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决战苍穹

决战苍穹里面疾风怎么加点啊? 人物在魔法选项中,按1即可到物品选项选武器(一定是武器)就回放出相印魔 法。 在物品界面上把要复制的物品放在第一格(最靠近人物大头贴),快速地将物品移 至人

决战苍穹里面疾风怎么加点啊?

人物在魔法选项中,按1即可到物品选项选武器(一定是武器)就回放出相印魔
法。

在物品界面上把要复制的物品放在第一格(最靠近人物大头贴),快速地将物品移
至人物大头贴,你会发现物品栏内有一个物品,同时游标上也有一个物品

在游戏中按左边Ctrl+Insert键,就会出现参数输入视窗,接着输入SETWALKER n
设定走路角色,n = 1~19,不在队伍的角色由布莱特替代角色代号表
1 布莱特 2 赛格 3 艾蜜 4 伊丽娜 5 克里欧司 6 格罗丽雅 7 伊芙蕾儿
8 蛮蛮 9 索妮雅 10 罗翔 11 路特 12 爪哇 13 驰 14 獒 15 疾 16 瓦查多
17 咕噜1 18 咕噜2 19 咕噜3

输入 dmmode 启动密技模式, 再输入以下密技
ALLMAG =所有魔法
MUSICALL =可点播所有歌曲
SETHARDLEVEL # =设定难度等级(# = 1 ~ 10)
GETGOLD # =获得金钱(# = 数目)
SKIP # =画面 #倍显示,效果是暂时性的,会因为一些原因失效
GETITEM n1 n2 =目前角色获得代号n1到n2的物品
(物品数目最大依照该角色物品字段而定,而且原来该角色身上物品会消失)

物品代码
武器
1 长铁剑2 利刃剑3 水晶剑4 飞斩剑5 圣纹剑6 炎魔剑7 空雷之剑8 封神剑
9 龙牙10 妖刀 龙光11 圣剑 希鲁达12 终神秘器13 手杖14 水晶杖15 圣杖
16 炎灵之杖17 邪骇灵杖18 闪雷杖19 月牙法杖20 地灵之杖21 魔杖 霜雪
22 世界树枝23 支配者之杖24 魔神器 幻空25 热斗拳套26 猫爪27 斗气拳套
28 白金爪29 夺魂冰钩30 流星闪爪31 火神刃爪32 神器 苍穹33 盗贼小刀
34 冰晶小刀35 龙牙匕首36 秘刀 细雪37 震雷匕首38 空斩短刃39 魔刀 哭杀
40 刺枪41 闪刺枪42 鱼叉43 瞬风之枪44 三叉戟45 斩龙矛46 虚空之枪
47 妖枪 闇影48 龙枪 空斩杀49 死枪 奥汀50 神枪 永恒51 长弓52 水晶弓
53 狙击弓54 鬼灵之弓55 破云之弓56 天劫57 星夜之弓58 魔弓 龙杀破
59 巨弓 世界60 钢斧61 战斧62 狂战士之斧63 炽雷之斧64 鬼炎斧65 霸邪天煌
66 七星龙

头部
80 头巾81 皮帽82 铁制头盔83 重装头84狂战士头盔85 裂岩之盔86 魔炎战盔
87 极光护轮88 鬼面89 名盔 星之光90 龙盔 闪91 魔盔 虚无92 头带
93 魔法头带94 司祭头环95 魔金头96龙鳞冠97 冰晶之冠98 北风头环
99 龙牙冠100 圣灵发冠101 神冠 灵通

身体
120 皮衣121 轻装铠122 锁子123战士铠甲124 软鳞甲125 冥雷战甲126 刚岩护甲
127 魔铠 血杀128 武神铠129 龙铠 牙刃130 霸气之铠131 圣王铠甲132 神之衣
133 布袍134 丝袍135 魔道之袍136 神圣之袍137 龙鳞长袍138 霜雪柔袍
139 烈炎长袍140 魔龙血衣141 夕雾之袍142 法王圣衣143 圣袍 光明
144 怨灵邪衣145 圣衣 苍羽146 奥汀T恤

脚部
160 皮靴161 铁靴162 战士之靴163 狂战士鞋164 光明战靴165 龙鳞战鞋
166 疾风之鞋167 英雄之靴168 神之足169 术者之鞋170 魔道之鞋171 影杀之靴
172 圣踏之鞋173 龙血之靴174 神魂之鞋175 奥汀拖鞋

饰品
190 针刺手环191 护身手环192 速度手环193 玻璃手环194 水波戒指
195 烈炎戒指196 风舞戒指197 地残戒指198 时间之戒199 黄金项链
200 银制手环201 彩虹项链202 漆黑之镜203 月牙之戒204 黑色墨镜
205 神偷戒指206 侦测眼镜207 隐形眼镜208 极闇之心209 逆十字架
210 痛恨之心211 龙鳞腰带212 至福之像213 圣魔之像214 凝气手环215 魔操玉
216 速风之羽217 极光之翼218 幸运缎带219 黄金圣杯220 七彩圣石
221 地岩魔环222 冰雪魔环223 北风魔环224 烈炎魔环225 替身项链
226 冥晦之轮227 冰炎锁炼228 风岩锁炼229 炎冰锁炼230 岩风锁炼
231 赤蓝结晶232 青褐结晶233 赤褐结晶234 青蓝结晶235 赤青结晶
236 蓝褐结晶237 奥义之证238 魔精玉239 幻化之心

道具
250 回复药251 回复秘药252 回复灵药253 生命之力254 天使之露255 天使之泉
256 天使之心257 世界树之露258 世界树之叶259 解毒草260 破魔咒261 精灵石
262 振奋剂263 圣洁之香264 神威树之叶265 神威之果266 神威之酒267 力之源
268 御之源269 魔之源270 速之源271 土之源272 火之源273 风之源274 水之源
275 圣之源276 会心之素277 铁壁之素278 精灵之素279 灵壁之素280 疾迅之素
281 回命之药282 回命之力283 回命之源

特殊道具
310 地界神器碎片311 巨人的魔书312 圣少女的徽章313 地界神器314 水界神器
315 天界神器316 S的银币317 B的金币318 刻字的硬币堆319 F?钱币小袋
320 上锁的日记本321 神秘的钥匙322 托尔斯护符323 法鲁西翁护符
324 弗雷斯特护符325 异国的护符326 翼人的护符327 两栖的护符
328 天人的护符329 巨人的护符330 龙族的护符331 水界勇者之证

Angel:幻2存在好坏两大结局,Good ending 条件之苛刻堪称前无古人。非但
需要至少通关两次才能触发,而且事先必须打上v102以上的升级补丁否则在BUG
的影响下就……

King:……汗……第一次听说有游戏需要补丁才能整出完美结局……那么Good
ending大致流程是?

Angel:概括起来就是在一轮游戏中最终收编赛格、罗翔、蛮蛮、疾和伊芙蕾儿
(缺一不可),则第二轮时就有机会收伏咕噜,从而在众神的竞技场上才可能触
发Good ending。

King:连“咕噜”这名字都舍不得换,不愧是2代……详细说来,比如赛格?

Angel:
第8关(假意 Barmecide):10回合,触发布莱特令赛格离开的剧情。
第14关(肃清者 Purger):由布莱特打倒赛格(亲自打倒才行,下同),得到
“S银币”。
第20关(天界战争 Sky War):由布莱特打倒赛格,得到“B银币”。
第22关(援军 Succor):先打倒蛮蛮,然后由布莱特打倒赛格,得到“刻字的
硬币堆”。
第25关(魔人将军 Dark Load):本关后赛格加入。

King:好麻烦啊……罗翔呢?

Angel:
第5关(空中军团 A Flying Corps):打倒路特,得到“上锁的日记本”。
第14关(肃清者 Purger):由布莱特打倒赛格,得到“S银币”。
第16关(强夺 Robbery):打倒罗翔,得到“神秘的钥匙”。
第20关(天界战争 Sky War):由布莱特打倒罗翔。本关后罗翔加入。

King:蛮蛮?

Angel:第27关(古龙 Ancient Dragon):前提是罗翔加入。本关后蛮蛮加入。

King:呵呵,难得看到一个简单的,再说说疾?

Angel:
第15关(狩猎人类 Hunt Human):选择“全力以赴”。
第28关(魔兽将军 Dark Beast):本关后疾加入。

King:哦,那伊芙蕾儿?

Angel:最繁,最烦。第29关(决战 Decisive Battle):搜集齐9大护符。本关
后伊芙蕾儿加入。

King:集齐9大护符?

Angel:嗯,索妮雅加入后便可开始收集,因为游戏过程中没有提醒,完全是无
意识的收集,所以很难集齐,当然,大家看过攻略按图索骥在难度上就是另一回
事儿了。具体如下:
托尔斯护符:托尔斯王城,与见习骑士对话后获得。
法鲁西翁护符:精灵城,与妖精小孩对话后获得。
弗雷斯特护符:鲁米娜斯,与老兽人对话后获得。
异国的护符:自由都市,与异国商人对话后获得。
异人的护符:第20关(天界战争 Sky War)获得。
两栖的护符:西方商旅,与沼泽佣兵对话后获得。
天人的护符:第18关(天门 Heaven Door)获得。
巨人的护符:边境村,与边境村长对话后获得。
龙族的护符:东方商旅,与年轻商人对话后获得。

King:该让咕噜登场了,可怜的小家伙……

Angel:
前提1:赛格、罗翔、蛮蛮、疾和伊芙蕾儿加入。
前提2:第29关(决战 Decisive Battle)后,进入圣殿前,和所有的珍兽商人
对话过。 满足前提后进行下一轮游戏,在石化森林就有机会进入隐藏的咕噜关
收伏咕噜。

King:刚才你说“才可能”触发Good ending?

Angel:是的,因为有三种途径触发结局,具体如下:
第一种:第34关(零的命运 Destiny Zero),无论有无咕噜,20回合前打倒任
何一位现出原形的破坏神,则胜利条件不变,最终打败三界破坏神后触
发Bad ending。
第二种:第34关,无咕噜,20回合后,狱地神和界海神都已现出原形,且尚未被
打倒,虚空神出现,三界破坏神合体为唯一神,胜利条件更新为打败唯
一神,完成后触发Bad ending。
第三种:第34关,有咕噜,20回合后,狱地神和界海神都已现出原形,且尚未被
打倒,虚空神出现,三界破坏神不完全合体,再与咕噜完全合体为无名
神(不愧是继承和发扬了幻世录1代的光荣传统……无话可说),胜利条
件更新为打败无名神,完成后触发Good ending。

King:这大概是记忆中最难个人摸索出来的变态Good ending了……

Angel:基本上,是的,没错。

King:好了,打住。换个话题,转职方面的怎么样?

Angel:随便说啊。例如角色要在84级以上才可以达到究级转职,存在这种潜力的
角色只有布莱特、伊丽娜、驰、克里欧司、瓦查多和索妮雅。

King:所有人物的最高称号分别是?

Angel:布莱特—大剑皇,伊丽娜—光圣者;克里欧司—精灵王;驰—万兽之王;
瓦查多—七海龙主;索妮雅—炽天使;格罗丽雅—大魔法师;艾蜜—摘星者;
疾—悍猎者;獒—魔拳师;路特—翼魔兵;赛格—拳王;爪哇—海夜叉;伊芙蕾
儿—妖精骑士。

King:提供转职的场所有?

Angel:自由都市的俑兵工会和最后的神殿。

King:转职有什么好处啊?

Angel:最直接的?就是学会更新更强的特技和魔法。另外上述六个可以三转(究
极转职)的人物强到一定程度升级点数就会变成黄色固化,在究极转职之前没法
加点数——这可不是开玩笑的,嘿嘿……

Angel:版面有限,举例说明几个比较重要的:
决战,就是在精灵城打拜狱和杰拉特时地图上面的王座上有魔精玉(最强宝物)。
最后的挑战者,就是和杰拉特对决时六个角上有六样究极武器。
游戏后期,石化森林里有世界树枝,布莱特故乡有神枪永恒,等等……

King:据说有很多特好的宝物都是从一个“神秘男子”处购买的?

Angel:没错。这家伙四处游荡,随机出现在各个城市。不过俺同样对随机的公
式表示怀疑,因为俺曾经遇到过一轮游戏不见人影和一轮游戏五次亲密接触的巨
大反差……不过也不全是特好的宝物,一开始都是很烂的,后期才是。

King:偶也没有遇到过啊,真歹命。

Angel:游戏安装目录下的face目录内,编号200的头像就是这厮,你可以看看,
望梅止渴也是好的。

King:哦?哇!

Angel:编号17是咕噜;56是唯一神;57是无名神。失之交臂的朋友就用视觉满
足一下欲望吧……

  疾将军加入条件:

  1、在第2关,布莱特刚出来的那一关,不要杀光疾将军以外的敌人并且一定
要等出现放火剧情的时候选择不放火。

  2、在狩猎人类一关最后和疾决斗选择全力以赴。3、每次和它战斗都是主角
杀死它。

PS:以上的攻略和秘技是小弟n年前用过的,是从某个网站上载的,可是我得记性不太好,才过了没几年就忘了,在此声明,这是转载的文章,希望作者能多多包涵我的健忘


破碎银河系听说复活了叫什么啊?

并未完全复活。
一个是由上海星娱公司出的决战银河,这个游戏主要是仿美服的设计和规则,大体上和美服很相似。虽然游戏性还原的很好,但是收费机制改成了商城式,你不花钱就要被吊打。画面不错,是俯视3D,但一些模型被改了。虽然这游戏和破碎很想,但一点也找不到当年的感觉。
二是由一个小组制作的TC2,目前进度尚未发布,只有一些视频资料,但是是高度还原TC,可以期待一下。
还有就是沉睡了许久的美服,现在人有多起来了,每天晚上都有打仗的。


决战苍穹的游戏玩法

特有的领土争夺模式代替传统RTS游戏的开房间模式,使得战斗放大到更大的战略层次,增加全体国民的互动。战场内允许20V20人,每人操控12个单位进行即时战斗,将微操、战术、团体配合发挥到极致。战斗:战场最大允许20V20人进行战场;每个玩家个同时携带48个单位,在战场中可同时操控12个单位进行多人的即时战斗战场:当一块领土发生交火时将成为战场,交火双方国家的成员可加入战斗。战斗以争夺战场中的据点为目标,赢得胜利的一方将拥有该领土领土:每个国家拥有各自的领土,领土的争夺时长发生,在战场内体现战术的同时战场外的战线争夺也是游戏一大特殊的体现

决战苍穹里面要塞是怎么+点的?

【情势】
见到月媚这幅惊愕的呆滞模样,萧炎好笑的点了点头,道:“月媚统领记起来了?”

闻言,月媚也是缓缓的从震惊中回过神来,脸色一阵青一阵白的,她无论如何都想不到,面前这位举手投足间便是将两名斗王击杀的强者,居然便是当年那被她追杀得狼狈逃亡的少年。

心中想起当年初见萧炎时,后者似乎才仅仅是一个斗师而已,然而如今短短几年,怎么可能会已经达到了这一地步?

月媚脸色变幻不定,心中在升起一丝对面前这微笑的黑袍青年的震惊时,身体也是不由自主的退后了两步,声音中略带着一点谨慎的道:“你想怎样?”

当年的萧炎,可是被她追杀得颇为狼狈,若非中途遇见古河一行人,恐怕还真会被她给抓住,因此,月媚也真有些担心面前的萧炎现身帮忙,是想打着秋后算账的念头。

瞧着她这副有些忐忑的谨慎模样,萧炎笑了笑。挥着手道:“放心吧,月媚统领。萧炎可不是什么小肚量之人,当年的那些事,早便忘记了。”

听得萧炎这话,月媚这才悄悄松了一口气,旋即猛然一惊,失声道:“萧炎?你说你叫萧炎?”惊声脱口,她双眸也是惊疑不定的在前者身上来皿扫视。与“炎盟”并肩作战这么久。她自然也是知道,“炎盟”的那位年轻盟主,正是此名!

“炎盟之主?”失声落下,月媚捷毛眨了眨,又是紧接着道。

弃炎微笑着点了点头。

怔怔的看着萧炎点义,半晌后,月媚方才喃喃道:“果然是你真是没想到,几年之前的一个小斗师,如今却是已经成为了加玛帝国最强势力的主人。”说到此处,月媚心头也是忍不住的有些嘘喘,当年那被她任意揉捏的小家伙,现在却是能够将她任意揉捏,这种极端的转换,让得月媚实在是有种不太真实的感觉。

“谈不上主人吧,只是将帝国内一些势力整合在一起而已。

萧炎笑了笑。轻描淡写的道。闻言,月媚却是一阵苦笑,这话说得可真轻松,想要让那些不弱的势力甘愿加入到一个联盟之中,其难度可丝毫不比直接灭掉他们低多少,不过见到萧炎这幅模样,她也是逐渐的平复下了心情。目光瞥了一眼萧炎,微微皱眉,道:“不过你这盟主可真是不负责任,炎盟出现了这么大的事。你却一直都未出现,此次若非我们女王陛下晋入了斗宗阶别,恐怕炎盟早就和加玛帝国一起,被三宗之人灭掉了。”

瞧着月媚神色。萧炎也是苦笑了一声,叹道:“此次我是闭关去了,待得出来时。没想到便是发生了这么重大的事情,对了,不知道最近局势如何了?”话到最后,萧炎脸色一肃,正色问道。

“很不妙”提到这,月媚脸色也是逐渐阴沉了下来,道:“前不久,女王陛下又与那位毒宗宗主交手了一次,双方各有损伤,而后那位毒宗宗主便是销声匿迹,似乎是在养伤,但女王陛下也有一些伤势,可却并没有养伤的时间,三宗之人看准这个机会。展开攻势,前方的黑山要塞压力大涨,虽说此次那毒宗宗主未曾参与,可金雁宗的落雁天以及慕兰谷的那三位修习了“三兽蛮荒决”的长老,却是联手而来,他们都是能与斗宗强者媲美的存在,此次汝王陛下又伤在身,恐怕难以抵挡他们的联手进攻。”

听得这般比严承所说还要更糟的情势,萧炎心头也是微微一沉,美杜莎如今是加玛帝国这边最强的人,若她败了,恐怕无疑令得士气大跌,说不定一些本来还摇摆不定的人,也是会开始逃难了,而到时候,加玛帝国可真是要完了…

“除开顶层强者的层次,在斗皇以及斗王层次上,我们也是落入下风,毕竟对方是三个帝国中最强的宗门,不过总体来说,还是能够勉强抵挡住,所以,这场大战的关键点,便是在双方巅峰强者的决战上。”月媚脸色凝重的道。

“不过我们这边只有着女王陛下是斗宗强者。对方,却是有着三名唉,今日若是女王陛下能够成功抵挡住落雁天以及慕兰谷的三位长老,那么我们则还能再坚持一段时间,而若是不能应该便是全完了。”话到最后,月媚脸色也是黯淡了下来,如今的蛇人族已经和加玛帝国绑在了一条船上,若是加玛帝国溃败,那么蛇人族定然也抵挡不过三宗联盟,而一想到若是蛇人族打败,无数族人被掳去做奴隶,月媚拳头便是紧握了起来,那种凄惨下场,比死还要

萧炎缓缓的点了点头,旋即仰天长吐了一口气,这局面,果然很是不妙啊,三名斗宗…

“带我去黑山要塞。”片刻后,萧炎偏下头,突然沉声道。

闻言,月媚到是没有怎么意外,微微点了点头,叹息道:“跟我来吧,不过你去了或许也是于事无补,斗宗阶别的战斗,即便你是斗皇强者,也是插不上手。除非你能像慕兰谷那三位长老一般。修习了合战功法。

在她看来,如今的萧炎虽说是斗皇强者,可也正如斗王与斗皇之间的差距般,他与斗宗,依然是隔着一道难以跨越的鸿沟。

听得月媚这话。萧炎哑然一笑,却是并未多加反驳。抬起头对着天空上笑道:“妮子,还不下来?”

看着萧炎这番举动,月媚也是一怔,她可并未在此感应到有其他气

?

就在月媚疑惑间。一道娇小身影却是突然从高空闪掠而下,她定眼一眼,发现对方只是一个小女孩时,顿时有些愕然,而当她的目光扫中小女孩背后的斗气双翼时,愕然直接再度转换成呆滞,失声道:“她竟然也是斗王强者?”

如果说萧炎以这般年龄达到斗皇阶别,令得月媚极为震惊的话,那么面前的紫研,则是令得她突然有些觉得,如今修炼是不是变得极其容

了?而她的这份念头,在接下来紫研的话语中,顿时直接被其肯定了下来。

身体悬浮在半空。紫研居高临下的看着愚昧,撇着小嘴道:“几天前我网好晋入斗皇阶别,谢谢。”

见到月媚那因为紫研这话而近乎呆滞得无神的眼神,萧炎忍不住笑着摇了摇头,道:“这妮子本体是魔兽,所以可不是你看着的这般好了,我们还是赶紧赶路吧,黑山要塞情况可不乐观啊。”

闻言,月媚这才逐渐从呆滞中回过神来,心中垂重的松了一口气,还好如果这小妮子真的以这般年龄便是成为了斗皇强者,那她这修炼了这么多年还在斗王阶别的人,岂不是可以直接羞愧至死了?

“不过魔兽化为人形。除了服用化形丹之外,不是只能达到七阶方才能自由化成人形么?”心中依旧有些疑惑的自语了一声,不过月媚也不敢再耽搁,借助着先前萧炎给予的丹药回复的一些斗气。将斗气之翼召唤而出,然后便是在前带路对着黑山要塞飞掠而去。

身形紧跟在月媚身后,萧炎目光远眺,拳头紧握,喃喃自语道:“彩鳞,坚持住,我马上便来,



黑山要塞,坐落在加玛帝国东北边境,是方圆千里规模最为宏伟的一座要塞,自从建立以来,已经屹立了上百年而不倒,期间几经大战,可却依然未给这座庞大要塞留下多少痕迹,由此可见其坚固性能是何等的可怕。

如今的黑山要塞。几乎成为了炎盟,蛇人族与三宗交锋最为激烈的一处地所,几次几乎能够决定双方战局的关键战斗,都是在此爆发!

而今日,一场比以往任何一次都要惊险的大战,也是即将展开,无数人的目光都是投注以此,因为所有人都知道,若是美杜莎能够在金雁宗落雁天以及慕兰谷的三位长老联手下而不败,那么加玛帝国便是能够或许一阵的喘息机会。而若是失败那么加玛帝国,炎盟,蛇人族,便是将会被抹除在这块版图之上!

所以,今日的这场大战,关乎了加玛帝国的生死!


决战苍穹里面的疾风该如何点的啊?

人物在魔法选项中,按1即可到物品选项选武器(一定是武器)就回放出相印魔
法。

在物品界面上把要复制的物品放在第一格(最靠近人物大头贴),快速地将物品移
至人物大头贴,你会发现物品栏内有一个物品,同时游标上也有一个物品

在游戏中按左边Ctrl+Insert键,就会出现参数输入视窗,接着输入SETWALKER n
设定走路角色,n = 1~19,不在队伍的角色由布莱特替代角色代号表
1 布莱特 2 赛格 3 艾蜜 4 伊丽娜 5 克里欧司 6 格罗丽雅 7 伊芙蕾儿
8 蛮蛮 9 索妮雅 10 罗翔 11 路特 12 爪哇 13 驰 14 獒 15 疾 16 瓦查多
17 咕噜1 18 咕噜2 19 咕噜3

输入 dmmode 启动密技模式, 再输入以下密技
ALLMAG =所有魔法
MUSICALL =可点播所有歌曲
SETHARDLEVEL # =设定难度等级(# = 1 ~ 10)
GETGOLD # =获得金钱(# = 数目)
SKIP # =画面 #倍显示,效果是暂时性的,会因为一些原因失效
GETITEM n1 n2 =目前角色获得代号n1到n2的物品
(物品数目最大依照该角色物品字段而定,而且原来该角色身上物品会消失)

物品代码
武器
1 长铁剑2 利刃剑3 水晶剑4 飞斩剑5 圣纹剑6 炎魔剑7 空雷之剑8 封神剑
9 龙牙10 妖刀 龙光11 圣剑 希鲁达12 终神秘器13 手杖14 水晶杖15 圣杖
16 炎灵之杖17 邪骇灵杖18 闪雷杖19 月牙法杖20 地灵之杖21 魔杖 霜雪
22 世界树枝23 支配者之杖24 魔神器 幻空25 热斗拳套26 猫爪27 斗气拳套
28 白金爪29 夺魂冰钩30 流星闪爪31 火神刃爪32 神器 苍穹33 盗贼小刀
34 冰晶小刀35 龙牙匕首36 秘刀 细雪37 震雷匕首38 空斩短刃39 魔刀 哭杀
40 刺枪41 闪刺枪42 鱼叉43 瞬风之枪44 三叉戟45 斩龙矛46 虚空之枪
47 妖枪 闇影48 龙枪 空斩杀49 死枪 奥汀50 神枪 永恒51 长弓52 水晶弓
53 狙击弓54 鬼灵之弓55 破云之弓56 天劫57 星夜之弓58 魔弓 龙杀破
59 巨弓 世界60 钢斧61 战斧62 狂战士之斧63 炽雷之斧64 鬼炎斧65 霸邪天煌
66 七星龙

头部
80 头巾81 皮帽82 铁制头盔83 重装头84狂战士头盔85 裂岩之盔86 魔炎战盔
87 极光护轮88 鬼面89 名盔 星之光90 龙盔 闪91 魔盔 虚无92 头带
93 魔法头带94 司祭头环95 魔金头96龙鳞冠97 冰晶之冠98 北风头环
99 龙牙冠100 圣灵发冠101 神冠 灵通

身体
120 皮衣121 轻装铠122 锁子123战士铠甲124 软鳞甲125 冥雷战甲126 刚岩护甲
127 魔铠 血杀128 武神铠129 龙铠 牙刃130 霸气之铠131 圣王铠甲132 神之衣
133 布袍134 丝袍135 魔道之袍136 神圣之袍137 龙鳞长袍138 霜雪柔袍
139 烈炎长袍140 魔龙血衣141 夕雾之袍142 法王圣衣143 圣袍 光明
144 怨灵邪衣145 圣衣 苍羽146 奥汀T恤

脚部
160 皮靴161 铁靴162 战士之靴163 狂战士鞋164 光明战靴165 龙鳞战鞋
166 疾风之鞋167 英雄之靴168 神之足169 术者之鞋170 魔道之鞋171 影杀之靴
172 圣踏之鞋173 龙血之靴174 神魂之鞋175 奥汀拖鞋

饰品
190 针刺手环191 护身手环192 速度手环193 玻璃手环194 水波戒指
195 烈炎戒指196 风舞戒指197 地残戒指198 时间之戒199 黄金项链
200 银制手环201 彩虹项链202 漆黑之镜203 月牙之戒204 黑色墨镜
205 神偷戒指206 侦测眼镜207 隐形眼镜208 极闇之心209 逆十字架
210 痛恨之心211 龙鳞腰带212 至福之像213 圣魔之像214 凝气手环215 魔操玉
216 速风之羽217 极光之翼218 幸运缎带219 黄金圣杯220 七彩圣石
221 地岩魔环222 冰雪魔环223 北风魔环224 烈炎魔环225 替身项链
226 冥晦之轮227 冰炎锁炼228 风岩锁炼229 炎冰锁炼230 岩风锁炼
231 赤蓝结晶232 青褐结晶233 赤褐结晶234 青蓝结晶235 赤青结晶
236 蓝褐结晶237 奥义之证238 魔精玉239 幻化之心

道具
250 回复药251 回复秘药252 回复灵药253 生命之力254 天使之露255 天使之泉
256 天使之心257 世界树之露258 世界树之叶259 解毒草260 破魔咒261 精灵石
262 振奋剂263 圣洁之香264 神威树之叶265 神威之果266 神威之酒267 力之源
268 御之源269 魔之源270 速之源271 土之源272 火之源273 风之源274 水之源
275 圣之源276 会心之素277 铁壁之素278 精灵之素279 灵壁之素280 疾迅之素
281 回命之药282 回命之力283 回命之源

特殊道具
310 地界神器碎片311 巨人的魔书312 圣少女的徽章313 地界神器314 水界神器
315 天界神器316 S的银币317 B的金币318 刻字的硬币堆319 F?钱币小袋
320 上锁的日记本321 神秘的钥匙322 托尔斯护符323 法鲁西翁护符
324 弗雷斯特护符325 异国的护符326 翼人的护符327 两栖的护符
328 天人的护符329 巨人的护符330 龙族的护符331 水界勇者之证

Angel:幻2存在好坏两大结局,Good ending 条件之苛刻堪称前无古人。非但
需要至少通关两次才能触发,而且事先必须打上v102以上的升级补丁否则在BUG
的影响下就……

King:……汗……第一次听说有游戏需要补丁才能整出完美结局……那么Good
ending大致流程是?

Angel:概括起来就是在一轮游戏中最终收编赛格、罗翔、蛮蛮、疾和伊芙蕾儿
(缺一不可),则第二轮时就有机会收伏咕噜,从而在众神的竞技场上才可能触
发Good ending。

King:连“咕噜”这名字都舍不得换,不愧是2代……详细说来,比如赛格?

Angel:
第8关(假意 Barmecide):10回合,触发布莱特令赛格离开的剧情。
第14关(肃清者 Purger):由布莱特打倒赛格(亲自打倒才行,下同),得到
“S银币”。
第20关(天界战争 Sky War):由布莱特打倒赛格,得到“B银币”。
第22关(援军 Succor):先打倒蛮蛮,然后由布莱特打倒赛格,得到“刻字的
硬币堆”。
第25关(魔人将军 Dark Load):本关后赛格加入。

King:好麻烦啊……罗翔呢?

Angel:
第5关(空中军团 A Flying Corps):打倒路特,得到“上锁的日记本”。
第14关(肃清者 Purger):由布莱特打倒赛格,得到“S银币”。
第16关(强夺 Robbery):打倒罗翔,得到“神秘的钥匙”。
第20关(天界战争 Sky War):由布莱特打倒罗翔。本关后罗翔加入。

King:蛮蛮?

Angel:第27关(古龙 Ancient Dragon):前提是罗翔加入。本关后蛮蛮加入。

King:呵呵,难得看到一个简单的,再说说疾?

Angel:
第15关(狩猎人类 Hunt Human):选择“全力以赴”。
第28关(魔兽将军 Dark Beast):本关后疾加入。

King:哦,那伊芙蕾儿?

Angel:最繁,最烦。第29关(决战 Decisive Battle):搜集齐9大护符。本关
后伊芙蕾儿加入。

King:集齐9大护符?

Angel:嗯,索妮雅加入后便可开始收集,因为游戏过程中没有提醒,完全是无
意识的收集,所以很难集齐,当然,大家看过攻略按图索骥在难度上就是另一回
事儿了。具体如下:
托尔斯护符:托尔斯王城,与见习骑士对话后获得。
法鲁西翁护符:精灵城,与妖精小孩对话后获得。
弗雷斯特护符:鲁米娜斯,与老兽人对话后获得。
异国的护符:自由都市,与异国商人对话后获得。
异人的护符:第20关(天界战争 Sky War)获得。
两栖的护符:西方商旅,与沼泽佣兵对话后获得。
天人的护符:第18关(天门 Heaven Door)获得。
巨人的护符:边境村,与边境村长对话后获得。
龙族的护符:东方商旅,与年轻商人对话后获得。

King:该让咕噜登场了,可怜的小家伙……

Angel:
前提1:赛格、罗翔、蛮蛮、疾和伊芙蕾儿加入。
前提2:第29关(决战 Decisive Battle)后,进入圣殿前,和所有的珍兽商人
对话过。 满足前提后进行下一轮游戏,在石化森林就有机会进入隐藏的咕噜关
收伏咕噜。

King:刚才你说“才可能”触发Good ending?

Angel:是的,因为有三种途径触发结局,具体如下:
第一种:第34关(零的命运 Destiny Zero),无论有无咕噜,20回合前打倒任
何一位现出原形的破坏神,则胜利条件不变,最终打败三界破坏神后触
发Bad ending。
第二种:第34关,无咕噜,20回合后,狱地神和界海神都已现出原形,且尚未被
打倒,虚空神出现,三界破坏神合体为唯一神,胜利条件更新为打败唯
一神,完成后触发Bad ending。
第三种:第34关,有咕噜,20回合后,狱地神和界海神都已现出原形,且尚未被
打倒,虚空神出现,三界破坏神不完全合体,再与咕噜完全合体为无名
神(不愧是继承和发扬了幻世录1代的光荣传统……无话可说),胜利条
件更新为打败无名神,完成后触发Good ending。

King:这大概是记忆中最难个人摸索出来的变态Good ending了……

Angel:基本上,是的,没错。

King:好了,打住。换个话题,转职方面的怎么样?

Angel:随便说啊。例如角色要在84级以上才可以达到究级转职,存在这种潜力的
角色只有布莱特、伊丽娜、驰、克里欧司、瓦查多和索妮雅。

King:所有人物的最高称号分别是?

Angel:布莱特—大剑皇,伊丽娜—光圣者;克里欧司—精灵王;驰—万兽之王;
瓦查多—七海龙主;索妮雅—炽天使;格罗丽雅—大魔法师;艾蜜—摘星者;
疾—悍猎者;獒—魔拳师;路特—翼魔兵;赛格—拳王;爪哇—海夜叉;伊芙蕾
儿—妖精骑士。

King:提供转职的场所有?

Angel:自由都市的俑兵工会和最后的神殿。

King:转职有什么好处啊?

Angel:最直接的?就是学会更新更强的特技和魔法。另外上述六个可以三转(究
极转职)的人物强到一定程度升级点数就会变成黄色固化,在究极转职之前没法
加点数——这可不是开玩笑的,嘿嘿……

Angel:版面有限,举例说明几个比较重要的:
决战,就是在精灵城打拜狱和杰拉特时地图上面的王座上有魔精玉(最强宝物)。
最后的挑战者,就是和杰拉特对决时六个角上有六样究极武器。
游戏后期,石化森林里有世界树枝,布莱特故乡有神枪永恒,等等……

King:据说有很多特好的宝物都是从一个“神秘男子”处购买的?

Angel:没错。这家伙四处游荡,随机出现在各个城市。不过俺同样对随机的公
式表示怀疑,因为俺曾经遇到过一轮游戏不见人影和一轮游戏五次亲密接触的巨
大反差……不过也不全是特好的宝物,一开始都是很烂的,后期才是。

King:偶也没有遇到过啊,真歹命。

Angel:游戏安装目录下的face目录内,编号200的头像就是这厮,你可以看看,
望梅止渴也是好的。

King:哦?哇!

Angel:编号17是咕噜;56是唯一神;57是无名神。失之交臂的朋友就用视觉满
足一下欲望吧……

  疾将军加入条件:

  1、在第2关,布莱特刚出来的那一关,不要杀光疾将军以外的敌人并且一定
要等出现放火剧情的时候选择不放火。

  2、在狩猎人类一关最后和疾决斗选择全力以赴。3、每次和它战斗都是主角
杀死它。

PS:以上的攻略和秘技是小弟n年前用过的,是从某个网站上载的,可是我得记性不太好,才过了没几年就忘了,在此声明,这是转载的文章,希望作者能多多包涵我的健忘是否可以解决您的问题?


决战苍穹的职业介绍

1、潜伏者  点评:定位为移动迅捷的全能兵种。利用速度四处游走,避开敌人大部队,偷袭敌后炮、雷达等战略单位。特色:隐身悬浮对空对地,速度快。弱点:皮薄,遇到任何主力兵种均无一战之力,基本只能欺负不能还手的兵种。目前由于各主力兵种盛行,潜伏属于弱势兵种,跑得快,死得快。2、机枪兵  点评:定位为对地猎杀兵种。看准时机,穿插敌后猎杀各种地面单位,协助清理站点部队。特色:血防较厚,移动速度较快,可以有攻速和视野2种选择,输出较高。照明弹可以开视野。弱点:由于武器属性问题不能胜任清点主力,由于猎杀特点经常深入敌后,被所有能对地的飞行单位克制。3、挑战者  点评:定位为隐蔽性高的猎杀兵种。利用其隐蔽性高射程远,跟随大部队,偷偷攻击对方,无色无味,灭敌于无形之中。特色:隐蔽性高,破甲武器,火花小,对高防单位(碉堡车、惩戒之类)克制明显。弱点:该兵种空间极小,基本不能装甲,血防较低,移动速度一般,不能深入敌后进行猎杀。虽然是破甲属性,但总体输出一般。4、火蝠:  点评:定位为对地AOE清点单位,也可以利用其伪装技能站点。特色:AOE伤害,一喷一大片,可利用传送弥补其机动性不足,伪装技能很多时候可以让敌人远程武器望洋兴叹。弱点:射程一般、血防一般,没有传送时移动缓慢。5、掷弹兵  点评:定位为投掷手雷的远程对地清点兵种,一般用于随大部队推进和清点,EMP手雷是对付女王和惩戒的利器,但要注意打提前量,在惩戒上点前抽干其电量。特色:有武器+能量雷、只装伤害雷、只装能量雷三种组合方式。较远射程、伤害雷穿甲属性、AOE伤害都是亮点,能量雷对EMP强大的杀伤力也另不是光电的各种地面部队胆寒。弱点:由于站点兵普遍堆血很高使得投弹清点效果一般。其本身也比较脆弱,很容易被消灭,手雷使用耗电高,对电池要求很高。6、大力神  点评:定位为地面强力站点推进兵种,高攻大力神适用于正面战场推进,高防大力神适用于配合传送站点。特色:皮糙肉厚,抗打,射程远火力猛。弱点:最好甲和最好武器不可兼得,即使装上最好甲,同要塞比无明显优势,移动速度超慢,需配传送。即使装上最好武器,同女王比无明显优势。7、刀锋  点评:定位为地面快速机动猎杀、清点近战单位,利用速度和隐蔽性突袭敌后消灭敌重要单位(雷达、炮等),在敌人站点时利用高输出迅速清点,优先消灭敌战略单位和站点单位,尽量不和敌正面部队硬拼。特色:机动性强、输出很高。用于清点可装备隐身,堆高血防。用于敌后猎杀装备隐身+悬浮。弱点:近视眼,视野很近,据说是因为小时候玩电脑时间太久了。8、角斗士  点评:定位为身怀有多种技能的强力守点兵种。特色:武器输出极高。有隐身、保护色、地震等多种附件可供选择。不同的装配可以创造出不同的打法,不过大部分战术都是围绕守点来制定,可以保护色卡路口,保护色围点,隐身守点,地震守点等。弱点:移动速度较慢,多种附件不可同时兼得,附件装多了,血防就没法保证了,真是鱼和熊掌不可兼得啊。9、地雷兵  点评:定位为能布置各种地雷的战略兵种。优先布置点上、其次主要通道,通过地雷封锁地面,消耗敌人有生力量,划定地面势力范围,增加己方控制视野区域。特色:存活时间越长,对敌人造成伤害越大。3种雷混合,没悬浮的地面部队都害怕。弱点:血防敌,仇恨值高,玩地雷需要有较高战场大局观,需要掌握出兵时机,在尽量避开敌方猎杀部队保证存活率的同时,把雷尽量往前线和点上布。10、医疗护士  点评:定位为利用瞬移技能配合站点的辅助站点兵种。特色:瞬移接点。弱点:为提高站点成功率,对加点的要求较高,大部分情况下,需要专兵专点。11、生化狂人  点评:定位为可以装备武器或炸弹的冷门兵种,利用其出场率低和附件强大的杀伤力打敌人一个措不及防。特色:炸弹爆炸范围大,伤害高。弱点:血防低。如果装武器CD太长而且射程短,如果装炸弹实用限制太大,必须走到敌人飞机下面对飞机安放炸弹,比较无语,而且3分钟的CD也使得该兵种价值大幅度降低。12、毁灭者  点评:定位为具有抽电技能的强力站点兵种。利用其可以对飞行单位抽电,成为排雷执法、强袭、运输等装非光电飞机及惩戒等地面单位的噩梦,精髓在于抽干1-2个敌方单位而不杀,让其无法换兵。其极高的血量和可以传送使得毁灭成为强力站点的一种。特色:抽电。弱点:移动缓慢,防御低,比较怕炮。13、毒刺  点评:定位为远程大范围杀伤性战略武器,你懂的。要点在于保存自己让自己活到CD好的那一刻,碉堡车是毒刺的好基友,核弹丢的时机、丢的地点、一次丢几颗都很有讲究。第一目标守点、第二目标消灭敌人重兵集中的后方战略要地。用的好可以拯救世界,用不好万夫所指。弱点:CD久,怕守护神。14、守护神  点评:定位为防核弹的战略兵种。一般只要练1个就可以了,看到对方毒刺出的多,就带出来,没事放在炮阵附近保护,站点时运输拉去前线去,隐身在点附近开罩子。其实这玩意武器火力也挺猛的,可惜被公爵掩盖了光芒。特色:弹道导弹防御网。弱点:无15、魅影  点评:定位为利用锁定技能配合主战部队的控制辅助性兵种。跟着大部队走,以锁为主,边锁边打。特色:生物锁和机械锁。弱点:皮薄,很费操作,不适合手残党。而且对加点的要求高,需要专兵专点。15、狙击  点评:定位为远程对地放黑枪偷袭单位。利用其超远射程,对地方地面部队进行狙杀,要点在于要善于选择埋伏地点,深谙游戏战的精髓,打一枪换一个地方,个人感觉配上传送更佳。特色:超远射程,有隐身和保护色2种特色附件可选。弱点:雷达反隐范围的削弱,其实最大的受害者之一是狙击。隐身兵种太多使得狙击有一种深深的无力感。作为一种永远躲在阴影里和别人背后的兵种,注定每个战场最多出现一队,永远成不了战场的主力。16、机甲女王  点评:定位为能力全面的战场主力推进守点兵种。可以有多种装配方案A传送隐身+空地武器(推进)、B隐身+空地武器(主战)、C传送隐身+对地武器(守点)、D隐身超载+空地武器(主战+清点。可配充电车)、E隐身超载+对地武器(清点,可配充电车)、F加速隐身+空地武器(推进)。特色:有加速、超载、头盔等多种附件及组合,玩法多样,血防攻均不低。弱点:视野稍小,有时需借助友军视野。 17、摩托车  点评:定位为能隐身的快速袭扰部队,利用其隐身、速度极快、不易点中的特点绕开大部队,骚扰敌后脆弱的炮、毒刺和雷达。特色:隐身、机动性极强。弱点:有2个致命伤,一是火力太弱,300出头的攻击不足以在短时间内消灭敌重要目标。二是皮太薄,甚至被敌人1轮齐射能秒2只。以上2点使得摩托车车成为全银河出场率最低的兵种。18、地狱犬  点评:定位为能开视野反隐的快速袭扰辅助部队,利用其高机动性,偷袭敌后重要目标,为友军炮点提供开视野和反隐服务,使得炮能最快消灭敌人隐形单位。特色:视野大、悬浮反隐,机动性强。弱点:血防一般,不能隐身。对出场时机要求较高。19、攀岩者  点评:定位为定点防空或定点清除(清点)的特色兵种。如果装备对空武器,利用运输传送到战略要地,比如重要空中通道的岛上,进行防空。如果装备对地武器,一般适合用来清点,尤其是守地图近点和中间点,其破甲的伤害和高攻速对高防单位杀伤力巨大。特色:破甲伤害、自带隐身。弱点:移动时会显形,没有传送移动非常缓慢。20、移动要塞  点评:钢铁的堡垒,移动缓慢的强力推进站点陆地兵种。作为战场主力、站点及协助站点、盖点。特色:超高的血防,不弱的激光输出。现在又演变出隐身要塞、传送要塞等多种玩法,可以推进,可以站点。弱点:移动速度是硬伤。21、惩戒者  点评:站点最强的兵种,没有之一!银河唯一拥有魔甲和无敌盾的单位,对某一类型的攻击完全免疫,可以轮流切换开无敌来站点。可以盖点不让敌人上点。对空间要求较高,空间越高,输出越低,血防越厚,甲以24空间的倍数而提升。所以玩惩戒,空间加点必然是24的整数倍。由于站点决定着游戏的胜负,所以惩戒的目标就是点、点、点,看准时机,在友军的掩护下不停的对点发起冲击。特色:魔甲、中子盾。弱点:无,目前的惩戒如日中天,堪称完美,无可争议的陆地王者。特别需要说明的是很多人认为玩惩戒是无脑站点流,其实大错特错。惩戒玩家必须具有良好的大局观和很高的微操水平,既要掌握好出兵站点的时机,也要随时切换无敌盾,玩惩戒高手和菜鸟的差距在游戏中体现得非常之大,这个兵种其实并不适合新手。22、暴君  定位:战场游骑兵,高效率的AOE伤害快速袭扰部队。通过战场的游走,避开天敌,发现敌人炮位,高速插上去,迅速解决战斗,从容撤退寻找下一个目标。特色:火焰武器,溅射范围广,杀伤力大,拥有黑皮。可以对部分射程短、速度慢的单位放风筝。弱点:血少了点吧23、雷达  定位:战略辅助兵种,用于扫描、开视野、反隐或者专业黑。特色:就是一纯辅助兵种,虽然大家都知道带个雷达作用很大,对友军帮助也很大,可还是很少人带,原因有2个,1是人的本性都是自私的,都指望队友会带,大家都这么想了,结果导致没人带,2是部分玩家觉得带的兵种类多了操作不过来,嫌麻烦。在这里我还是要呼吁:这个游戏是个多人配合的游戏,强烈建议以玩猎杀为主的玩家身上必须放个雷达,即使你不喜欢它。24、工程师  定位:可以给其他单位加血的辅助兵种。玩法一是用于黑雷达阵的修理,二是用于配合运输次元要塞等单位站点,三是带1-2个隐身跟着公爵、执法等单位负责维修,四是带个保护色拖战场。25、次元门  定位:玩法多样的辅助单位,用法有1、带罩子辅助站点,防自走及雷霆。2、2个次元带隐身及通道,将一个次元扔到(或走到)前线隐蔽的地方,连接以后,星门出来的地面部队可以直接上前线。3、可以当运输机用,同时装罩子和传送,配合玩炮和对方进行炮战有优势。被炸了开罩子反炸对方。26、公爵  定位:地面强力防空兵种。利用其视野大、射程远、攻击高的特点,控制地方空军的活动范围、压缩敌人的活动范围。防空的绝对主力,各种飞机的噩梦!也发展出了传送公爵、隐身公爵、高防公爵等玩法。特色:射程远、视野大,控制范围广。弱点:不能对地。话说对地了还让其他兵活吗?27、轻战车  定位:比较中庸、能力全面的全能单位。血防中上、速度一般、火力一般的轻战车定位为战场万金油,主要用来跟随大部队推进。特色:无明显特色。弱点:有甲就没隐身,整个一活靶子。隐身就变脆皮。28、飞火  定位:快速机动的地面防空单位。利用其皮糙肉厚和高机动性冲到敌人飞机下面和飞机进行肉搏,也可辅助站点,适合于平原地形。特色:速度和高输出。29、医院  定位:范围回血的后勤辅助单位,也可以带一个去协助站点,虽然也有传送,但由于耗电太厉害,所以实用性一般。特色:范围回血。弱点:说不上。30、碉堡车  定位:超高防御的站点兵种。在双炮的掩护下完全可以胜任站点工作。特色:超高防御,超高负重,对加点不挑剔,一般的素质号均可玩。弱点:低血高防单位,很怕投弹、轰炸、挑战类破甲伤害。31、充能车  定位:范围充电的后勤辅助兵种,一般用来配合黑雷达或者超载女王使用。虽然有抽电,但玩抽电的都喜欢用血更多可被传送的毁灭。特色:充电。32、自走炮  定位:配合传送使用的远程清点及压制兵种。特色:射程远,物理炮是唯一能打得动惩戒的炮,虽然杀伤力一般般。弱点:容易拉仇恨,被近身了就比较脆弱,尤其在运输死了以后。玩各种炮均需要一定操作和游戏意识要求,不适合新人和菜鸟。33、对空自走  定位:超远射程的对空AOE伤害炮,站点利器,最大的作用是掩护站点、在己方站点时炸点,坐等轰炸过来送死。其次可以压制,控制中场,不让敌方飞机乱飞,逐步把战线往前推,终极目标是压敌人星门。34、雷霆  定位:超远程空地攻击战略压制兵种。由于其杀伤力较低,主要是用来压制,利用炮火,将敌人从某一片区域赶走,消灭敌方雷霆弩、自走、空炮等各种炮、协助清点,打敌人首都时雷霆从外围炸敌人门口半岛具有较好的效果。特色:具有隐身、传送、对地、对空多种组合玩法。弱点:怕被近身,火力较弱。 35、强袭机  定位:具有伪装能力的远程空对地单体攻击单位。玩强袭一定要装伪装和加速附件,玩法有三:一是利用机动性绕后利用射程猎杀对方的炮,二是在中后场巡视,反猎杀,解决各种刀锋、机枪等,三是协助守点。遇到空战、夜鹰等,可以开启加速,钻进己方的空雷阵,带敌人去看星星。特色:伪装。弱点:属于无甲单位,血防薄。由于站点兵都是皮糙肉厚型,光靠强袭守点是不靠谱的。36、轰炸机  定位:终极清点单位,没有请不下来的点,只有上不去的点。玩轰炸的都是真的勇士,他们是在用生命守点,他们的存在像流星一样短暂,却照亮了整个天空。特色:地毯式轰炸。弱点:血防少,需近战。极其拉仇恨,是敌人重点关照的对象,被空雷、空炮、雷霆、凤凰克制得厉害。尤其是空炮。37、雷霆弩  定位:空对地强力炮击清点单位,主要用于清点和堵门,三反鱼鹰是雷霆弩的好基友。特色:火力极强,虽然是子弹属性但能打穿次元门。弱点:血防较低。38、疾风  定位:单挑之王,空中刺客,利用高速和黑皮进行袭扰的单位,特色:黑皮和超远射程。弱点:极其脆弱,被雷霆、空炮克制明显。39、空战机  定位:空战绝对主力,利用高机动性和强大火力在最短时间出现在最需要的地方,快速消灭敌方空中单位后潇洒撤退。特色:速度与火力。弱点:无40、隐形战机  定位:隐形的快速袭扰单位。避开战场主力,利用隐蔽性看准时机消灭敌后的空雷、雷霆弩、运输等重要单位。特色:破甲伤害、无视防御,隐身+悬浮,不会撞雷。弱点:皮薄血少。41、运输机  定位:顾名思义,你懂的。特色:传送,弱点:无42、空雷机  定位:可以布雷的战略防御兵种,存活时间越长,布的雷越多,位置越猥琐,对战场贡献越大。特色:布雷的同时还可以装三反,起到辅助解决保护色和帮炮炸隐形单位的作用。弱点:无43、夜鹰  定位:机动性强、皮糙肉厚、输出一般的全能型兵种,战场的多面手,猎杀的王者。一是用来猎杀,深入敌后,解决敌人重要的脆弱单位,打乱敌人炮阵的阵型。二是用来支援,利用机动性和对空对地多面手的特点,快速支援各个局部战场,比如2队执法在对A,一方突然多了队夜鹰,另一方直接傻了吧。三也可以用来反猎杀。特色:黑皮的效果只能说一般,聊胜于无,TC靠技术吃饭的操作流兵种变成了肉盾,无语啊无语。MK高了,血防和速度倒是亮点。弱点:如果有的话,火力弱了点,打个空炮都要3-4轮齐射。2队夜鹰对A,要打半天,看着都累。44、执法战舰  定位:空中的堡垒,利用其高视野、高血高防正面推进压制排雷的兵种。特色:排空雷、主炮,外形比较霸气,我敢说很多人都是看到执法造型才喜欢上这个游戏的。弱点:无45、凤凰  定位:空中AOE伤害的反清点及堵门兵种。P图时可用于防轰炸,蹲坑时可用于堵门。特色:一喷一大片。弱点:速度慢,大部分空军都追不上,能追上的被人家展开阵型了,也没有明显优势。 46、魔犬  定位:正面对抗的压制的兵种。利用高机动和高输出,在战场中央四处游走,推平敌人的防御阵地。特色:能力全面的兵种。相当于没有防御但输出更高,数量更多的轻战车。或不能隐身但跑得更快的女王。弱点:防御较低,比较怕炮炸。47、蠕虫  定位:利用高机动性,深入敌后进行猎杀、骚扰的单位。特色:破甲伤害。弱点:不能隐身48、旋影恶魔  定位:超远距离攻击的地面清点、推进单位,建议带个次元门,既可以传送又可以开罩子的最佳。特色:超远射程。弱点:没防怕炮。49、黑寡妇  定位:移动速度中上、血量超高的血牛,强力站点单位。特色:由于血量超高,不怕地雷和投弹兵,遇到炮也可以轮流上点。最好盔甲及最好武器只能选其一。一般都选最好盔甲。由于空间调整之后,自爆和武器威力一般也要舍弃其一了。弱点:无。50、飞龙  定位:命运悲惨的鸡肋远程单体对空单位。特色:无,弱点:速度一般,血甲一般,输出较低,实用性不大。51、鸭嘴龙  定位:拥有狂暴技能的近程强力清点单位。特色:血超高,拥有狂暴技能,瞬间输出高。弱点:移动迟缓,开了狂暴掉血快,一般要带个医院补血。52、金色鱼鹰  定位:反隐反伪装反保护色的辅助单位。特色:三反、血超高,是雷霆弩的好基友。弱点:无。53、布雷德(暴龙)  定位:拥有多种技能的强力站点兵种。有3个方向,一是堆血防站点,二是堆高防站点,三是带保护色堵路口。特色:多户色和地震附件,超高防御的系列护甲。其实这个兵种更接近步兵系。是需要加点和装备的兵种,和其他异形系兵加点不是一个方向。弱点:无。54、金刺蝇  定位:高机动性的AOE清点兵种。特色:火焰武器,高速、自爆。弱点:血防极低。

单机游戏魔兽争霸1.20和1.22又什么区别

1.22更新介绍 人族大幅度减弱 兽族大幅度增强 不死无太大变化 暗夜中幅度减弱 具体内容: 人类: —大法师:暴风雪的魔法消耗提升至85点 —血法师:初始敏捷度提升一点 —圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。 —圣骑士:专注光环将有2/4/6%几率无视攻击的附加效果(这是为了增加该光环的使用率) —火枪手:生命从505点恢复至525点 —人类的攻城武器将不再从被它们摧毁的建筑物中获得经验,这防止了人类玩家把暗夜基地当成mf乐园的行为。直升机仍将从摧毁中获得经验。 —火焰球将增加英雄10%的攻击速度 评论:总体来看,blizzard是想削弱hum的,但就这些内容来看,blizzard的动作似乎在有意的遮遮掩掩,为了“平衡”还机关算尽的给了hum 一些“补偿”——对专注光环附加效果的设计感觉有点鸡肋,可有可无。不过hum玩家应该还是感到满意的,毕竟blizzard没有拿他们最忌讳的箭塔开刀,这可以让sky、infi他们安安稳稳地过个年了。 兽人: —剑圣:初始敏捷值降低1点 —牛头人酋长:冲击波的最大伤及面从12个单位下降到8个单位 —牛头人酋长:初始力量和智慧值均提升1点 —先知:召唤的狼每个等级都会有15%的生命值提升,魔法消耗也会相应地提高到90点 —狼骑:这条看了老半天不懂,极度怀疑是恶搞。 —白牛在正常(物理)形态时将完全魔法免疫(包括对魔法攻击)。这个改动将真切地加强兽人对抗法师流的能力。 —兽人商店新增一件商品:绝望权杖(三级城堡时有售,100金币),它将有范围驱散效果,一次购买一根。它能对召唤单位产生400点的伤害。 评论:毫无疑问orc是被大大增强了,以至于牛头人的削弱也显得有点无碍大局,因为在未来和人类法师流的对抗中,orcer们将不在过分地依赖牛头人来抑止女巫的发挥。彻底魔免的白牛完全可以担当与hum法师对抗的重任,拥有了魔免之身的白牛将凭借着目前已拥有的过人天赋而真正成为魔兽世界里的 “法师之王”,由它坐镇后场的orc大军在大规模对抗中会处于无往而不利的境地。不难想见blizzard这些改变的意图主要是针对hum和ne,未来 hum和 ne光凭法师流和召唤流来对抗orc时恐怕会倍感压力。不过对uder来说,这也许并不是个好消息。总的来说,orc的全面复兴指日可待。 不死族: —地穴领主:腐蚀群蜂的魔法消耗从110点降低到100点 —恐惧魔王:吸血光环将随着等级的提高有2%/4%/6%的几率产生100%的吸血效果 — 侍僧将有一项被动技能“城堡仪式”:当一个建筑物正在被侍僧修理时,这个建筑物将暂时获得额外的一点防御力。这是个可以叠加效果的技能,如果有多个侍僧一起修理某个建筑,那么最多可以为该建筑物增加3点的防御力。对正担当攻坚或防守任务的绞肉车来说,“城堡仪式”无疑大有作用。 —食尸贵狂热现在能增加食尸鬼每秒0.5点的生命回复速度,而且能使食尸鬼获得5%的吸血效果(可与吸血光环叠加)。 —雕象的制造时间将从45秒提高到60秒。完成好毁灭者形态研究后,雕象制造时间又将回复到45秒。 —未升级防御的通灵塔的护甲值从1点提高到2点。 —ud主堡的建造时间将从120秒降低到105秒。 评论:dl光环的这点增强和paladin比起来,实际效果似乎要大于表面文章,要是再配合上拥有诸多“超能力”的狂热食尸鬼,可能将会使ud重现roc时代双光环暴狗横行沙场的风光,对同样嗜血如命的胖子们来说,这也是个绝好的消息。不知道世界上,有没有民族今年把吸血蝙蝠作为属相,不过可以预想的是,今年的魔兽战场上由dl带领的吸血鬼们将一定会让其他种族的血肉之躯们感受到实实在在的德拉库拉式的恐怖。至于“城堡仪式”的增加对ud脆弱的分基地来说,也是件不错的事。以后在比赛中看到ud基地里有多余的农民,你可不要见怪,他们说不定正准备着随时在危机关头施展可以让对手绝望的“城堡仪式” 呢。 暗夜精灵: -丛林守护者:荆棘光环现在随着等级的提高有2/4/6%的几率振晕对方近战单位一秒. -恶魔猎手:基础敏捷值降1点 -弓箭手现在无须升级就能骑上角鹰兽 -弩车的制造时间从48秒降低到45秒 -奇美拉的制造时间从65秒降低到60秒 -小鹿的制造花费从145金/60木提高到165金/65木 -利爪德鲁伊的建造时间从35秒提高到45秒.专家级和大师级的修炼时间均下降5秒.修炼完毕后,利爪德鲁伊的制造时间又将回复到35秒 -精灵龙的制造花费从155金降低到145金 -毒液之球的效果降低至10秒内伤害80点生命值 评论:小鹿贵了,熊慢了,毒液球打折扣了,这个春节ne们的年不好过了。相信orc看到这个改动一定会高兴得手舞足蹈,因为ne的削弱就是对 orc的变相加强,纵览现今war3风云,能让兽王们低下高傲的头的恐怕就只有ne了(和极少数hum高手),如果不是由于一些公认的“bug”而被ne 压在头上, 2007的光荣与骄傲应该是属于orc的。正所谓风水轮流转,hum、ud、ne都在war3的不同发展时期各领风骚过了,现在也该轮到orc了。 2008——不出所料,应该是orc全面复兴的起点,让我们拭目以待吧


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