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拱猪游戏

请问拱猪二付牌怎么玩?越详细越好。 两付牌的可以出对和出单张,出对时有对要跟对,没对随便出两张单牌,但要注意的是:黑桃、红桃、梅花出对时,四人都有对是谁的对大谁吃,如有人没对时,谁

请问拱猪二付牌怎么玩?越详细越好。

两付牌的可以出对和出单张,出对时有对要跟对,没对随便出两张单牌,但要注意的是:黑桃、红桃、梅花出对时,四人都有对是谁的对大谁吃,如有人没对时,谁的单牌大谁吃,比如上家出一对黑Q(猪),你出黑9、8,下家出对黑A,对家出黑10、2,那么就是对家的黑10大,就是他吃;只有方块例外,方块是比对大,不是比谁的单牌大。
在QQ游戏两付牌除羊全亮里,除了羊(方块J),其它的黑Q、红A、梅10都不能第一转出牌就出,只能出过一轮后才能出。
至于具体算分方法,我也不太清楚。只知道逃跑扣4万,全部收齐加4万。只是一对猪+一对梅10就会扣到1万多分


拱猪 升级怎么玩?详细点_谢谢

二、拱猪游戏规则: 1、 先出权: 第一轮,获得梅花2者先出牌,且第一轮出牌必须出梅花2;两副牌时,获得第一张梅花2者先出牌,且第一轮出牌必须带梅花2。 第一轮以后,抓到的特殊牌中有黑桃Q者先出;两副牌时,先抓到第一张黑桃Q的先出。 2、 拱猪出牌规则: 先出的玩家出牌后,后面的玩家该花色如果有必须跟出。 没有该花色的垫其他花色的算最小。 一轮牌出完后,牌最大者获得该轮出现的所有特殊牌,并下轮先出。 3、 拱猪两副牌时,相关的出牌规则: 出牌时,可以出单牌或对牌。 如果首轮一个玩家先出对牌,其他玩家有同花色的对牌必须出。 4、 拱猪亮牌:出牌前获得“猪”、“羊”、“翻板”、红心A的玩家可以选择将这些特殊牌,亮牌后其他玩家会知道牌在你的手中,并获得特殊效果。 亮黑桃Q:俗称“卖猪”。亮一张,每张黑桃Q算作负200分;亮两张,每张黑桃Q算做负400分。 亮方块J:亮一张,每张方块J算作200分;亮两张,每张方块J算做负400分。 亮梅花10:亮一张,抓到梅花10的玩家最终得分再翻倍,如果仅抓到梅花10,每张梅花10分值为100分;亮两张,获得梅花10玩家最终得分为原来的4倍,如果仅抓到梅花10,每张梅花10分值为200分。 亮红心A:所有红心牌的分数翻倍,此时,满红分数也做相应的处理。 注意:亮牌后,满惯分数根据亮牌情况相应进行调整。 5、 拱猪牌的大小比较规则: 同花色单张牌由大到小顺序: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。 不同花色的牌之间,与先出牌同花色的牌之间比较大小,其他花色为垫牌,不参与比较大小。 6、 拱猪两副牌时,相关的大小比较规则: 对牌的大小为与单张的大小顺序相同。 两家出相同的单牌时,先出者大。 花色黑桃、红心、梅花中,对牌比两个单牌小。两个单牌比较大小时,先比较最大的那张,同大情况才比较剩下那张。两张都相同,先出者大。 花色方块,对牌比两个单牌大。 出对牌后,其他玩家牌中只要含有其他花色的牌,就算垫牌,不比较大小。 7、 拱猪特殊牌及相关规则: 猪:黑桃Q,分值为负100分。 羊:方块J,分值为100分。 翻板:梅花10,使玩家获得的分数翻倍;当仅获得梅花10时,每张梅花10分值为50分。 红心:红心A为负50分;红心K为负40分;红心Q为负30分;红心J为负20分;红心5到红心10都为负10分;红心2到红心4都为0分。 满红:如果所有红心都拿到,称为“满红”,不计负分,且有分数奖励。 满惯:将所有特殊牌都拿全,称为“满惯”。满惯后,所有负分牌(红心、黑桃Q)都变为正分,所有分数相加后,乘以翻板的倍数。最后得分为满惯分数。


qq游戏【拱猪】的游戏规则是什么?

一副牌规则 发牌: 拱猪游戏中没有大小王牌,一共52张。 牌的大小: 牌的大小按下列顺序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 变压器 " 。 出牌: 每轮只允许出一张牌; 第一局游戏由得到梅花 2 的一方首先出牌,并且必须出梅花 2 ; 以后每局由上一局得到猪牌的一方首先出牌; 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉; 如果该花色只有一张牌除外; 如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。 两副牌规则 发牌: 没有大小王牌,一共104 张。 牌的大小: 牌的大小按下列顺序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 变压器 " 。 对的大小按下列顺序排列: AA 、 KK 、 QQ 、 JJ 、 1010 、 99 、 88 、 77 、 66 、 55 、 44 、 33 、 22 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花10 代表 " 变压器 " 。 不是对子的两张牌按两张牌中最大的一张比大小,如: A2 大于 KQ ; 对子和不是对子的两张牌相比,方块对子大于不是对子的任何两张牌,如:方块22 大于方块 AK ;黑桃、红桃和梅花这三色的对子都小于不是对子的两张牌,如:黑桃 AA 小于黑桃 23 。 出牌规则: 每轮可以出一张牌或一个对; 第一局游戏由计算机自动分牌时第一个得到梅花 2 的一方首先出牌,并且必须出梅花 2 ; 以后每局由上一局第一个得到猪牌的一方首先出牌; 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉; 如果该花色只有一张牌除外; 如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 首家出对时,如果有对就必须出。 一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。 基本打法 : 1.有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红桃和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。 2.亮牌:在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将猪、羊、变压器或红桃A 亮给别人看,需要亮牌时,只要用鼠标左键双击这些牌即可。在1副牌游戏中如果4张可亮的牌中,有3张已经变被亮,则最后一张也将自动亮出。亮牌之后,可按 " 开始 " 按钮,游戏便正式开始了。 基本记分: 猪牌:黑桃 Q 称为猪牌,分值为 -100分,亮牌后,分值加倍为 -200分。 羊牌:方块J称为羊牌,分值为100分,亮牌后,分值加倍为200分。 变压器:梅花10称为变压器,之所以称为变压器,是因为得到该牌的一方,最后的得分无论正负都将加倍计算。如果变压器亮过牌,最后的得分就要按四倍计算。但是,如果只是得到变压器,其他什么分牌都没有得到,则变压器按50 分算,如果亮过牌,按100分计算。 收满红:如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。一副牌的情况下:此时得到200分。如果红桃A亮过牌,则得到400分。两副牌的情况下,此时得到400分。如果红桃A亮过牌,则得到800分。 全收(大满贯):如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800分;两副牌的情况下,1600分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 特别说明: 1.具体记分时,是在此基本分上剩上一个基本系数 2.一副牌和两副牌的分数差别太大,所以联众游戏规则根据玩家的意见进行了一些调整,也就是在一副牌结束的时候,对每个人的分数乘以系数12。 3.对于一副牌对家拱猪,以前是把两个人手中的分牌放到一起来计算的,现在是分别计算,然后再相加,并剩上6。希望采纳


拱猪的游戏规则????各种玩法?

一.游戏概述

拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。

二.游戏规则

1 一副牌规则

发牌:
使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。

牌的大小:
大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2

猪、羊、变压器:
Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器”

亮牌:
也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。

分牌:
分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。
“猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。
“羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。
2 、 3 、 4 算 0 分。
5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。
J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。
如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。
得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。
如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。
注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。

出牌:
一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。

满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。

满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。

得分计算:
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516

2 两副牌规则

发牌:
使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。

亮牌:
Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400
J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400
10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8
两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16
A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4
例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮
某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200
某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800

满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。

满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。

出牌:
第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一张或者一对。
后面的玩家该花色如果有对必须跟对。
没有该花色的垫其他花色的算最小。
对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。
例如: A 、 B 、 C 、 D
玩家 出的牌 大小排名
A 4 4 3
B K K 2
C Q 8 1
D J K 4
则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。

3 打对家规则

打对家时对着坐的两家合作。
和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。
具体算分规则如下:
玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。
则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d
处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2
如果是一副牌,还要将分数都 *12
例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0
为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125
为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500


拱猪怎么个玩法?规则是什么?详细介绍一下,谢谢

拱猪玩法基本介绍 一、简介 拱猪是一种四人扑克牌局。其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富。因而在中国各地得以广泛流传。 游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行。黑桃Q、方块J、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值。游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者。 本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意。 二、规则 (1)大小规则 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。 (2)分值说明 黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值。 黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。 方块J称为“羊”,基本分值为+100。 所有红桃的基本分值如下: AKQJ1098765 -50-40-30-20-10-10-10-10-10- (3)亮牌规则 手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值。 “猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4 。 红桃A亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2。以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。 梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。 (4)出牌规则 四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。 第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌。 (5)计分规则 开始新游戏前,每家的底分为0。 当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家。 每副牌结束后,每家累加得分,方法如下: 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正


拱猪游戏怎样玩?

一、拱猪概况
  拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。

  二、拱猪术语

  1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。
  2、猪:黑桃Q称猪。
  3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。
  4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。
  5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。
  6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。
  7、羊:方片J称羊。
  8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。
  9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
  10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。
  11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。
  12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
  13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
  14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。
  15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。
  16、上家:上家即位于本家左方的对手。
  17、下家:下家即位于本家右方的对手。
  18、对家:对家即坐在本家对面的对手。
  19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。
  20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。
  21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。
  22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。
  23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。
  24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。
  25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。
  26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。
  27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。
  28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。
  29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。
  30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
  31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分值乘以二。
  32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四。
  33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
  34、断门:没有某种花色了。
  35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。
  36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出掉。
  37、放:使劲出一种花色。
  38、收:刻意用“圈”去得某张牌。
  39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。
  40、首引:在一轮牌中先出牌的人。
  41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
  42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分。
  43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分。
  44、当猪:即失败。
  45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。

  三、拱猪分牌

  黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓“分牌”,其余的牌没有分值。
  黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。
  方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。
  梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。
  所有红桃的基本分值如下:
  牌面点数 A K Q J 10至5 4至2
  分值 -50 -40 -30 -20 -10 0

  四、拱猪流程

  1、洗牌和切牌
  第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。

  2、发牌、抓牌或拿牌
  a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌,或让每一参赛选手把已经随机分好的牌拿回。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌),之后的每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由上一轮“当猪”者最先拿牌)。
  b、在第一圈发牌和第二圈发牌间应空留出10秒时间以给各个参赛选手首明分牌。

  3、整理与校验
  a、把拿到的牌按花色、大小照顺序放置好。
  b、验证自己牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当自己牌的数量不对时,经裁判和其他人检验并同意,少牌的一方从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他人不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。

  4、明牌
  a、正常明牌
  手中若有猪、羊、变压器和红桃A,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。明牌时需说:“东/南/西/北 明 猪/羊/变压器/红桃”。如果没有牌需要明,则等待20秒即可,不需说话。
  b、首明
  你拿到的第一张牌是可以明的牌且在发第二张发牌前你明了,称之为为首明,在该花色没有出过前和第一次出时可以垫出或跟出此牌。首明过的牌分数在原基础上乘以四。

  5、出牌与跟牌
  a、一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
  b、一轮共出13圈牌(四人进行游戏)。
  c、一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本圈所有有分值的牌。
  d、领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。跟出时不得迟疑。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。
  e、相同花色的牌从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有垫牌时,则垫的牌被视为最小。

  7、计算得分
  a、开始拱猪前,每家的基础分为0。
  b、每一轮拱猪结束后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数积分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。
  c、一局拱猪结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判记录、公布。罚分也算在得分内。得分和罚分共同算作比赛成绩,称为基础分。为保证公平,一家的得分可由其上家、下家、对家或裁判复核。
  d、牌例分数
  猪,明红桃6、8、10、J,变压器:(-100+(-20×3)+(-40))×2=-400分。
  明猪,明全红,变压器,自得羊:(此是猪羊满圈)(200+400+200)×2=1600分。

  除上文拱猪的动作之外,在《中国华牌竞赛规则》中还有“声称”,比赛中位于计算得分前,首引出牌后。

  五、拱猪技巧

  1、收全红
  a、千万不要直接出大红桃,否则你收全红的意图就会公之于众,别人很容易破红。
  b、开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。
  c、一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在您红桃已经断门时,他还有红桃。利用他的垫牌收红就困难许多了。
  d、收全红时还要注意猪和变压器的动向。

  2、破红
  a、如果一家连续出大牌,这时此家的意图收全红。您就不要急于断门红桃,在确保自己能脱手的情况下,适当留一张红桃大牌。在能垫到其他不收全红家的情况下,立即垫出。
  b、2在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。

  3、关于猪
  a、如果手中的猪牌很少,且有猪或猪圈,则需要不领出黑桃,尽量让别人上手猪牌,在以适当时机扔出猪或猪圈。
  b、如果猪和猪圈都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出猪圈,否则对手会很快知道你有猪,反而接连拱猪。
  c、如果你有多张猪牌,其中有猪圈,且猪明了(在对手那里),第一张应该不跑圈,否则会得猪。如果没有得猪,因为明猪一方和自己的猪牌多,其他家猪牌少,在对方拱猪时也会收到大红桃。
  d、如果只有猪,最好冒险明了,只有这样才有点救。

  4、关于羊
  a、羊牌少时不要明羊也不要放羊。
  b、在自己羊牌多,且猪等负分多的牌已经出过的情况下,可以直接放羊,使羊圈不得不出,在没有可捉羊的东西的情况下,直接自得羊。
  c、如果自己羊牌少,且有羊圈,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样也有利于脱手。
  d、在一味捉羊时也要小心猪等负分牌。也许,虽然自己得羊了,可是负分足以抵掉羊的分值,这样还不如不得羊。

  5、关于变压器
  a、变压器是一把双刃剑。它既能使好的更好,也能使坏的更坏。
  b、尽量不要以变压器来增加正分,否则后面得到负分牌,局面就会变得很麻烦。

  6、审牌
  拿到牌之后要先审牌,就是要掌握自己的牌型和牌力,制定计划。拱猪是有规律可循的,根据十三张牌就可以预先判断出自己应该的行牌线路。开始之后还要根据行牌过程及时调整打法。例如,一家有黑桃的大长套(许多张连续的牌)和红桃A、K、10。按说这应该不是一手好牌。在打牌之前,应该制定的目标是利用草花或方片脱手,以扔猪和大红桃。但是,其他对手在牌局中总不出这一家所希望的花色,反而,倒是接连出猪牌。有两家猪牌在出了两圈后早已断门,又因为有猪的这一家黑桃大且多,所以这一家就接连地得大红桃,如Q、J。这时,拿猪的这一家应该立即想到利用有红桃大牌和黑桃大长套的优势,化不利条件为有利条件,继续顺势出猪牌,收更多的红桃了。这一家也这样做了。这一家分别出了红桃A、K、10收最后残留下来的红桃,最终收齐了全红。

  7、剥光战术
  剥光就是把对方的某一种花色的牌通过自己不断出牌而消耗光,这样一来对方不能利用该花色进行脱手。如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同时也容易得到不好的牌。

  8、投入战术
  投入战术就是把困难最终交给对手,对手在进手后无法再次脱手,这样对手就无法收拾局面了。但是,投入之前要先把对手剥光,要把对手可能的脱手张打掉,但要使自己留有脱手张。

  9、树立花色套
  手中有某一种长套花色,在别人都没有该花色时,此花色牌全是大牌了。树立花色套,可以改变牌的价值,本来是最小的牌可以变的最大。打全红或者是全收时,树立花色套往往是唯一的途径。收全红不见得持有红桃长套,很多情况下是用别的花色来收齐的。例如第6条审牌举例中的黑桃大长套的运用。

  10、紧逼战术
  紧逼战术在破坏对手全红或全收时往往有奇效。当本家手中的红桃不足以破红时,就要通过其他花色对对手实施紧逼,迫使对手放弃全红的打算。实施于对手,首先要识破对手的意图,这需要有良好的牌感。

  11、自然跟牌法
  在该花色第二圈及其以后的出牌中,如果不保证下家不能垫给本家负分牌,应采用自然跟牌法。与桥牌原理相同,自然跟牌法就是随着本家上一个人的出牌而跟牌。上家出大牌则跟跟大牌,上家出小牌则跟小牌,但一定跟的牌要小于本家的上家,但大于本家持有的该花色最小的牌(只剩一张可出的牌除外)。如本家的上家出草花6,本家有草花5、3,此时,最好跟牌草花5,留下草花3脱手。

  12、首引出牌选择的牌张和之后几圈的出牌的行牌路线
  a、最理想的情况:13张牌中有4张或4张以上猪牌,无猪和猪圈,红桃较小。应直接以大牌拱猪,之后的一圈出第二大的黑桃拱猪,第三圈出最小的黑桃拱猪。不出猪还继续拱。但在拱猪时还要继续思考此时猪牌的牌型分布,免得集体拱猪变成本家和执猪者两人的对垒,使其他对手钻了空子。
  b、能首先断门哪种花色就首先出那种花色的牌,之后如果在不得或少得负分的情况下,上手几圈牌,并在上手后的第一圈出牌中出自己的小牌脱手。一旦某种花色断门,扔牌就变得容易了。
  c、如果没有可及时断门的花色,就首引出牌牌小、不容易得到负分的花色,之后利用“自然跟牌法”正常跟牌,当然,该捉羊时也要捉,但是一旦有了负分,就一定要不得到变压器。

  13、援助
  上家第一圈出羊牌,毫无疑问,为了防止对家自得羊,下家必定会出羊圈。但是上家又出了一圈羊牌。按照以往经验,一家在同一轮中能拿到两张羊圈的机率很小,此时下家很可能没有羊圈了。此时如果前三个出牌的游戏参与者都没有出羊圈,则第四个出牌者很可能会自得羊。这时,拿有羊圈的本家就应该提早出羊圈,一方面是捉羊,另一方面也是让执羊者知道“其他家还有羊圈,别想自得羊”。

  14、关于断门
  a、自然地断门,要做到不露声色,让对手看不出在出一张牌时此门花色已经断门。这样就会减少对手不出已经断门的花色的可能性。
  b、断门不可盲目。要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门。不可一味地接连调一门花色的牌以断门。这样可能会收到很多负分牌。例如:一家有方片A、Q、10、5,并且有猪,这一家想通过断门方片跑猪。这是万万不可的。因为这一家领出第一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还接着用方片10领出第三圈时,其余三家中的一家也许就已经断门方片,在要断门方片以跑猪的一家出方片10的时候,就顺势垫出了大红桃,。正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会。

  15、制定牌局目标
  一轮牌,需要有目标。一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分。例如一轮中一家具有收全红的实力(大长套),则这家的牌局目标就应该是尽量地收全红。如果一轮中一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等),则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。

  16、拱猪的协作与对抗
  虽然拱猪普遍是四个人各自单打独斗,相互“水火不容”,但是,当某些特殊情况出现时,就要相互协作。比如,一家已经得到了猪,此时,其余三人的目标就应该是给这一家变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红,就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单打,但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时,四家就不能再“协作”了,而是要对抗。例如,在开局不久时,一家得到了一次跑猪的机会,这时,这一家就要直接扔猪,不要再考虑什么了。因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的。

  17、关于明牌
  通常认为,明什么,其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌,其中有猪,那么猪肯定是要被明的。
  首明的牌能否给自己增加正分或给别人增加负分完全靠运气,所以,首明要谨慎。如果在拱猪中觉得首明有些不便,则首明可以取消。
  一家的明牌不要超过两张,否则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布情况。如三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌,这张牌通常是猪,所以首引出牌者一上来就会拱猪,其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得。

  六、网络拱猪特殊规则和操作方法

  1、在一副牌的4张中如果有3张已经亮过,则第4张自动亮出来。

  2、由于是在网上,则洗牌、发牌、校验、算分、记录等流程都由计算机完成,玩家只管算牌、出牌就可以。

  3、得分计算:
  一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
  具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) /
  计分方法:
  例如,玩家A、B、C、D的原始分分别为-120、-280、0、160:
  A的最后得分=-120–(-280+0+160)/3=-80
  B的最后得分=-280–(-120+0+ 160)/3=-293
  C的最后得分=0–(-120+(-280)+ 160)/3=80
  D的最后得分=160–(-120+ (-280)+ 0)/3 =293
  由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
  则上面例子中 4 玩家最后得分分别为:-960,-3516,960,3516。

  4、两副牌规则
  a、发牌:
  使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。
  b、亮牌:
  黑桃Q亮了一张后,两张Q的分数都为负200,如果两张都亮了,则每张的分为负400;方块J亮了一张后,两张J的分数都为正200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正400;梅花10亮了一张后,得任意一张分数乘以4,两张都得,分数 乘以8;两张10都亮了,得任意一张分数乘以4, 两张都得,分数乘以16;红心A亮一张后,所有红桃分数乘以2 ;如果亮两张,所有红桃分数乘以4。
  例如:两张10都亮,两张A都亮 , 两张Q都亮:
  某玩家得到A、10、10,则原始分为–3200;
  某玩家得到Q、Q、10、10,则原始分为–12800。
  c、出牌:
  第一局游戏由得到第一个梅花2的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出2;以后每局由上一局第一个得到猪牌(Q)的一方首先出牌。
  首引出牌的可以出一张或者一对。后面的玩家该花色如果有对必须跟对。
  没有该花色的垫其他花色的算最小。黑桃、红心和梅花三门牌,对子小于两张单牌。方块牌中,对子大于两张单牌。

  4、打对家规则
  打对家时对着坐的两家合作。
  和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。
  具体算分规则如下:
  玩家A、B、C、D的原始分数分别为a、b、c、d,其中A和C对着坐,是一家的。则AC联合的原始分为a+c,BD联合的原始分为b+d。
  处理后A、C的得分都是(a+c-(b+d))/2 ,B和D的得分都是(b+d-(a+c))/2。
  如果是一副牌,还要将分数都 *12
  例如:玩家A、B、C、D的原始分分别为-190,50,–10,0。
  为使两边分数之和为0,处理后有AC分为-125,BD为125。
  为和两副牌平衡分数,乘以12后 ABCD得分分别为:-1500,1500,-1500,1500。
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拱猪和锄大地怎么玩啊?拜托了各位 谢谢

锄大地 锄大地一共使用扑克牌52张(去掉大小王),通常四人游戏,每家13张牌。游戏目标是最早出完所有的牌。每局胜利者是第一个出完全部牌的游戏者。计分的情况下,最后的胜利者为在有人超过100分后的最少得分者。 牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些: 单张 :任何一张单牌。 一对 :二张牌点相同的牌。 三个 :三张牌点相同的牌。 顺 :连续五张牌点相邻的牌,如“34567”“910JQK”“10JQKA”“A2345”等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如“JQKA2”不是顺。 杂顺 :花色不全部相同的顺称为杂顺。 同花顺 :每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五 :由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称“同花五”,.如红桃“278JK”。 俘虏 (三个带一对):例如:99955。 金刚 (四个带单张):例如:99995。 牌的大小1、只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较99 和10。 2、单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、方片、梅花。比如:方片10>黑桃9 > 红桃9 > 草花9 >方片9 >黑桃8 。 3、其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较。例如:三个带一对(俘虏)时,取三个中的最大一张。 四个带单张(金刚)时,取四个中最大的一张进行比较。 同花五先以其中最大的牌的数字大小作比较,若相同,则比较其中次大的牌,以此类推。若五张牌数字全相同,则比较花色。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。 4、五张牌的牌型中,同花顺最大,金刚第二,俘虏第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,下家的任何一副同花五、俘虏、金刚或同花顺都比杂顺大。 出牌规则 1、第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且出牌中必须包含草花3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且出牌不需要包含草花3。 2、首家可以出任何一种合法的牌型。 3、首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。 4、如果连续三家都Pass,此时回合未过,除首家外,其他人不可以重新打出新的牌型。 5、如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。 6、当一家只剩下一张牌时,它的上家要出最大的牌,称为“顶大”。 计分 当有一家出完所有的牌时(称为收工),分别数出另外三家剩余的牌。若剩余牌数小于8张,则多少张牌就记多少分;若剩余牌数在8、9之间,则将牌数乘以2后记分;若剩余牌数为10~12,则将牌数乘以3后记分;若剩余牌数为13,则将牌数乘以4后记分。出完所有的牌的那家记0分。 有的地方还有更多规则:如果先出完所有牌的那家最后出的是黑桃2,那么其余三家的剩余牌数都要按上述标准再乘以2(以示对用最大牌收工的加倍奖励),如果不是先出完牌的那家手里还留有黑桃2,那么他的分数也要按照上述标准再乘以2(以示对留有最大牌还未出完牌的加倍惩罚)。 将每局的得分累加起来,最先超过100分的为最后的失败者,判出失败者后最少得分者为最后的胜利者。 拱猪 游戏术语 1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。 2、猪:黑桃Q称猪。 3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。 4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。 5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。 6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。 7、羊:方片J称羊。 8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。 9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。 10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。 11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。 12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。 13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。 14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。 15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。 16、上家:上家即位于本家左方的对手。 17、下家:下家即位于本家右方的对手。 18、对家:对家即坐在本家对面的对手。 19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。 20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。 21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。 22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。 23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。 24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。 25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。 26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。 27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。 28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。 29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。 30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。 31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分值乘以二。 32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四。 33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。 34、断门:没有某种花色了。 35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。 36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出掉。 37、放:使劲出一种花色。 38、收:刻意用“圈”去得某张牌。 39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。 40、首引:在一轮牌中先出牌的人。 41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。 42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分。 43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分。 44、当猪:即失败。 45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。 普通规则 1、大小顺序 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,垫牌被视为当圈最小牌。 需要出牌者手中没有当前的花色,出另外花色的一张牌叫垫牌。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌。 拱双猪时,出对牌时如果有同花色对牌必须给对牌。方块的对牌大于单牌。黑桃、红桃、草花的对牌小于单牌,大于垫牌。出对牌时,若给的两张牌中,有一张或二张另外花色的牌也是垫牌。 2、牌的分值说明 拱猪中可以明的四张牌 黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓分牌,其余的牌没有分值。 黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。 方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。 梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。 所有红桃的基本分值见下表: 牌面点数 A K Q J 10至5 4至2 分值 -50 -40 -30 -20 -10 0 3、亮牌规则 亮牌又称明牌、卖牌。手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A则可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值和功能。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘2计算,“变压器”被亮后基本倍数为4。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘2计算。 以上四张牌被亮后,在第一次出该花色的牌时均不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。 一手的比赛中抓到的第一张抓到“猪”、“羊”、“变压器”或红桃A并亮,谓首明。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘4计算,“变压器”被亮后基本倍数为8。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘4计算。但以上四张牌被首明后,在第一次出该花色的牌时均可以出。 4、出牌规则 执黑桃3(另有说黑桃2、黑桃7和梅花2)的一家最先出牌,谓首领。 四人按逆时针依次出一张牌称为一圈。一局牌共13圈。 一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,垫出的牌张被视为最小。 5、计分规则 开始新游戏前,每家的分数为0。 每副牌结束后,每家累加得分,方法如下: 计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分(其原本分数的相反数)。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正分(其原本分数的相反数)。 如一家在一手牌的比赛中得了猪、明红桃6、8、10、J和变压器,其应得负400分。 当任何一家的累积分值超过负1000分时,游戏结束,该游戏者被“拱成猪”,或称为“当猪”,即失败,而此时的累积分值最高者为该局比赛的赢家。 特殊规则 1、暗卖:只说亮牌×张,并不出示所亮花色。出牌规则同“首明”,分数按亮牌的计算。 2、除羊全亮:除了羊以外的分牌全都必须亮,但是羊必须不亮。 3、分牌全亮:所有的分牌全都必须亮。 4、催亮牌(逼明、逼亮):任意三张可亮的牌都亮了,其余一张也必须亮。 5、垫牌规则:出红色花色(红桃、方块)的牌时的垫牌必须是红色花色的牌;出黑色花色(黑桃、梅花)的牌时的垫牌必须是黑色花色的牌。假如垫错,需得当圈所有的分牌。 6、双猪:一轮牌中得分最高和最低的都视为“当猪”。 游戏流程 1、洗牌和切牌 第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。 2、发牌 拱猪发牌及出牌顺序(逆时针) 发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。第一轮由北家最先拿到牌,之后的每轮由上一轮“当猪”者或得“猪”者最先拿到牌。 3、校验 验证拿到的牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当发觉牌的数量不对时,经其他游戏者检验并同意,少牌的一方可从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他游戏者不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。 4、明牌 5、出牌与跟牌 6、计算得分和记分 (以上三项请参见“拱猪规则”部分。) 7、声称与承认、默认 [1] 在一副牌未打完之前,某位牌手出于缩短打牌过程等考虑,就把自己手中的未出牌张明亮出来,并声明自本圈牌之后有分值牌张的归属,谓声称。声称时应附带说明之后的打牌路线,对复杂牌局还应充分预见到之后可能出现的各种情况。 对声称的赞同即为承认。对声称和承认未提出异议即为默认。承认或默认后,本副牌的打牌即告停止,按声称的结果记分。 对声称有异议的,或在本副牌记分前的合法时限内要求撤销承认或默认的,须召请裁判。


拱猪是什么意思

是一种扑克游戏。

规则:

1、大小顺序

相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。

手中没有当前的花色,出另外花色的一张牌叫垫牌。

两副时,出对牌时如果有同花色对牌必须给对牌。方块的对牌大于单牌。黑桃、红桃、草花的对牌小于单牌,大于垫牌。出对牌时,若给的两张牌中,有一张或二张另外花色的牌也是垫牌。

2、牌的分值说明

黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃牌有分值,其余的牌没有分值。

黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。

方块J称为“羊”,基本分值为+100。

梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。

所有红桃的基本分值如下:

A(-50) K(-40) Q(-30) J(-20) 10(-10) 9(-10) 8(-10) 7(-10) 6(-10) 5(-10) 4(0) 3(0) 2(0)

3、亮牌规则

手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值或功能。

“猪”、“羊”被亮后分值为其基本分值乘2,“变压器”被亮后基本倍数为4。

红桃A亮后,所有红桃的分值都为其基本分值乘2。

以上四张牌被亮后,在第一次出该花色的牌时均不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。

4、出牌规则

四人按逆时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。

一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。

跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。

5、计分规则

开始新游戏前,每家的分数为0。

每副牌结束后,每家累加得分,方法如下:

计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正分。


拱猪怎样才能多赢一点?

策略技巧编辑1.收全红千万不要直接出大红桃,否则收全红的意图就会公之于众,游戏对手很容易破红。开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在本方红桃已经断门时,对手还有红桃。利用对手的垫牌收红就困难许多了。2.破红(阻止对手收全红)如果一个对手连续出大牌,这时此家的意图收全红。在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。3.关于猪如果持有的猪牌很少,且有“猪”或“猪圈”,则需要不领出黑桃,尽量让对手上手猪牌,在以适当时机扔出“猪”或“猪圈”。如果“猪”和“猪圈”都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出“猪圈”,否则对手会很快就知道出猪圈者有猪,反而接连拱猪。如果有多张猪牌,其中有“猪圈”,且在对手那里的“猪”亮了,第一张应该不跑圈,否则很可能会得猪。即使在出“猪圈”时没有得“猪”,因为明“猪”一家和持猪圈的一家猪牌多,其他家猪牌少,在对手拱猪时也会收到大红桃。当手上有“猪”时,应尽量上手打完某一门张数较少的花色的牌,以便通过该门花色“卖猪(跑猪)”。要尽量跑掉“猪圈”,以防止收“猪”。


QQ游戏拱猪怎么算分?

得分计算:
一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。
具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。
则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516

2 两副牌规则

发牌:
使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。

亮牌:
Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400
J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400
10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8
两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16
A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4
例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮
某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200
某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800

满红:
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。

满贯:
如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。

出牌:
第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一张或者一对。
后面的玩家该花色如果有对必须跟对。
没有该花色的垫其他花色的算最小。
对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。
例如: A 、 B 、 C 、 D
玩家 出的牌 大小排名
A 4 4 3
B K K 2
C Q 8 1
D J K 4
则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。
亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。

3 打对家规则

打对家时对着坐的两家合作。
和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。
具体算分规则如下:
玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。
则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d
处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2
如果是一副牌,还要将分数都 *12
例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0
为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125
为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500


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