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失恋阵线联盟报幕词

失恋阵线联盟 歌词 歌曲:失恋阵线联盟歌手:草蜢乐队作词:何启弘作曲:Cha Trikong Suwan歌词:她总是只留下电话号码 从不肯让我送她回家听说你也曾经爱上过她 曾经也同样无法自拔你说你学不

失恋阵线联盟 歌词

歌曲:失恋阵线联盟歌手:草蜢乐队作词:何启弘作曲:Cha Trikong Suwan歌词:她总是只留下电话号码 从不肯让我送她回家听说你也曾经爱上过她 曾经也同样无法自拔你说你学不会假装潇洒 却叫我别太早放弃她把过去全说成一段神话 然后笑彼此一样的傻我们这么在乎她却被他全部抹煞越疼她越伤心永远得不到回答到底她怎么想应该继续猜测吗还是说好全忘了吧 找一个承认失恋的方法让心情好好的放个假 当你我不小心又想起他就在记忆里画一个"X" 她总是只留下电话号码从不肯让我送她回家 听说你也曾经爱上过她曾经也同样无法自拔 你说你学不会假装潇洒却叫我别太早放弃她 把过去全说成一段神话然后笑彼此一样的傻我们这么在乎她却被他全部抹煞越疼她越伤心永远得不到回答到底他怎么想应该继续猜测吗还是说好全忘了吧 找一个承认失恋的方法让心情好好的放个假 当你我不小心又想起他就在记忆里画一个"X" 就在记忆里画一个"X" 就在记忆里画一个"X"扩展资料:歌曲《失恋阵线联盟》为台湾电视剧《家有仙妻I、II》选作主题曲,轻快的小调为大家留下了清新而深刻的印象。《家有仙妻》是伍宗德制作兼导演、张凤鸣编剧的一套中篇台湾电视剧,喜剧类型,观众反响较大,制作单位是同德传播有限公司。于1991年4月23日至1991年6月17日在中华电视公司首播,其后于1993年于卫视中文台播映。它是随着在中国大陆的热播,此剧在中国大陆风靡一时,剧中多名演员以此在中国大陆打开知名度。因第一部的轰动,1997年拍摄第二部,但无论是在收视率上,还是在人气上都不能与第一部相比,未能保住当年播出时的收视奇迹。参考资料:失恋阵线联盟_百度百科

失恋阵线联盟工作版歌词是什么?

《失恋阵线联盟》填词:何启弘,谱曲:Cha Trikong Suwan。原唱:草蜢组合。其歌词为:她总是只留下电话号码,从不肯让我送她回家。听说你也曾经爱上过她,曾经也同样无法自拔。你说你学不会假装潇洒,却叫我别太早放弃她。把过去全说成一段神话,然后笑彼此一样的傻。我们这么在乎她,却被他全部抹煞。越疼她越伤心,永远得不到回答。到底她怎么想,应该继续猜测吗。还是说好全忘了吧,找一个承认失恋的方法。让心情好好的放个假,当你我不小心又想起她。就在记忆里画一个叉,她总是只留下电话号码。从不肯让我送她回家,听说你也曾经爱上过她。曾经也同样无法自拔,你说你学不会假装潇洒。却叫我别太早放弃她,把过去全说成一段神话。然后笑彼此一样的傻,我们这么在乎她。却被他全部抹煞,越疼她越伤心。永远得不到回答,到底他怎么想。应该继续猜测吗,还是说好全忘了吧。找一个承认失恋的方法,让心情好好的放个假。当你我不小心又想起她,就在记忆里画一个叉。就在记忆里画一个叉,就在记忆里画一个叉。扩展资料失恋阵线联盟让人仿佛一下子回到了90年代的夏天,光着上身,穿着大裤衩,一双简单的人字拖,摇着一把破旧的芭蕉扇,VCD里转动着盗版的碟片,满满都是广东香港泛滥到内地的流行歌曲和港片,手里的冰激凌在融化,碟片偶尔会卡,拿起遥控摁了一下快进键,一下子就这么快进了十几年。上世纪八十年代出道,草蜢以劲歌热舞在流行乐坛另辟蹊径,成为了香港八九十年代众多年轻人的偶像,九十年代初期,当四大天王统治香港乐坛时,草蜢依然能够光彩耀人。《失恋阵线联盟》的其他版本:1、正经的攀娘️版《失恋阵线联盟》是由正经的攀娘️演唱的一首歌曲,叮当娱乐发行歌曲收录在专辑《感应》中,发行于2020-05-18。2、蒙面合唱团版《失恋阵线联盟》是由蒙面合唱团演唱的一首歌曲,梦响强音发行歌曲收录在专辑《蒙面唱将猜猜猜第三季第7期》中,发行于2018-12-02。3、《失恋阵线联盟》是费玉清在天籁之战第二季演唱的歌曲,由董健剑,徐肖编曲,发行于2017年11月18日。4、黄凯芹/李紫婷版《失恋阵线联盟》是由黄凯芹/李紫婷演唱的一首歌曲,东方卫视发行歌曲收录在专辑《中国梦之声·我们的歌第6期》中,发行于2019-12-08。

关于音乐的词语

曲终奏雅、一唱三叹、余音绕梁、曲高和寡、绕梁之音。

1、曲终奏雅

解释:乐曲到终结处奏出了典雅纯正的乐音。后比喻文章或艺术表演在结尾处特别精采。也比喻结局很好。

出处:西汉·司马迁《史记·司马相如列传论》:“曲终而奏雅,不已亏乎?”

翻译:乐曲到终结处奏出了典雅纯正的乐音,已经十分满足了。
2、一唱三叹

解释:一个人领头唱,三个人和着唱。原指音乐和歌唱简单而质朴。后转用来形容诗婉转而含义深刻。

出处:《荀子·礼论》:“清庙之歌;一倡三叹也。”

翻译:清庙的乐曲,一个人领头唱,三个人和着唱。

3、绕梁三日

解释:形容音乐高昂激荡,虽过了很长时间,好像仍在回响。

出处:《列子·汤问》:“既去而余音绕梁,三日不绝。”

翻译:音乐高昂激荡,虽过了很长时间,好像仍在回响,三日都还没停止。

4、曲高和寡

解释:原比喻知音难得。后用“曲高和寡”比喻言论或作品不通俗,不能为多数人所了解或欣赏。

出处:战国·楚·宋玉《对楚王问》:“是其曲弥高;其和弥寡。”

翻译:是曲调越高深,能跟着唱的人就越少。
5、绕梁之音

解释:形容歌声美妙动听,长久留在人们耳中。参见“余音绕梁”。

出处:晋陆机《演连珠》:“绕梁之音,实萦弦所思。”

翻译:歌声美妙动听,长久留在人们耳中,让人思念起那弦音绕耳。


有关音乐的名词

音乐名词大全
OP:
(opening)即片头曲。

ED:
(ending)即片尾曲。

TRACK:
曲目、音轨(也可缩略为TRK)

BGM:
(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在OST中。

ユレクション COLLECTION:
即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。

ィメ-ジ·アルバム IMAGE ALBUM:
印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。

IMAGE SONG:
印象曲,基本同上,不过这个是单曲

MIX/REMIX:
一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

LIVE:
实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。

VOCAL:
有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。

DRAMA:
类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。

THEME SONGS:
主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。

BONU TRACK:
CD后特别附加的音轨,可有可无。

SINGLE CD:
只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。

VOCAL BOOK:
有声CD书。就像是关上屏幕看VCD一样。

SM:
(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。(原版的SMCD似乎也价格不菲)

CD编号:
时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGG\A&G\GA\GM之类的标识,每一个标识对应一张CD,互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非官方发布的CD。可能是D版的D版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类CD。

CV:
Character Voice 声优, 动画角色的配音员.

OST:
Original Sound Track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。

OVA:
Original Video Animatin (也叫OAV), 直接发行录影带版本的作品, 没有先在戏院或电视上放映.
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CD:
索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。

MD:
索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。

ATRAC:
MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比MP3更科学。

DVD-Audio:
是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)与International Steering Committee(ISC;为一日、美、欧之Recording Association)共同制订的规格,也是DVD家族中重要的一环。相较于DVD-Video压缩过的16位元、48kHz取样频率的音乐,DVD-Audio的六声道更清脆,可达到24位元、96kHz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的声音。由于DVD-Audio所支援的格式显然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation,脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3D环场音效,其动态频率的范围比CD还要大四倍。

SACD:
Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。SACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。

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比特流:
飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。

比特率:
是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。

编码:
通过压缩文件将其转换成另一格式文件。

解码:
通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。

采样率:
把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。

杜比环绕声(Dolby Surround):
一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

量化级:
简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。

压缩率:
通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。

A3D (A3D 1.0):
A3D是由aureal所推出的一项3D音效技术,是利用以前所提到的HRTF的原理,通过两个音箱的输出,达到3D音效的标准。刚开始时,A 3D的规格只有Aureal所推出的Vortex一代芯片支持,而后由于这项规格的3D音效定位颇佳,加上只需两声道音箱就可模拟出3D音效,所以后来许多非Vortex的芯片组也将此一规格纳入。 (A3D 2.0) A3D2.0为Aureal在推出Vortex二代芯片时所发布的新音效规格,与1.0版最大的差异在于提高声音的分辨率。它可兼容DS3D,并且加上具有独特的“WaveTracing”声波追踪功能,可以更真实地呈现环境音效,但是目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完整的支持这项规格。

DirectSound 3D:
DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来达到以软件来模拟3D音效的效果。任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡,便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声卡都支持这项技术。

HDCD:
先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平一样,逼真而细腻。HDCD是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的CD,更能表现音响效果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过HDCD解码及精确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。

VBR:
全称是Variable BitRate,就是动态比特率。和传统的CBR编码的MP3不同,传统的CBR(Constents BitRate)就是静态比特率,CBR约定死了MP3的采样率为固定值。一首MP3从头至尾为某固定值如128KBit/s进行压缩。而VBR则采取了一种全新的,全程动态调节技术的压缩方法。当在低音段时,VBR会自动采用较低的比特率如32KBit/s对音质进行压缩;当在高音段时会用较高的比特率如224KBit/s对音质进行压缩;当在级高端时则采用最高320KBit/s进行压缩。VBR MP3就是在控制文件大小的情况下,最大限度的提高了MP3的音质

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MP3:
由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。MP3是技术术语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。
MP3是MPEG里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(Layer),分别是Layer-1(MP1),Layer-2(MP2),r-Laye3(MP3)。

CDDB:
内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。

ID3:
MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。

SRS WOW:
是SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术。这种技术基于人耳的生理声学和心理声学原理,深入挖掘了立体声音响中的三维环绕信息,可显著扩展声场的宽度、高度和深度,使声音变得更加自然、悦耳,久听不易疲劳。而且,它还将SRS的TruBass低音增强技术融入其中,可以产生更加深邃、浑厚、富有弹性的低音,在用容积较小的多媒体音箱重放时所产生的低音效果几乎可以和大音箱相媲美。它所产生的虚拟声场的范围要比扬声器自身产生的声场范围大了许多,相应地,最佳听音区的范围也大了许多。

mp3PRO:
利用的是由 Coding Technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 Thomson 与 Fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3PRO 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3PRO文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3PRO播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3PRO能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

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VQF:
实际指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集团属下的NTT Human Interface Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。简单地说,它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,VQF所采用的是一种称为“矢量化编码(Vector Quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。

ASF、ASX、WMA、WAX等:
ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

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EAX:
EAX全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多游戏目前也都支持此项规格。


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