被咒语召唤到这个世界上来。

克苏鲁

按照奥古斯特·威廉·德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。古神

早期古神(或称旧神)在不同的小说故事中有不同的称呼方式,诸如GreatOldOnes、AncientOnes等等,起因于当时还未将克苏鲁神话体系化,随作者的喜好用词而不同,用语之混乱连带导致中文资料也有混淆不清的情形,直到后来整理出一个系统后才统一都使用古神(ElderGods)来称呼。多数的古神正体不明,诺登斯(Nodens)为其中较为活跃的存在之一。而根据布莱恩?鲁姆利(BrianLumley)的设定,克塔尼德(Kthanid)带领着古神与以克苏鲁为主的旧日支配者们敌对。

其它

不属于以上任何一类的强力存在。多数资料不详或没有明确分类。如幻梦境的梦境诸神,塔维尔·亚特·乌姆尔身边的上古者等。

种族

阿撒托斯之书(BookofAzathoth)

德基安之书(BookofDzyan)

塞拉伊诺断章(CelaenoFragments)

水神克塔亚特(CthaatAquadingen)

尸食教典仪(CultesdesGoules/CultsoftheGhouls)

蠕虫之秘密(DeVermisMysteriis/MysteriesoftheWorm)

巨噬蠕虫赞歌(DholChants)

埃尔特顿陶片(EltdownShards)

格·哈恩断章(G'harneFragments)

基塔布·阿尔·阿吉夫(KitabAl-Azif)等同于《死灵之书》

断罪之书(Liber-Damnatus)

死灵之书(Necronomicon)

波纳佩圣典(PonapeScripture)

格拉基启示录(RevelationsofGlaaki)

伊斯提之歌(SongofYste)

伊波恩之书(TheBookofEibon/LiberIvonis)

伊欧德之书(TheBookofIod)

黄衣之王(TheKinginYellow)

纳克特抄本(ThePnakoticManuscripts)

拉莱耶文本(TheR'lyehText)

玄君七章秘经(TheSevenCrypticalBooksofHsan)

苏塞克斯手稿(TheSussexManuscript)

无名祭祀书(UnaussprechlichenKulten/NamelessCults)

深海祭祀书(Unter-ZeeKulten)

卡纳玛戈斯遗嘱(TestamentofCarnamagos)

灵魂之寄送(OntheSendingOutoftheSoul)

纳斯编年史(ChronikevonNath)

疯狂修道士克利塔努斯的忏悔(ConfessionsoftheMadMonkClithanus)

夏盖安魂弥撒(MassadiRequiemperShuggay)

奈哈格抄本(TheNyhargoCodex)

聂斯塔书简(LettersofNestar)

纳克提卡(Pnakotica)

混沌之魂(SoulofChaos)

地底掘进者(TheTunnelerBelow)

魔法真理(TrueMagic)

赞苏石板(ZanthuTablets)

世界地理地名阿卡姆镇(Arkham)美国马萨诸塞州敦威治村(Dunwich)美国马萨诸塞州印斯茅斯镇(Innsmouth)美国马萨诸塞州金斯波特镇(Kingsport)美国马萨诸塞州密斯卡托尼克大学(MiskatonicUniversity)美国马萨诸塞州奥塞尔街(Rued'Auseil)
魔法物品

闪耀的偏方三八面体(ShiningTrapezohedron),召唤无貌神奈亚拉托提普的道具,凝视它从而和奈亚拉托提普建立联系,之后把它放入黑暗就可以召唤出奈亚拉托提普。

黄色印记(YellowSign),简称黄印。

银钥(TheSilverKey),持有者可以穿越时间,或进入另一个生命体内。

黄金蜂蜜酒(BrewSpase-Mead),使人可在真空环境下呼吸从而能够乘坐在星间飞行的异种族生物。

妮托克莉斯之镜(TheMirrorofNitocris)

相关作品

几乎所有的游戏都或多或少的有一点克苏鲁神话的影子,下面是几个有名的例子

游戏

星际争霸:埃蒙

血源诅咒

沙耶之歌:女主角沙耶原型为外神纱布·尼古拉丝的子嗣

潜行吧!奈亚子:角色名引用克苏鲁神话中部分旧日支配者或外神的名字。

魔兽世界:上古之神的名字为克苏鲁神话中部分旧日支配者或外神名字的变体。

泰拉瑞亚:由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,这里面有一个BOSS叫潮汐之月,这个BOSS就像旧日支配者克苏鲁。还有其他,如:克苏鲁之眼(简称克眼),克苏鲁之脑。(注:实际上这个BOSS

并不是

克总,但常被人误以为其就是克总)

上古卷轴:天际DLC,龙裔。《黑暗圣经》

刺客信条:枭雄,上古支配者的抚触,一个触手外形的指虎,玩家等级达到5后可获得

万智牌:奥扎奇是以克苏鲁神话中部分旧日支配者或外神为原型衍生出的生物

游戏王:旧神·古神·外神系列卡片都有克苏鲁元素的加入。

影视作品

《迪迦奥特曼》故事背景以及剧情里加入了大量克苏鲁神话元素,最终的boss加坦杰厄毁灭了超古代文明,其原型就是邪神加塔诺托亚。

Fate/GrandOrder:在主线1.5部第4章的剧情中加入了克苏鲁神话中的“银之钥”,甚至出现了以洛夫克拉夫特为原型的角色伦道夫·卡特。在型月世界观中将克苏鲁系的英灵分类为“降临者(Foreigner)”,如阿比盖尔·威廉姆斯、葛饰北斋等。

小说

艾希:大量的克苏鲁神话成分,哈斯塔,黄衣之王,哈利湖,卡尔克萨等这些元素都在里面。

克苏鲁的呼唤:完全以克苏鲁神话为蓝本制作的恐怖角色扮演类游戏。

克苏鲁的召唤:一款策略回合制战棋游戏。

永远的7日之都:角色-璃璃子(异种·星之彩),伊萨克(异兽·延达罗斯猎犬)等。

第五人格:盛典活动-深渊的呼唤,角色-黄衣之主(哈斯塔)角色-祭司(实体能力-门之钥)角色-梦之女巫(伊德海拉)

BLACKSOUL-黑色童话与五魔姬-:BOSS“驴耳朵的国王”形象为“夏塔克鸟”,三女主中莉耶芙是莎布·尼古拉丝(化名巴风特,可以击败)的孩子,爱丽丝被奈亚拉托提普附身。二代引入“sen值”概念

EveningStarter:讲述女主角在城市中一边和伙伴击退旧日支配者们一边赚钱还债的故事

明日之后:茅斯沼泽地图所暗示的教会所信仰的克苏鲁与密斯卡大学副本与密斯卡托尼克大学所对应

万王之王3D:副本远声呼唤

崩坏学园2:一款横版射击游戏,剧情里加入了大量克苏鲁神话元素

知识相关

知识推荐

求职简历网为你分享个人简历、求职简历、简历模板、简历范文等求职简历知识。

Copyrights 2018-2023 求职简历网 All rights reserved.