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金属反射史莱姆

理工科专业包括什么学科 怎么分类 大学理工科专业有哪些 理工科专业分为理、工、农、医四个学科门类,各学科专业设置如下: 一、理学 1. 数学类 :数学与应用数学;信息与计算科学 2. 物理学

理工科专业包括什么学科 怎么分类

大学理工科专业有哪些

理工科专业分为理、工、农、医四个学科门类,各学科专业设置如下:
一、理学
1. 数学类 :数学与应用数学;信息与计算科学
2. 物理学类:物理学;应用物理学
3.化学:化学;应用化学
4. 生物科学类:生物科学;生物技术
5.天文学类:天文学
6. 地质学类:地质学;地球化学
7. 地理科学类:地理科学;资源环境与城乡规划管理;地理信息系统
8. 地球物理学类:地球物理学
9. 大气科学类:海洋科学;应用气象学
10. 海洋科学类:海洋科学;海洋技术
11. 力学类:理论与应用力学
12. 电子信息科学类:电子信息科学与技术;微电子学;光信息科学与技术
13. 材料科学类:材料物理;材料化学
14. 环境科学类:环境科学;生态学
15. 心理学类:心理学;应用心理学
16. 统计学类:统计学
二、工学
1. 地矿类:采矿工程;石油工程;矿物加工工程;勘查技术与工程;资源勘查工程
2. 材料类:冶金工程;金属材料工程;无机非金属材料工程;高分子材料与工程
3. 机械类:机械设计制造及其自动化;材料成型及控制工程;工业设计;过程装备与控制工程
4.仪器仪表类:测控技术与仪器
5. 能源动力类:核工程与核技术
6. 电气信息类:电气工程及其自动化;自动化;电子信息工程;通信工程;计算机科学与技术;生物医学工程
7. 土建类:建筑学;城市规划;土木工程;建筑环境与设备工程;给水排水工程
8. 水利类:水利水电工程;水文与水资源工程;港口航道与海岸工程
9. 测绘类:测绘工程
10. 环境与安全类:环境工程;安全工程
11. 化工与制药类:化学工程与工艺;制药工程
12. 交通运输类:交通运输;交通工程;油气储运工程;飞行技术;航海技术;轮机工程
13. 海洋工程类:船舶与海洋工程
14. 轻工纺织食品类:食品科学与工程;轻化工程;包装工程;印刷工程;纺织工程;服装设计与工程
15. 航空航天类:飞行器设计与工程;飞行器动力工程;飞行器制造工程;飞行器环境与生命保障工程
16. 武器类:武器系统与发射工程;探测制导与控制技术;弹药工程与爆炸技术;特种能源工程与烟火技术;地面武器机动工程;信息对抗技术
17. 工程力学类:工程力学
18. 生物工程类:生物工程
19. 农业工程类:农业机械化及其自动化;农业电气化与自动化;农业建筑环境与能源工程;农业水利工程
20. 林业工程类:森林工程;木材科学与工程;林产化工
21. 公安技术类:刑事科学技术;消防工程
三、农学
1. 植物生产类:农学;园艺;植物保护;茶学
2. 草业科学类:草业科学
3. 森林资源类:林学;森林资源保护与游憩;野生动物与自然保护区管理
4. 环境生态类:园林;水土保持与荒漠化防治;农业资源与环境
5. 动物生产类:动物科学:蚕学
6. 动物医学类:动物医学
7. 水产类:水产养殖学;海洋渔业科学与技术
四、医学
1. 基础医学类:基础医学
2. 预防医学类:预防医学
3. 临床医学与医学技术类:临床医学;麻醉学;医学影像学;医学检验
4. 口腔医学类:口腔医学
5. 中医学类:中医学;针灸推拿学;蒙医学;藏医学
6. 法医学类:法医学
7. 护理学类:护理学
8. 药学类:药学;中药学;药物制剂


大学理工类都有什么专业

1、通信工程通信工程专业(Communication Engineering)是信息与通信工程一级学科下属的本科专业。该专业学生主要学习通信系统和通信网方面的基础理论、组成原理和设计方法,受到通信工程实践的基本训练,具备从事现代通信系统和网络的设计、开发、调测和工程应用的基本能力。2、软件工程软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。3、电子信息工程电子信息工程是一门应用计算机等现代化技术进行电子信息控制和信息处理的学科,主要研究信息的获取与处理,电子设备与信息系统的设计、开发、应用和集成。电子信息工程专业是集现代电子技术、信息技术、通信技术于一体的专业。本专业培养掌握现代电子技术理论、通晓电子系统设计原理与设计方法,具有较强的计算机、外语和相应工程技术应用能力,面向电子技术、自动控制和智能控制、计算机与网络技术等电子、信息、通信领域的宽口径、高素质、德智体全面发展的具有创新能力的高级工程技术人才。4、车辆工程车辆工程专业是一门普通高等学校本科专业,属机械类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。2012年,车辆工程专业正式出现于《普通高等学校本科专业目录》中。车辆工程专业培养掌握机械、电子、计算机等方面工程技术基础理论和汽车设计、制造、试验等方面专业知识与技能。了解并重视与汽车技术发展有关的人文社会知识,能在企业、科研院(所)等部门,从事与车辆工程有关的产品设计开发、生产制造、试验检测、应用研究、技术服务、经营销售和管理等方面的工作,具有较强实践能力和创新精神的高级专门人才。5、土木工程土木工程(Civil Engineering)是建造各类土地工程设施的科学技术的统称。它既指所应用的材料、设备和所进行的勘测、设计、施工、保养、维修等技术活动,也指工程建设的对象。即建造在地上或地下、陆上,直接或间接为人类生活、生产、军事、科研服务的各种工程设施,例如房屋、道路、铁路、管道、隧道、桥梁、运河、堤坝、港口、电站、飞机场、海洋平台、给水排水以及防护工程等。土木工程是指除房屋建筑以外,为新建、改建或扩建各类工程的建筑物、构筑物和相关配套设施等所进行的勘察、规划、设计、施工、安装和维护等各项技术工作及其完成的工程实体。专业老师在线权威答疑 zy.offercoming.com


游戏王的一张陷阱卡名字叫无效的发动时机?

●抽卡的效果发动时发动。
◇发动条件
◇那个效果除抽卡外还有其他效果需要处理的场合,不能发动
◇可以连锁[无谋的贪心/无谋な欲张り]
◇可在伤判发动
●那张卡的效果所抽的卡全部确认,全部丢弃去墓地。
◇等价于“那张卡的效果变成‘将卡组上面的#张卡送入墓地’”,其中#是那张卡的效果中要抽的卡的数目
◇连锁[无谋的贪心/无谋な欲张り]的场合,不跳过下个抽卡阶段


想问下 游戏王 有哪张永续魔法或陷阱卡能使陷阱卡对自己怪兽效果无效?

有一张暴君的欺压,要解放自己场上的一只怪兽才能发动,只要它在场上表侧表示,自己场上的怪兽不受它以外的陷阱效果影响。如果楼主的卡组没多少陷阱卡的话,可以放王宫的公告或者陷阱无力化来无效陷阱卡的效果,陷阱的无力化效果只持续一回合,很好用的。
楼主可以试试禁忌的圣枪,速攻魔法,降自己或对方的一只怪兽攻击力800,并使那只怪兽不受其他魔法陷阱的效果影响。
对方使用的如果是反击陷阱的话,上述的卡都无能为力,只能以反击陷阱来反击了,盗贼的七道具,支付1000,陷阱发动无效并破坏,神之宣告,支付一半,魔法陷阱发动,怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤其中一个无效并破坏。
楼主也可以用旋风和夜摄在陷阱发动之前破坏掉它。
现环境怪效猖獗,楼主可考虑放效果遮蒙者和技能禁锢,让自己的怪兽免遭对方的怪兽效果。


游戏王中马利克的牌组有那些卡

游戏 魔法使用族
城之内 战士族
海马 龙族
杏子 天使族
莫良 死灵卡组
贝卡斯 卡通世界
孔雀舞 神鹰和亚马逊
龙崎 恐龙族
羽蛾 昆虫
鬼舂 不死
基斯 机械
依西丝 天使
马利克 史莱母+太阳神
乃亚 灵魂卡组 拉飞尔 守护者卡组 亚美鲁达 玩具卡组 巴龙 灵气装甲卡组 多姿 奥利哈刚卡组 GX:十代 元素英雄+新空间+邪心英雄
万丈目武装龙+扰乱者卡组
三沢 6属性卡组(杂)
翔 交通工具卡组
剑山 恐龙卡组
明日香 华丽的舞台卡组
爱德D·HERO卡组
亮 电子流卡组
约翰 宝玉兽卡组
阿蒙 云魔物组
赖恩 火山卡组
吉姆 化石龙卡组


游戏王马利克卡组目录

SDMA-EN001 Gil Garth(ギル・ガース/基尔格斯) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1800 DEF/1200
这只覆盖着钢铁铠甲的恐怖机械人会用它的大刀毫不留情地斩杀敌人。

SDMA-EN002 Mystic Tomato(キラー・トマト/杀手番茄) 暗 LV4 植物族 ATK/1400 DEF/1100
当这张卡因为战斗送到墓地时,你可以从你的卡组以表侧攻击表示特殊召唤1只攻击力1500以下的暗属性怪兽。之后洗切你的卡组。

SDMA-EN003 Viser Des(万力魔神バイサー・デス/万力魔神 死亡拷问) 暗 LV4 恶魔族 ATK/500 DEF/1200
当这张卡通常召唤时,选择1只你对手操作的怪兽。在你召唤后的第三个准备阶段破坏那只怪兽。这张卡直到这个效果适用前不会被战斗破坏。

SDMA-EN004 Legendary Fiend(レジェンド・デビル/传说恶魔) 暗 LV6 恶魔族 ATK/1500 DEF/1800
每次你的准备阶段,这张卡的攻击力上升700。

SDMA-EN005 Dark Jeroid(ダークジェロイド/黑暗胶体人) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1200 DEF/1500
当这张卡通常召唤、反转召唤、或特殊召唤成功时,选择场上1只表侧表示的怪兽。只要那只怪兽在场上表侧表示存在,降低它的攻击力800点。

SDMA-EN006 Newdoria(ニュードリュア/纽德琉亚) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1200 DEF/800
当这张卡因为战斗破坏被送进墓地时,破坏场上1只怪兽。

SDMA-EN007(×2)Gravekeeper's Spy(墓守の侦察者/守墓的侦察者) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1200 DEF/2000
翻转:从你的卡组特殊召唤1张攻击力1500以下的名字里有"Gravekeeper's"的怪兽卡。

SDMA-EN008 Gravekeeper's Curse(墓守の呪术师/守墓的咒术师) 暗 LV3 魔法师族 ATK/800 DEF/800
当这张卡通常召唤、反转召唤、或特殊召唤时,给予你的对手500点伤害。

SDMA-EN009(×2)Gravekeeper's Guard(守墓的番兵) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1000 DEF/1900
翻转:使你的对手场上的1只怪兽回到它的持有者的手里。

SDMA-EN010 Gravekeeper's Spear Soldier(墓守の长枪兵/守墓的长枪兵) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1500 DEF/1000
当这张卡以超过被攻击的守备怪兽的守备力的攻击力攻击守备表示的怪兽时,给予你的对手差值的战斗伤害。

SDMA-EN011 Gravekeeper's Chief(墓守の长/守墓长) 暗 LV5 魔法师族 ATK/1900 DEF/1200
"Gravekeeper's Chief"在你场上只能存在1张。只要这张卡在场上存在,你的墓地不受"Necrovalley"的效果影响。如果这张卡祭品召唤成功,你可以从你的墓地特殊召唤1只名字里有"Gravekeeper's"的怪兽卡上场。

SDMA-EN012 Gravekeeper's Cannonholder(墓守の大筒持ち/守墓的重炮手) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1400 DEF/1200
祭品你场上1只名字里有"Gravekeeper's"的怪兽来给予你的对手700点伤害。你不能以"Gravekeeper's Cannonholder"为这个效果的祭品。

SDMA-EN013(×2)Gravekeeper's Assailant(墓守の暗杀者/守墓的暗杀者) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1500 DEF/1500
你只能在"Necrovalley"在场上时发动这张卡。当这张卡宣言攻击时,可以变更你的对手场上1只表侧表示怪兽的表示形式。

SDMA-EN014(UR)Lava Golem(溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム/熔岩魔神 焦热巨像) 炎 LV8 恶魔族 ATK/3000 DEF/2500
这张卡不能通常召唤或者盖伏。这张卡的特殊召唤只能祭品你的对手场上的两只怪兽,并特殊召唤到你的对手场上。这张卡在每个准备阶段给予控制者1000点伤害。如果你特殊召唤了这只怪兽,你在同一个回合不能通常召唤或盖伏怪兽。

SDMA-EN015 Drillago(ドリラゴ/钢钻甲) 暗 LV4 机械族 ATK/1600 DEF/1100
如果你的对手场上只有表侧表示的攻击力1600以上的怪兽,这只怪兽可以直接攻击你的对手。

SDMA-EN016 Bowganian(ボーガニアン/弩弓手) 暗 LV3 机械族 ATK/1300 DEF/1000
在你的每个准备阶段,给予你的对手600点伤害。

SDMA-EN017 Gravekeeper's Commandant(墓守の司令官/守墓的司令官) 地 LV4 魔法师族 ATK/1600 DEF/1500
你可以将这张卡舍弃进墓地,从你卡组将1张"Necrovalley"加入你的手里。

SDMA-EN018 Gravekeeper's Visionary(墓守の大神官/守墓的大神官) 暗 LV8 魔法师族 ATK/2000 DEF/1800
你可以通过将1只"Gravekeeper's"怪兽做祭品来通常召唤这张卡。这张卡因你墓地里的"Gravekeeper's"怪兽每有1只上升200攻击力。如果场上这张表侧表示的卡会被破坏,你可以舍弃1张"Gravekeeper's"怪兽作为代替。

SDMA-EN019 Gravekeeper's Descendant(墓守の末裔/守墓的末裔) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1500 DEF/1200
你可以将1只你操作的这张卡以外的"Gravekeeper's"怪兽做祭品来破坏你对手操作的1张卡。

SDMA-EN020 Mystical Space Typhoon(サイクロン/旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法或陷阱卡。

SDMA-EN021 Nightmare's Steelcage(悪梦の鉄槛/噩梦的铁笼) 通常魔法
这张卡表侧留在你场上持续你的对手的2个回合。全部怪兽都不能攻击。这张卡在发动后你的对手的第2个回合的结束阶段时被破坏。

SDMA-EN022 Creature Swap(强制転移/强制转移) 通常魔法
双方玩家各自从他们的场上选择1只怪兽并交换那些怪兽的控制权。选择怪兽在这个回合不能变更表示形式。

SDMA-EN023 Book of Moon(月の书/月之书) 速攻魔法
将场上的1只表侧表示的怪兽翻转为里侧守备表示。

SDMA-EN024 Dark Room of Nightmare(悪梦の拷问部屋/恶梦的拷问室) 永续魔法
每个你的对手受到战斗伤害以外的伤害,给予你的对手300点伤害。"Dark Room of Nightmare"的效果不适用于这张卡效果。

SDMA-EN025(×2) Necrovalley(王家の眠る谷-ネクロバレー/王家长眠谷-逝者之峡-) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,无效涉及双方玩家玩家墓地里的卡的魔法、陷阱、和效果怪兽的效果,双方玩家也不能将墓地里的卡从游戏中移除。另外,只要这张卡在场上存在,提升场上全部名字里有"Gravekeeper's"的怪兽的攻击力和守备力500点。

SDMA-EN026 Foolish Burial(おろかな埋葬/愚蠢的埋葬) 通常魔法
从你的卡组选择1只怪兽并送入墓地。

SDMA-EN027 Magical Stone Excavation(魔法石の采掘/魔法石的采掘) 通常魔法
舍弃手里2张卡,将你墓地里1张魔法卡加入手里。

SDMA-EN028 Allure of Darkness(闇の诱惑/暗之诱惑) 通常魔法
抽2张卡,然后将你手里的1只暗属性怪兽从游戏中除外。如果你手里没有暗属性怪兽可以除外,将你手里的所有卡全部送入墓地。

SDMA-EN029 Acid Trap Hole(硫酸のたまった落とし穴/积有硫酸的落穴) 通常陷阱
选择1只背面防守表示的怪兽发动。将它翻转为正面,如果其防御力小于或等于2000,破坏那只怪兽。如果高于2000则变回背面防守表示。

SDMA-EN030 Mirror Force(圣なるバリア-ミラーフォース-/神圣护罩-镜之力-) 通常陷阱
你只能在你的对手的怪兽攻击宣言时发动这张卡。破坏你的对手场上全部攻击表示的怪兽。

SDMA-EN031 Skull Invitation(死霊の诱い/死灵的引诱) 永续陷阱
每次1张卡送进墓地时,那张卡的持有者的LP受到300点伤害。

SDMA-EN032 Coffin Seller(桶売り/棺材贩子) 永续陷阱
每次怪兽卡送进你的对手的墓地时,给予你的对手300点伤害。

SDMA-EN033 Nightmare Wheel(拷问车轮/拷问车轮) 永续陷阱
选择你的对手场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧存在,选择怪兽不能攻击或变更表示形式。在你的每个准备阶段,这张卡给予你的对手500点伤害。当选择怪兽离场时,这张卡被破坏。

SDMA-EN034 Metal Reflect Slime(メタル・リフレクト・スライム/金属反射史莱姆) 永续陷阱
发动后,以守备表示特殊召唤这张卡;它被视为效果怪兽卡(水族/水/LV10/ATK 0/DEF 3000)。这张卡不能攻击。(这张卡依然被视为陷阱卡。)

SDMA-EN035 Malevolent Catastrophe(邪神の大灾害/邪神的大灾害) 通常陷阱
只能在你对手的怪兽攻击宣言时发动。破坏全部的魔法陷阱卡。

SDMA-EN036 Dark Illusion(闇の幻影/暗之幻影) 反击陷阱
无效以表侧表示的暗属性怪兽为对象的魔法、陷阱卡或效果怪兽的效果,并破坏那张卡。

SDMA-EN037(UR) Mystical Beast of Serket(圣獣セルケト/圣兽 瑟尔肯特) 地 LV6 天使族 ATK/2500 DEF/2000
如果这只怪兽用战斗破坏了对手的怪兽,那只怪兽从游戏中除外,且这张卡上升500攻击力。如果你没有操控表侧表示的"Temple of the Kings",这只怪兽破坏。

SDMA-EN038(UR) Temple of the Kings(王家の神殿/王家的神殿) 永续魔法
你可以在陷阱卡盖伏的同一回合里发动它们。你可以将表侧表示的这张卡和1张你操控的表侧表示的"Mystical Beast of Serket"送入墓地来从你的手里,卡组或者额外卡组特殊召唤1张怪兽卡。


赛尔号速度史莱姆、体力史莱姆、防御史莱姆和攻击史莱姆分别刷什么学习力最佳?配招呢?

我觉得速度史莱姆刷自己的速度和特攻学习力最强,因为速度史莱姆在特攻的速度会非常强的。
配招:史莱姆撞击+动能飓风+速度之魂+弹力泡泡
如果说体力史莱姆的话应该要刷体力和防御以及攻击,那样的话体力史莱姆的进攻和防御能力会大幅度提升
配招:史莱姆意志+残影+耐力无限+钉刺狼牙锤
防御史莱姆这个我就不知道了,以上这两个刷法和配招绝对管用,你试试


游戏王 各类问题 高分 求解释问题好再加

1.我的银槲剑特招对方连奈落,我能发效果放小标枪嘛?
连锁逆运算,奈落发效果除外银槲剑,然后银槲剑效果放小标枪,此时小标枪因为没有装备目标于是乎银槲剑效果不处理

2.能够占据时点的是哪类效果?
比如次元魔法这类有两段效果 先召魔法使再破坏怪兽 如果想破坏怪兽 那么凡是在特召成功时有效果诱发的魔法使 都会错过时点
这贴说得很明白
http://tieba.baidu.com/club/9369159/p/6062944

3.整天听别人说伤判伤判...这个阶段有什么不同嘛?
战斗时候要进入伤判阶段(伤害计算阶段)才能判断哪只怪兽攻击力高/是否战斗破坏对方怪兽/给予对方多少伤害等等啊。。。。。。

问题补充:好晕啊...直接说吧,小标枪到底能不能炸
.....因为小标枪将要上场时银槲剑不在场,于是小标枪无法进行装备,这就更谈不上发动什么小标枪效果了

怎么踩时点...
就是一个选发效果会因为发动的时候有其他的必发效果存在(此时要处理那些必发效果),但是时点只有一个的话,就会造成这时点被那必发效果占掉,导致选发效果不发


关于游戏王的一些问题

若对方场上盖了一张[深渊死球]我发动[旋风]选择[深渊死球],对方将它连锁发动,当[深渊死球]把琳德拉上来后,我连锁琳德的特殊召唤发圣枪,那么琳德是否会因为圣枪而不被破坏?

琳德特殊召唤时,正在处理旋风的效果,圣枪无法插入连锁,问题自身不成立
PS:假如是深渊死球早就起效,之后被破坏的话圣枪连锁那张卡,那么琳德不死(但是琳德的存在意义不就是去死么。。。。。)

[真红眼暗铁龙]发动效果从墓地特殊召唤[龙骑兵团武器 银槲剑],那么[龙骑兵团武器 银槲剑]能否发动效果拉[龙骑兵团 方阵龙]?今天我玩my card好像是可以的。

。。。。。。当然可以,为何不能

有没有效果是“场上表侧表示的水族(兽战士族)怪兽全部破坏”的卡,就是例如[战士抹杀]、[魔女狩猎]之类的,但是是针对水族和兽战士族的

都没有


克制魔导、炎星、水精鳞、入魔,但同时不与龙骑兵团冲突的卡分别有哪些?

魔导书的话可以上封魔的芳香或者小丑与锁鸟等泛用克制
炎星上遮蔽等同样是泛用连锁的卡
水精鳞上精神抽取,魂抽或者宇宙之类的话有可能卡到龙骑自己
入魔只能用神宣神警之类的坑了,岚征龙打不死龙祖内牛满面

有什么卡类全、又是中文卡的网上卡店?

不关心盗版卡不好意思。。。。。


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