1、在英雄联盟游戏中,AP和AD之间的区别就是两者造成的伤害类型不同,AP是指主要造成魔法伤害的英雄,而AD是指主要造成物理伤害的英雄。2、在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。扩展资料:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
其他还有很多词,比可以问我
ad ap是英文缩写,在国内一般代表一类英雄。
ad:attack damage,字面意思 普通攻击伤害,一般指物理伤害,代表物理伤害英雄(很多英雄除了普攻 连技能也是无聊伤害)
adc:attack damage carry,多了carry一次,carry意为能够承载一场比赛胜负的关键人物,说白了 就是后期的意思。
ap:ability power,字面意思 技能能力技能伤害,指法术强度法术伤害,代表主要造成法术伤害的英雄。
apc:ability power carry,不多说
坦克:英文tank。
能够冲乱对手阵型,干扰或者击杀对手后排脆皮输出,或者是能够挡在队友前面保护队友,为队友拉扯输出空间的角色,在团队中有非常大的地位,要求就是非常抗揍。
gank:Gangbang Kill,愿意偷袭包抄,lol中一般是支援击杀
aoe:Area of effect ,范围性作用技能
cc:crowd contrl,团控
miss:消失,比如中路对手消失 队友就应该打“中miss”
cd:cool down,冷却时间
5个位置的分配:
上单(top):一般走上路,以ad英雄居多,也有少数ap。大多数定位为坦克或者团控英雄
中单(mid):走中路,ad英雄 ap英雄都有,有些追求秒杀对手,有些追求强力控制能力,有些追求持续ap伤害,比较灵活的一个位置
打野(Jungle):占用野区资源,在前期带节奏,帮助线上队友,gank,入侵野区,控制buff和boss时间。
adc:队伍中主要依靠普攻输出伤害的角色,承担后期主要的伤害输出
辅助(support):团战保护adc,线上帮助adc,保证地图良好的眼位,帮助记录boss刷新时间
skillshot:非锁定技能
support:辅助
顺便说,DOTA分12345号位。
1号位:carry,核心。得到最好的资源和辅助保护,安心补刀,需要大量经济且有很强后期能力
2号位:mid,中单。走中路,有很强的solo能力,急需等级和经济,发力期早于carry
3号位:offlane,劣单。集抗压能力、背锅能力、大局观、中期刷钱能力、参团能力于一身的位置。大部分职业玩家接触三号位都是身败名裂啊,欧美的zai三号位是我见过最好的。
4号位:support,发育型辅助。对carry有一定保护能力,拥有一两件质变道具,具有较强前期能力。
5号位:hard support,纯辅助。对carry有极强保护能力,有很强牺牲精神,随时准备为1\2\3号位牺牲,对装备几乎毫无需求,只要团战能完美放出技能并保证不死就OK的位置。团队的鸡、眼都是他包。典型有冰女、冰魂、拉比克(天怒也可以作为4号)
carry:带动全场节奏,引领胜利。就是在这一局游戏玩的特别厉害,掌控全场,带领队友走向了胜利。拓展资料:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟百度百科
AP意思就是法系输出 靠技能输出 爆发高 有控制 走中路 AD就是物理系高输出 后期输出强大 靠平A输出 比较脆皮 CARRY就是核心呗 就是 所谓的 APC ADC 就是团队输出最厉害的2个人
现在比较正规的打法是 中路APC 法系高爆发。 下路ADC配辅助 保护ADC打钱。 上路一个半肉输出 充当团队T的位置并且有很高的伤害 打野 前期负责GANK 带节奏 给线上压力 后期主要作为肉来保护自己团队的APC ADC
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
给分吧
异常状态解释:
沉默:对对方英雄使用禁魔技能,中招的英雄在一定时间内无法使用自身技能。
眩晕:中了眩晕状态的英雄,在一定时间内不能移动,不能攻击,不能用技能(基本上除了死就没可以做的事情了)
压制:属于技能攻击属性附带的一种效果,不能算是异常状态,但是我还是把它算在异常状态里了。效果类似于眩晕,区别在于压制的效果存在于攻击方和被攻击方两方身上,作用是攻击方的技能可以压制目标,在攻击过程中攻击方和被攻击方都不能移动和使用其他技能,只能由攻击方对被攻击方造成输出,而被攻击方不能堆攻击方反击,目前拥有这样能力的英雄有三个,分别是首领之傲、虚空先知和嗜血猎手。
减速:降低目标速度(分为降低移动速度和降低攻击速度两类)
失明:受到失明效果的技能攻击后,中招对象会停止攻击正在攻击的目标,并且在之后一定时间内的攻击命中率降低。
束缚:中招对象不可以移动,可以攻击,可以放技能
ADC是一个缩写,指代物理英雄,也就是射手,对应的还有APC,也就是法师,C是Carry的缩写,代表核心,大家都知道,战士大部分也是物理的,但是射手比战士伤害要高,所以是物理的C。
射手英雄的攻击值普遍比较高:
射手的定位,主要就是攻击(物理输出)大家可以在英雄资料里看到,这些英雄,普遍攻击会比较高,属性栏当中。如果是法师的话,那么就是技能比较高了。
适合出物理装备:
ADC也就是物理英雄,出的装备基本上都是在商店的攻击当中,攻击的都是物理类型的装备,法术的都是适合法师的魔法装备,这个是有区分的要注意。
需要堆积攻击力:
一般ADC,需要出的装备,可以是攻击力的,攻击吸血的,包括攻速的,暴击类型的装备,可以再出1-2件防御类型的装备。
红BUFF可以让射手更猛:
因为射手一般是靠攻击,普通攻击吃饭的,所以红BUFF(每一次普通攻击造成额外的伤害和减速)非常适合射手
一般走在下路:
在分路当中,ADC一般会走在下路,默认的分路基本上是这样安排的,战士、坦克会在上路,中路是属于法师的,下路是辅助和ADC哦。