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兵蜂

兵蜂的彩虹铃铛 我打赌你不会想到这样一种情景,射击游戏中的小飞船跑到一款平台动作游戏中唱主角.是的,我见过相反的例子,像Kid Dracula,Goemon等动作平台明星就曾在射击名作出现过,但射击

兵蜂的彩虹铃铛

我打赌你不会想到这样一种情景,射击游戏中的小飞船跑到一款平台动作游戏中唱主角.是的,我见过相反的例子,像Kid Dracula,Goemon等动作平台明星就曾在射击名作出现过,但射击主角跑去串场平台动作游戏,真的不多见.如果说非要进行这样一项反串试验的话,;无疑是最合适的试验对象.因为只有它为飞行器注入了有生命的驾驶员,也只有它在人物设计上花费了如此多的心思.也许是因为Konami的某些员工认为:Shuzilow H.A的一流人设如果只是为了开发射击游戏会是一种极大的浪费,所以这款;就成了我们的人气主角第一次转战其它类型的舞台.就像今天无数第一人称射击游戏一样,无论每月出多少款,人们都会争相购买它!在那个平台游戏唱主角的时代,人们同样不会错过每一款此类游戏.是的,玛莉奥与索尼克是其中当然的王者,谢天谢地,;也是一款在平均水准之上的平台动作游戏,即使不如索尼克/玛莉奥那样耀眼,却也算得优秀. 游戏剧情还是老一套:七个魔法铃铛保持者宇宙间的平衡,但是邪恶科学家Warumon却盗走了它们,妄图称霸整个世界.玩家的任务就是找回失落的宝物,并再一次救出Melora公主.游戏共有Twinbee, Winbee, Gwinbee三架机体可供选择(如上图).在大部分双打游戏中,两位玩家操纵的角色通常都是在同一个屏幕中活动的,这意味着如果玩友站住不动的话,你也不无法向前移动,就是一个典型例子.而再一次独辟蹊径,当两人同玩时,镜头总会跟住跑在前面的玩家,而另一名玩家如果拉得太远,屏幕边缘将会出现一个箭头提示该玩家的位置.这名拉在后面的玩家既可以按下选择键使屏幕镜头移向自己,也可以直接将自己传送到前方玩家附近.这种不顾2P的跟踪镜头听起来有些不够友好,但实际上收到了良好的效果:因为每一关的场景都非常广大,玩家不必拘泥于传统的从左向右的闯关方式,也可以从右向作移动.至于游戏的gameplay,则非常常规地遵循了同类游戏的规则,从踩跺敌人到搜集100个铃铛可获得1up奖命,都一并采用.玩家的目的就是找到每一关的出口.Twinbee和他的伙伴们能够做出各种动作:飞行,奔跑,游泳,碎墙,还能拾取各种武器,甚至还能携带钥匙之类的小物品.主角的飞行方式很像Konami的另一款作品,即借助墙壁和天花板不断地弹跳.几名主角之间的能力属性也有所不同:Winbee属于速度型角色,武器是一根鞭子式的的丝带,Gwinbee则是力量型的,武器是投掷拨浪鼓(一种很酷的武器,不是吗?).Twinbee当然是平衡型的角色,手持一把射程很短的锤子.三名角色还可以搜集一种强大的转轮手枪(就是过场动画中出现过的那种).其它额外物品还包括经典的护盾,无敌,鞋子(可以加强踩跺敌人的威力),自引导导弹.所有这些物品都给游戏增加了无穷的变数.有趣的是,你还可以搜集小精灵回复生命值.这些在游戏中反复出现的小精灵在和中也有亮相.除了普通任务,本作还提供了一种互斗模式,也就是主角之间的内战.该模式采用了类似的分屏战斗方式,开发者还专门为这种模式设计了几种致命性武器.和朋友对战一开始还比较有趣,但时间玩长了也会感觉无聊.本作同样存在不少缺陷:它本可以多设计几种敌兵,但实际却没有办到.长时间和同一个模子里刻出的Warumon邪恶蜜蜂作战,很快就会让人厌烦.boss的设计也缺乏想象力,虽然有很多个关卡(但只有八种类型的区域),但部分关卡看上去平淡无奇.最令人失望的还是音乐,比不知差了几条街,究其原因,还山根美智留的缺席所致.不过,你还是很容易被游戏的续作亮点所吸引.主角的sprite造型有着非常精彩的动画效果:当你看到主角在全速奔跑的时候被一颗石头拌了一跤时,一定会发出会心的微笑.另一个有意思的亮点:主角居然可以飞跃屏幕的最上层,虽然对闯关没什么用,但却非常有趣.和射击型的作品所不同的是,一个人单玩本游戏会失去很多乐趣,但如果你能找到一个玩伴合作通关,你一定会被的魅力所迷倒.本作的日版卡带装有一块用于存储记录(比如最快通关记录,每关铃铛搜集率等)的电池,游戏中还配有一幅游戏大地图,你可以通过它任选关卡,按照非线性的战斗顺序来进行游戏.海外版则没有这些东东,它仅有一套密码系统和一个线性的通关顺序.但不管怎么说,除了关尾一些凶残的boss外,难度并不算高.

兵蜂的兵蜂一代

据统计,《兵蜂》是Konami在FC卖得最好的游戏之一,甚至超过了百万销量的.有鉴于此,任天堂在;系列中也收录了本作.《兵蜂》究竟是一款怎样的游戏呢?从截图中你可以看到这是一款纵版射击游戏,不过那并不是全部.这个系列的几部早期作品确实以射击为主,但到了中后期,该系列开始以角色为主.在声优们的卖力演出下,兵蜂的一班角色们开始风靡全日,并衍生出OVA动画,CD广播剧等一大批周边.首先要介绍的是第一款于1985年登场的街机游戏.正是这款古老的街机游戏,为以后整个系列定下了一个基调.如前所述,本作最独特的特色就是铃铛升级系统.最普通的黄色铃铛只能加分,但如果你朝这种铃铛射击,它们的颜色会发生改变,并成为有用的增补道具.蓝色铃铛可以加速,白色可以加强武器,红色是防盾,绿色则可以增加镜像攻击.Twinbee与Winbee之间也有多种配合方式,它们可以手牵手联合放出一道强力攻击,更有趣的联合技是一艘飞船推着另一艘飞船放出散弹攻击.有时,敌人的子弹不会直接杀死你,而是会打掉飞机的翅膀,当你的四肢被完全打掉后,屏幕上会出现一辆小型救护车,为你进行治疗...和同时期的许多街机一样,玩转《兵蜂》也不是件容易事.单打尤其困难,看起来这款游戏就是专门为双打而准备的.铃铛升级系统真是让人又爱又恨:不仅因为它们的掉落速度很快,很难获得.更因为它们的颜色变换实在太难掌握了,当你好不容易将它变成你想要的颜色形态时,如果这时你又不小心多打了一枪,只好得小心翼翼地重头再打一遍.结果你会发现,你自己在铃铛上消耗的时间和弹药几乎都快赶上了对敌人的专注.。本作的FC版不算出色,它失去了街机惯有的纵版节奏.画面也缩得厉害.MSX版的卷轴效果则非常糟糕。 可以看出,《兵蜂》这款纵版射击游戏明显受到Namco早期经典作品;的影响,和;一样,《兵蜂》也是一个键负责射击,一个键负责扔炸弹.区别在于,《兵蜂》采用了浓厚的奇幻背景设定,大部分敌人尽是些水果之类的可爱物品,而且还拥有双打设定.说实在话,双打这个在今天看似稀疏平常的设定,在当时那个年代还真是不多见呢,这也成了确保《兵蜂》成功的一大要素.更奇妙的是,两架战机如果紧贴在一起,还能放出特殊的合体技能.这也是游戏为什么取名为;(游戏英文名称的直译为两只小蜜蜂)的原因,因为它强调的是团队作战.另一个和;的不同之处在于新颖的power-up道具系统——射击游戏中漂浮的云彩,可以打出许多铃铛,再射击这些铃铛,可以使它们变换为不同的颜色.不同颜色的铃铛有着不一样的效果,有的是加分,有的是武器,或者防盾.这让《兵蜂》更像是一款让人手忙脚乱的多任务游戏——因为除了射击敌人外,你还要选择合适的铃铛,以获得所希望的武器装备.有趣的是,根据Konami的官方设定,《兵蜂》和《恶魔城》一样,其实是一部有着世代血统联系的传奇.它共有三代不同的兵蜂飞行员.1985年的街机版和GB版的主角是没有露过面的Annamon与Donnamon,两人都是Cinnamon博士的孩子.而这两人的孩子则是更为人所知的Light,Pastel与Mint.他们基本上就是整个家族的焦点人物.在FC上的两部后续作品中,甚至还有第三代角色登场,他们代表了这部传奇的未来. Light:Twinbee就是我们熟悉的蓝色一号机,飞行员是Light.正如我们在游戏过场画面中看到的那样,这种飞行器是有感情意识的,它们可以自动缩小尺寸和驾驶员们友好相处.Light是80年代动漫中的那种典型正太.同时他也是下面这位女主角的好友.除了FC上的那三代以外,几乎都有他的身影。据Gamefaqs上的资料记载,他是Cinnamon博士的孙子,同时也是充满正义感的一个孩子。在兵蜂对战方块当中,你甚至可以以他的身份进行游戏。其实他才应该是游戏中最受瞩目的,只是由于Pastel显得更为成熟(而且男性玩家也多),所以Light的名气看起来没有Pastel大,但其实都差不多。Pastel:Winbee是一架鲜粉红色飞行器,驾驶员叫Pastel.她们之间的关系是兄姊妹.就像中的永濑丽子,Pastel也成了《兵蜂》系列的最佳代言人!一头红色短发外加一套阳光的运动装,这就是Pastel,一副典型的假小子打扮!别以为Pastel总是这个样子,在游戏后半部分的过场画面中,Pastel最终会赤裸上阵,这不知诱惑了多少勇敢玩家往Konami的机台里投入了无数的硬币.别召集,Pastel并不是全裸,只不过是穿着比基尼摆了几个性感pose.这个女孩似乎很喜欢海滩呀!Mint:Pastel的小弟弟是个可爱的baby.他也有自己的蜜蜂飞行器,即绿色的Gwinbee.在游戏中,Gwinbee不过只是一种用来增加火力威力的加强道具. 不过在兵蜂-彩虹铃铛的冒险和兵蜂RPG中,你可以看到他的身影。Melora:Melora公主很不幸地被一支邪恶势力绑架,主角的任务就是前去营救她.Cinnamon:他就是发明Twinbee飞行器的天才博士,也是几部系列作品之间一个纽带式人物.你甚至可以操纵她.Madoka:Mardock博士的可爱甥女,在中有过登场.表面上她似乎只喜欢烤面包,但实际上却是整个系列中极为关键的一个人物.在,你甚至可以操纵她.Warumon:真正的坏蛋,又一位妄图统治世界的疯狂科学家,有趣的是他还喜欢穿得跟Count Dracula一样.他是所有Evilbee的发明者.

兵蜂的RPG版

很显然,兵蜂虽然拥有一般性格各异的鲜活角色,但将它们放到一款射击游戏中,真的是太屈才了,如果没有一款相应的角色扮演游戏,实在太没有天理了.Konami顺应了民意,在PS上推出了Twinbee系列狭义上的最后一部作品.作为PS1上的一款全3D游戏,它的画面显然不是最出色的.所有角色采用了超Q的造型,看上去还算可以结束.但是地面的纹理就有些分辨率太低了——不过依然保留了整个系列惯有的轻松活泼的风格.[本作的主角并不是Twinbee机组成员,它讲述的是玩家本人在家观看;的最新剧集时,被一股神秘力量吸入到电视剧内.在路边发现了被遗弃的Twinbee后,你决定寻找包括Light在内的所有机组成员,并再一次打败Warumon.除了Winbee,Gwinbee,Madoka等原作角色外,你还会遇到Molte,Firen两姐妹(她们会使用神秘的魔法术),以及新的坏蛋Jeeze,Saryut(他们会操纵邪恶的黑色蜜蜂机). 游戏的整体架构很像SFC上的RPG名作.不仅地图上的敌人都是可视的,你可以选择与他们战斗,也可以选择绕开他们(不过,他们有时也会突然蹦出来吓你一跳),还有相同的时间制战斗系统,甚至还有类似的联合技.游戏中的一切要素都简单明了,很明显,这是一款针对低龄观众的RPG游戏,但正是这种简单性,刚好让非日本玩家也能轻松享受游戏的乐趣,这大概是开发者最初没有想到的.从技术上说,这是一款中等水准的RPG,对系列的忠实饭斯来说当然是不容错过的,也可以算是整个系列一次不错的转型

FC游戏 松鼠大战2

我来详细给你作个回答,因为我也是小游戏迷啦呵!松鼠大战1、2代都是FC上非常经典的2个游戏,尤其是音乐,真是好听!第2代打兔子是上楼说的那样的,利用他丢下来的木箱,捡起来往上对着上面打它,差不多就会挂的,知道吗?经典小游戏很多,老鼠吃米其实是叫“淘金者”啦,我以前和我爸爸一起研究的,1代2代我和老爸都在电视上翻版了,父子同心啦!下面介绍我觉得好玩的一些经典FC小游戏:
1、成龙之龙 2、机械战警之魔鬼终结者(射击) 3、双截龙 4、三目童子
5、热血大集合 6、神探杰克 等等等等尽在梦幻岛有下载啦!

梦幻岛的网址在百度搜索里打一下梦纪岛就够了,知道了吧!


为什么有的雌蜂没受精产卵成雄蜂,有的不产卵成工蜂?我说的是大黄蜂不是蜜蜂

蜜蜂是孤雌生殖的种群 就是说只有蜂后(蜂王——由受精卵发育而成的)是双倍体(其遗传物质包含父母双方的遗传物质) 其他的蜜蜂(工蜂)都是单倍体(只包含来自蜂后的遗传物质——由未受精的卵细胞发育而成) 而在蜜蜂小的时候,被受精的蜂卵发育成的幼蜂和未受精的蜂卵发育成的幼蜂在外观上的区别不太明显,只是在这个时候身上会散发出一种信息素,这种信息素会让工蜂给受精的蜂卵发育成的幼蜂喂食蜂王浆,在一个蜂巢中不止一个受精卵,而是有几个或者更多,在这个时候所有由受精卵发育成的幼蜂都会被喂食蜂王浆,但是只有一个蜂后,只是因为在这过程中就要看谁长得快了,当其中的一个长成蜂后以后,身上就会散发出来另一种信息素,这种信息素会阻止其他的受精卵发育成蜂后的过程,当蜂后死后它身上就不散发那种信息素了于是在剩下的受精卵发育成的幼蜂中长得最快的一个就会发育成蜂后了。明白了吗??


蜜蜂种族中为什么雌蜂是种族头头,雄蜂只是精子提供者,工蜂是苦命的劳力者?这种种族团体是如何形成的?在进

这个问题,理查德·道金斯的伟大著作《自私的基因》中有非常详细而精彩的论述。我建议你去读一读这本书。这里我对这个问题进行一个简单的介绍。首先我们要明确一个前提,那就是生物进化至今的“目的”是什么。地球上生命至少有35亿年的历史,这个时间可以使得绝大多数地表最坚硬的岩石粉碎,但是至今却仍然存在如此众多的生命。留存至今的生命拥有一个共性,那就是可以有效地传递自己的基因。生命存蓄以及复制传递基因的能力越强,它就越有机会留存到今天,让我们有机会看到它;而如果这个能力弱,则更有可能会在进化的长河中消失,我们今天也就没机会再看到了。所以说虽然大多数生命本身没有意识,但经过几十亿年的自然选择,我们今天能看到的生命客观上都在执行着非常有利于流传自己基因的程序。我们姑且用这个属性来定义一种基因的“好坏”,流传得越广则越“好”。我再强调一遍,这里的好坏是我们定义的。我不是说不能让自己的基因存蓄的基因客观上好或者不好,事实上它们作为化学物质根本无所谓好坏,只是生物进化的客观选择更有利于这方面能力更强的基因存在到今天并获得发展。我这样定义仅仅是为了说起来便捷省事,不用每次都重复这样一大串文字。这时,我们再来探讨这个问题。蜜蜂跟人类极为不一样的一点在于,雄蜂是一种单倍体生物。还记得单倍体是什么东西么?我们人类,以及大多数动物,还有雌蜂,都是双倍体。双倍体的染色体一对对存在的,一条来自母亲,一条来自父亲。而雄蜂不一样,它是靠未受精的卵自己发育出来的,只有来自母亲的一份染色体。事实上,不考虑新组建的蜂巢的话,蜂群中蜂王和工蜂的关系是母女关系,每一只工蜂都是蜂王的女儿。雌蜂一生中只交配一次,所以每一只工蜂也同时都是同一个父亲的后代。对于一只蜂王,或者其它绝大多数动物的母亲来说,自己的孩子拥有自己百分之五十的基因。这是因为自己的两组基因中只有一组传给了孩子,孩子的另一组基因则来自父亲。但是对于一只工蜂来说,自己的姐妹们却不一样。因为它们的共同的父亲是单倍体,所以它的每一条精子都包括了自己全部的基因。它们构成了受精卵的基因的一半所以每一个女儿都继承了父亲的全部基因,百分之百的基因。我们再来看它们母亲的基因。它们的母亲是双倍体,每一条染色体由百分之五十的概率传给自己,也有百分之五十的概率传给自己的姐妹。所以自己和自己姐妹的基因中,来自父亲的百分之五十是相同的,来自母亲百分之五十中平均有一半是相同的,也就是说自己的姐妹跟自己基因相同的比例的预期高达百分之七十五。再来看自己的兄弟。前面说了,雄蜂是由未受精的卵直接发育出来的,那么它带有自己的母亲的一半的基因。如果自己去生孩子,那么女儿跟自己的基因相同的比重只有百分之五十,而如果让自己的母亲去生,而自己去保卫它,那么生出来的那些姐妹跟自己的基因相同的比重却高达百分之七十五。从这个角度上看,还是让母亲去生比较划算。不过,如果用同样的逻辑来机算的话,母亲的每个儿子跟自己的亲缘关系只有百分之二十五,而如果自己有儿子的话,它和自己的亲缘关系却本可以达到百分之五十的。所以这类真社会性动物有使得自己的母亲更多地生育和抚养有生育能力的女儿的倾向。但是,即使自己的母亲生的有生育能力的后代的比例是1:1,集体的力量仍然增加了这些后代存活的数量,帮助自己的基因更好的传扬。这就是这种现象存在的演化学意义。说了这么多,我也不知道自己有没有说明白,而且很多有趣的相关知识没有时间介绍。还是建议你去读《自私的基因》吧,那真的是一本非常好看的书的。满意请采纳


红白机的密码或秘籍,尽量多一点哈,谢谢了

  魂斗罗2里先按住B再按确定有30条命吧``
  双截龙2里AB一起按再按确定好像可以跳关吧

  其他的不知道,看大哥们给的吧,我转载出来
  .《魂斗罗》
  Contra Probotector
  KONAMI 88.02.09类型:ACT
  日版和美版(256K)
  选 30人: 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。
  选关 : 在标题画面时选择好P1或2P玩,先按START键,然后按住P1的上、左、SELECT及A键,等到选关画面出现,选定要玩的关卡后按开始即可。
  音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键。
  隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。
  隐藏关:(可以说是上个世纪FC最大的骗局,但本人在一本书上看到了这个方法,所以……)
  在第七关的后部分,有轨道小车出现,有时敌人乘小车攻击主角,主角从其头上跳过去,然后向空中开三枪,不能击中任何目标。这是敌人行到左边时会变成一只螃蟹向主角冲来,跳起来踩到螃蟹背上,就可以进入海洋关。(只限完全原版)
  美版和欧版(美版一般指128K也有256K的,欧版是机械人版 Probotector)
  选 30人: 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。
  隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。
  新版(盗版加强版等)
  选关:标题画面时,按方向键上、下选关。
  选30人:标题画面时,按住A或B键,再按START键。
  音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键。
  隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。
  程序BUG(与版本无关):在第二、四关尾,P1跳起的同时P2按斜下45℃,就好像一匹马,这就是传说的能打出一匹马的秘技。
  2.《超级魂斗罗 (魂斗罗2)》
  Super Contra Probotector Ⅱ Retorn of the evil Forces
  KONAMI 90.02.02类型:ACT
  原版、欧版-机械人版 、3人版和5人版可用,对某些版本的超级魂斗罗为10人:
  选30人 : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B,然后进入游戏即可。
  选关: 在标题画面时按住P1的下键和SELECT键,按开始键。就会出现选关画面,可以用上下键选关,START进入游戏。
  音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
  变身密码(3人版可用) : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B(即30人的密码),然后把游戏打穿一遍,看完结局然后输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、START,这时主角们会变身成柯拉米男女超人。
  20人版:
  选100人 : 在标题画面时输入P1的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后进入游戏即可。
  选关: 在标题画面时按住P1的下键不放,然后输入以下密码
  P1 B——2关
  P1 B B——3关
  P1 B B B——4关
  P1 B B B B——5关
  P1 B B B B B——6关
  P1 B B B B B B——7关
  P1 B B B B B B B——8关
  以上密码输完后,按开始键进入游戏。
  音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
  10人版:
  无敌法 : 屏幕显示画面后,顺次按上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,接着再按START键,显示“PS”,即无敌。
  5人版:
  选关: 在标题画面时输入以下密码
  P1 A B B A A ——2关
  P1 A B B A A A——3关
  P1 A B B A A A A——4关
  P1 A B B A A A A A——5关
  P1 A B B A A A A A A——6关
  P1 A B B A A A A A A A——7关
  P1 A B B A A A A A A A A——8关
  如上述密码不行则是5人版版本原因,再试以下这种
  P1 A A A B B——2关
  P1 A A A A B B——3关
  P1 A A A A A B B——4关
  P1 A A A A A A B B——5关
  P1 A A A A A A A B B——6关


  作者: 朱萌八神

  2008-6-3 00:45 回复此发言

  2 FC吧强帖:FC秘籍大全

  P1 A A A A A A A A B B——7关
  P1 A A A A A A A A A B B——8关
  以上密码输完后,按开始键进入游戏。
  音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
  美版:又名 Super C
  选10人:标题画面时,按右、左、下、上、A、B、START键。
  音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
  程序BUG(与版本无关):在第八关关尾这前有一段通道,只要在这里使通道两边不在屏幕中,即屏幕上只有通道,此时主角死亡,游戏会无法进行下去。
  PS : 以上密码中的3人版是指没有用秘技时,主角的生命有3次的版本;5人版是指没有用秘技时,主角的生命有5次的版本;10人版是指没有用秘技时,主角的生命有10次的版本;20人版是指没有用秘技时,主角的生命有20次的版本。
  3.《魂斗罗军队(魂斗罗3)》
  Contra Force
  KONAMI 92. 类型:ACT
  加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。
  4.《魂斗罗六代(魂斗罗军队 加强版)》
  选17人:在游戏进行时或标题画面时,同时按上和START 键即可。其实就是无数人。
  加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。
  程序失误:选17人,即无数人,有时会出现死之后,无限自杀的场面,使游戏无法进行。
  5《激龟忍者传》
  NINJA TURTLE
  KONAMI 89.05.12类型:ACT
  选关:在标题画面时按SELECT键,按一次选第二关,按二次选第三关,即选N关,就按N-1次。
  6.《激龟忍者传二代》
  NINJA TURTLE 2
  KONAMI 90.12.06类型:ACT
  美版(3人版):
  选关:标题画面时,输入下×5,右×7,B,A,START键。
  选10人:标题画面时,输入上,右,右,下,下,下,左,左,左,左,B,A,START键。
  选关且10人:标题画面时,输入B,A,B,A,上,下,B,A,左,右,B,A,START键。
  日版(3人版):
  选关:标题画面时输入左×3,B×3,A×3,之后按START键。
  选10人:标题画面时输入右×3,B×3,A×3,之后按START键。
  7.《激龟忍者传三代》
  NINJA TURTLE 3
  KONAMI 91.12.13 类型:ACT
  日版(自带OPTION)
  自动模式:角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角死亡,CPU会自动选择角色。
  选关:标题画面时输入下,下,上,上,右,左,右,左,A,B,再按START键。
  增加接续次数:标题画面时输入A,B,右,左,右,左,下,下,上,上,接关次数会增加。
  无限使用必杀技:在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。
  英文版:
  自动模式:角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角死亡,CPU会自动选择角色。
  无限使用必杀技:在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。
  选OPTION法:标题画面时,输入上,上,下,下,左,左,右,右,A,B,A,B键,再按START键,在角色选择画面之后,会出现OPTION画面,在这里可以选关,听音乐,选难度,选人数等设定。
  8.《赤影战士(水上魂斗罗)》
  Kage
  NATSUME 90.08.10类型:ACT
  绝招 : 在游戏中按住B键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。但绝招在发的过程中不能遇到任何受伤的情况,如碰敌人及中子弹等,且血少于一半时也发不出。
  两人同时取得宝物 : 在游戏过程中如果在两者重合的情况下取得宝物,则宝物对两人都有效。
  特殊密码 : 在标题画面时输入AAAABBBBABABABAB,如果成功会听到一声效果音。此效果音代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数。选关及无敌增加接关次数:在特殊密码效果阶段。
  选关:1-2关:按住2P的B键开始游戏。(下面的形如2P的A则说明按住2P的A开始游戏)


  作者: 朱萌八神

  2008-6-3 00:45 回复此发言

  3 FC吧强帖:FC秘籍大全

  1-3关:2P的A。
  1-4关:2P的AB。
  2-1关:1P的B。
  2-2关:1P的B及2P的B。
  2-3关:1P的B及2P的A。
  3-1关:1P的B及2P的AB。
  3-2关:1P的A。
  3-3关:1P的A及2P的B。
  4-1关:1P的A及2P的A。
  4-2关:1P的A及2P的AB。
  4-3关:1P的AB。
  5-1关:1P的AB及2P的B。
  -2关:1P的AB及2P的A。
  音乐测试:1P的AB及2P的AB。
  接关增至9次:2P的下。
  无敌:1P的上及2P的下。
  加强版:
  加血:游戏中按SELECT键,即可随时将P1的血加满。

  9.《最终任务》(空中魂斗罗,飞天魂斗罗)
  Final Mission SCAT Action in New York
  NATSUME 90.06.22 类型:ACT
  日版:Final Mission
  选关:
  第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
  第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
  第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
  第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
  看结局:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的上键启动。
  选10人:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的SELECT键启动即可(但只限第一关)。
  选无数人:(此秘技或BUG存在,但由于说法不一,且P1自己玩时也会出现,本人曾和老哥打出来过,就是P1打得分就奖人)
  1. 游戏中让P1和P2的得分相同过关,即过关后两手柄的分数相同,就可以在下一关中,P1就会有无数人。
  2. 游戏中让P1和P2的过关后的分数相同且或同时奖励,下一关,P1就会有无数人。
  3. 首先选10人,游戏时,在第一关中让P1的角色牺牲2人,P2的牺牲5人,若关尾出现拖拍现象,即可以获得无数人。
  以上说法1是最接近的说法。
  美版:SCAT (Special Cybernetic Attack Team)
  选12人:标题画面时按住P2的上,A,B键,再启动。
  选关:
  第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
  第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
  第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
  第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
  选关且12人:
  第二关:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的A键启动。
  第三次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的B键启动。
  第四次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的右键启动。
  第五次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的左键启动。
  欧版:Action in New York
  可能是没有秘技。
  10.《最终殖民地》(星际魂斗罗,Raf世界)
  Raf World Journey to Silius
  SUN SOFT 90.08.10 类型:ACT
  补充能量法:游戏中角色的生命力减少时,连按两次SELECT键即可补满。
  选100人:开启游戏后先按住SELECT键不放,再按START键开始游戏即可。
  美版:Journey to Silius
  音乐测试和接续次数:标题画面时按P1的B键33次,再按START键。却可以进入音乐测试和接续次数画面。
  11.《绿色兵团》
  Rush'n Attack Green Beret
  KONAMI 87.04.10 类型:ACT
  原版(256K版)或磁盘版:
  选关:标题画面时按下面操作即可选关:
  按住P1的方向键的任意方向不放,再按同时住P2的下,A,B键,按P1的START键即可以进入相应的关数。
  选10人:标题画面时按住按P1的A键不放,再按同时住P2的下,A,B键,按P1的START键即可。
  12.《王者之道》(斧王,战斧,战斧四代)
  Asyanax Golde Axe
  JALECO 89.12.21 类型:ACT
  选关法 : 标题画面中,顺序按上、下、左、右、B、B、B、B,然后按START键即可。
  无敌法 : 标题画面中,顺序按上、上、上、下、左、右、上,然后按START键即可。(官方是四次上)
  无限加命法 : 标题画面时,顺序按上、上、上、下、右、左、上,然后按START即可。(没试出来过)
  13.《天狼号》(飞狼,超级飞狼)
  Super Air Wolf
  九娱贸易 88.12.24 类型:STG


  作者: 朱萌八神

  2008-6-3 00:45 回复此发言

  4 FC吧强帖:FC秘籍大全

  无敌:在直升机出现的时按住P2的A,用P1输入上,左,下,右,下,左,上,右,之后在游戏中自机会呈现闪动状态即可无敌。除非时间到了

  选关:标题画面时按住P1的A键,用P2输入上,下,左,右,A,B,A,B再按P1的START键,SELECT,SELECT键。
  无限能量(类似无敌,但第六关无效):游戏中按P1的A键,然后按住SELECT键不放。
  无敌法之二:标题画面时,上,下×9,左×8,右×6,上×2,下×9然后按START键。
  14.《追击 H.Q.》
  Taito Chase H.Q.
  TAITO 89.12.08 类型:RAC
  选关:标题画面时同时按下P1的A,B,下,START键,在左上角出现“11”时,按B键可改变十位数字,A键改变个位数字其中十位数字是清版次数,个位是关数。
  15.《蝙蝠侠2》
  BatMan 2
  SUN SOFT 91.12.20 类型:ACT
  选关密码 :
  1-1关:LPRZ
  1-2关:MDRR
  2-1关:NMLL
  2-2关:NWKL
  3-1关:LGZQ
  3-2关:GPTW
  4-1关:GNXF
  4-2关:KHCN
  5-1关:QGVN
  5-2关:WBZT
  6-1关:FFHG
  6-2关:CKQG
  7-1关:GPZT
  16.《蝙蝠侠三代》
  BatMan Forver
  KONAMI 类型:ACT
  选关密码:
  1-2: D434.43.24D2.83
  2-1:1D79.8Z.!8DY.67
  2-2:6D7!.8Z.B418.Y8
  2-3:*D78.XZ.XX67.8!
  3-1:1D7X.8Z.YY9X.Z9
  3-2:Y539.83.!623.46
  3-3:Y53!.83.!623.46
  4-1:Y53B.8B.!D24.77
  4-2:Y53X.8B.!D23.77
  4-3:Y53D.8B.!D2Y.77
  5-1:2D72.XZ.Y76X.*B
  5-2:2D73.XZ.Y76B.*B
  6-1:*D54.65.7936.9*
  6-2:*D55.65.7935.9*
  无敌密码:Y935.43.5711.3Y(无BOX)
  YB35.43.5711.6Y(无敌且有3个BOX)
  注意,如果用无敌的话,最好一个BOX也没有,如有当有一个(或是三个,两个)BOX时分数达到一定时会加血,一个BOX,则无敌失效。
  选关法:输入密码Y*31 21 3191 11,之后在关数显示时,按P2的左,右可以改变关数,可选1-1到4-2关。
  无敌选关密码:
  1-1 1995 14 BBBB 51
  3-1 199! 14 BBBB 18
  5-1 199* 14 BBBB 89
  6-1 1992 14 BBBB 21
  6-2 1993 14 BBBB 64
  17.《蝙蝠双侠》(蝙蝠侠与闪电侠,蝙蝠侠与罗宾)
  BatMan Flash (魔鬼总动员改版)
  KONAMI 1992 类型:ACT
  音乐测试:在Batman Flash 1992画面时,同时按住P1的右,A,B键不放,等待一段时间,就会切换至音乐测试。
  18.《魔鬼总动员》(鬼王,红绿战士,怪兽在我口袋里)
  Monster In My Pocket
  KONAMI 91 类型:ACT
  音乐测试:在Monster 1991画面时,同时按住P1的右,A,B键不放,等待一段时间,就会切换至音乐测试。
  19.《游园地》(狄斯耐乐园二代,游乐园)
  Doki! Doki! Yuuenchi
  VAP 91 类型:ACT
  选关密码:
  第二关:BLNK
  第三关:MMC!
  第四关:PHXY
  第五关:GTRS
  第六关:BCHK
  第七关:HSVX
  第八关:VZLJ
  第九关:FMWS
  第十关:QPGL
  第十一关:MZS
  20.《金刚战士》(鸟人战队)
  Power Rangers
  ANGEL 92.11.06 类型:ACT
  超难模式:标题画面时按住A和B键,再按START键,即可以选HARD和VERY HARD两种难度。
  复位:在任何时候同时按SELECT,START,A,B键,即可复位。
  选关密码:
  普通难度密码:
  A:3100 B:8412 C:6814 D:5212 E:5705
  超难难度密码:
  A:6317 B:7261 C:5671 D:9089 E:4660


  作者: 朱萌八神

  2008-6-3 00:45 回复此发言

  5 回复:FC吧强帖:FC秘籍大全

  马利有没有更好的蜜籍。 你的第第小恨


  作者: 222.169.88.*

  2008-7-6 04:10 回复此发言

  6 回复:FC吧强帖:FC秘籍大全

  马利有没有更好的蜜籍。 忍者神龟4隐身小第交交大家是下上脚斜下拳4龟下周回帖
  你的第第小恨


  作者: 222.169.88.*

  2008-7-6 04:35 回复此发言

  7 回复:FC吧强帖:FC秘籍大全

  激龟忍者传三代秘笈终于出现,牛.无限感谢!!!!!


这种叫什么蜂?在土洞里面的

金环胡蜂为膜翅目,胡蜂科。体长竟达40毫米,是世界上最大的胡蜂。头部:宽较胸部窄,但略宽于前胸背板前缘;胸部:前胸背板前缘中央略隆起,被中胸背板端部分开,肩角明显,前缘两侧黄棕色,其余均呈黑褐色,但有的个体肩角处各有1棕色斑,刻点几无,但布有棕色毛。腹部:除第6节背、腹板全呈橙黄色外,其余各节背板均为棕黄色与黑褐色相间。捕食多种昆虫,在生物防治上有较大利用价值,同时亦会吸食成熟水果,带来一定害处。属东洋、古北区系共有种。


在一个蜂群中,蜂王、工蜂和雄蜂之间的关系是什么?

蜂王是蜜蜂群体中唯一能正常产卵的雌性蜂。当还是幼虫时被安排住进王台食用蜂王浆,就会变成蜂王。
蜂王产的卵是受精卵时发育成工蜂。
蜂王产的卵未受精卵发育成雄蜂。
工蜂在蜂群中数量占群体的绝大多数。工蜂是生殖器官发育不完全的雌性蜜蜂,没有生殖能力。个体较小,它们的职能是负责采集花粉、花蜜、酿蜜、饲喂幼虫和蜂王,并承担筑巢、清洁蜂房、调节巢内温度、湿度以及抵御敌害等工作。
雄蜂唯一的职能是与蜂王交配,繁殖后代,交配后即死去。
是蜜蜂巢中培育幼虫的青年工蜂(保姆蜂)咽头腺的分泌。
工蜂产蜂蜜。


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