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术士宏

经常有术士抱怨自己的键位不够用,术士几乎是WOW中常用技能最多的职业,没有之一。 各种DOT,各种诅咒,各种吸取,各种石头,死亡缠绕,恐惧术,暗影箭,暗影灼烧,献祭,点燃…… 都是常用技

经常有术士抱怨自己的键位不够用,术士几乎是WOW中常用技能最多的职业,没有之一。

各种DOT,各种诅咒,各种吸取,各种石头,死亡缠绕,恐惧术,暗影箭,暗影灼烧,献祭,点燃……

都是常用技能,我的天啊,这简直是动作条和快捷键地狱!

那么,来用宏吧,它能让你每个按钮代替至少两个按钮,而且还是根据不同情况自动施放相应技能!

大家可能发现这里有很多痛苦术士专用的宏,原因很简单,因为我就是那我痛苦所以要你更痛苦的痛苦术士呀~

基础知识1. 关于一键xx宏

公共CD是WOW中的基本法律,你平时要遵守,用宏仍然要遵守,这里所说的一键xx是指:

同一个宏,你每按一下做一个动作。

同一个宏反复使用可以智能做出一系列反应,两次按键之间请自己留出公共CD时间

2. 动作条编号

下面的宏经常会要求你自己填某技能在动作条上的编号,这是因为技能/物品的冷却时间等信息只能这样得到

动作条共有6个,每条包括12个按钮,共72个,通过菜单->界面设置 可以全部显示出来

图上动作条上红色数字是每条第一个按钮和最后一个按钮的编号

实际上暴雪提供了120个按钮,不过后面73-120不显示的,通过Flexbar等插件可以全部看到

3. 技能书编号

上边动作条编号大部分时间可以用技能在法术书中的编号代替,这样可以有效减少动作条的使用

但并不是都能代替,因为使用法术书中的编号只能得到技能的冷却信息,射程等其他信息无法得到

一键3DOT宏

点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧

注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒。

这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失

通用版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

痛苦术士风筝版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

献祭 + 宠物攻击

在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样

/施放 献祭

/script PetAttack();

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个

/施放 献祭

/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;

RAID DOT宏

循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了

RAID诅咒宏

如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒

raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!

/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

增幅疲劳 / 增幅痛苦

把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分

增幅疲劳

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

增幅痛苦

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d"0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);

上边200是开始分流的安全线,0.7是停止虐待小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下

计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏

你魔伤和生命分流效率自己填

你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1

注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个最高级的吧

/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级 "..j..")");break;end;end

自身buff

自动上 魔甲术,侦测隐形,魔息术,缺啥补啥,侦测隐形用不着强效的

/script local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测隐形","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

死亡缠绕 + 恐惧

死亡缠绕 + 恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础。

能与之媲美的恐怕只有献祭 + 点燃了,什么?还有生命分流 + 自焚?

功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是 缠绕 + 恐惧

死亡缠绕的编号看图自己填

/script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d%t<,机票1G,女生半价,来点门啊",s);

2 黑体震撼版/施放 召唤仪式

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