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刃甲

DOTA中刃甲什么攻击都能反弹吗? 反弹的伤害是100% 但是不是对方受100%伤害 因为刃甲是魔法伤害 如下:尖刺: 反弹所有伤害,持续5秒,冷却时间15秒 1、开启身上长刺 2、只能反弹敌对单位(不包

DOTA中刃甲什么攻击都能反弹吗?

反弹的伤害是100% 但是不是对方受100%伤害 因为刃甲是魔法伤害 如下:尖刺: 反弹所有伤害,持续5秒,冷却时间15秒 1、开启身上长刺 2、只能反弹敌对单位(不包含建筑)给予你的伤害
3、自己不会减伤,只是把你扣除的血量以魔法伤害形式反馈给对手 (你越伤对手也越伤)(对方的挑战能减少刃甲的反伤,黑皇能避免刃甲的反伤,黑皇完克刃甲)即自己也受伤害
4、对斧王淘汰无效,幽鬼大招无效,月骑大招有效,沙王大招有效,死骑的盾削弱刃甲效果,死骑大招时开刃甲无意义,其他未测试刃甲发挥作用的时机:
  1、刃甲通常认为在双方火拼的时候激活,或者感觉对方要对你放技能的时候激活,此时刃甲发挥作用的时间就是5秒以内(可能5秒内就被秒了)。
  2、团战时,在你开始攻击(普通攻击或技能攻击时)开启刃甲,此时你身上长刺,对方怕反伤攻击你时会有些犹豫,此时5秒往往成为了你的额外输出时间。
  3、由于刃甲有加护甲,物理攻击有一定得减免,(清小兵打野意义不大),所以刃甲主要用于魔法伤害的反伤,对aoe或群控往往有奇效。  刃甲购买的时机:
  1、先保证生存再保证输出最后才是购买刃甲(有些爆发力强的法师撑点血后就能出刃甲了)
  2、刃甲是逆风装备,因为刃甲5秒过后就比较废了。
  3、是否刃甲需要看对面阵容,对面爆发力强的法师(其实是爆发力强的技能)最少两个。
  4、刃甲是中期装备,越后期作用越小(对方血厚了,出黑皇了,出挑战了)
  5、如果开启刃甲的5秒内你被秒了,就相当于你为团队贡献了你血量的魔法伤害
  6、刃甲是个需要团队配合的物品,团队支援的及时与否直接影响刃甲的效果  不适合出刃甲的英雄:
  对物理伤害或魔法伤害有一定减伤的英雄(你不疼对方也不疼) 希望这些对你能有所帮助


DOTA两人都穿刃甲这反弹伤害怎么算

首先刃甲的属性是这样的增加5点护甲,增加22点攻击力,增加10点智力
1.开启后英雄胸部长出尖刺100%反弹伤害

2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。

3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。

4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。

5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。

6.该伤害A必须位于2~3000之内。

7.该伤害A不能来自友军。

8.该伤害A不能来自建筑。

9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上
主要还是看对手和英雄的输出


DOTA里刃甲的效果是什么

5护甲 22点攻击力 10点智力再加个反弹的主动技100%伤害的反射 神圣伤害 解释一下这个神圣伤害他的原解是 英雄攻击、魔法伤害楼上说的要计算对方护甲和魔抗我表示很尴尬。。难道这种攻击还带双重效果的?请问是先计算魔抗还是先计算护甲?能同时属于物理攻击和魔法攻击?事实是 神圣伤害不计算魔抗 属于特殊伤害有测试过屠夫现在的钩子钩小兵 和钩英雄的伤害是一样的伤害都是注解上的数字难道小兵和英雄的护甲和魔抗还能一样不成。。。(小兵无魔抗) 另外 有特例希望你能知道斧王淘汰 开韧甲的话是瞬间反弹2999的伤害死灵法师的大 则是伤害多少 反弹多少幽鬼开了韧甲去踩地精的地雷 可以把炸弹反弹死折射有用之前好像记得海涛有部视频是炸弹买的地雷小飞机在炸弹周围不记得是谁开了韧甲去踩了个地雷 自己死了 小飞机也死了炸弹没事 望采纳


DOTA中刃甲可以反弹任何伤害?

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目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。
半人马的反击,每下50伤害
带刺外壳,40%反弹
刃甲,100%反弹
半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速)
而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这2个技能的反弹都能被抗魔减低,而且无视护甲。
反弹计算为:
反弹伤害=对方攻击力*反弹系数*对方魔法抗性
这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。
倍击的额外伤害,并不会被反弹。

带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.

问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?
答:这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。
伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):
受:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害
攻:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害


RN总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。


dota中刃甲怎么出?有什么效果?

阔剑(1200) + 锁子甲(550) + 法师长袍(450)

主动技能:尖刺(反馈所有伤害),持续4秒,冷却时间25秒,耗魔25点   - 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算。当双方均装备刃甲时,刃甲之间不会相互反馈伤害


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