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科学家创造哪些奇迹 想知道科学家创造哪些奇迹,你不妨看周围的高楼大厦,再看山里的隧道,再看地下的大型商场,再看海里的万吨巨轮,再看载重百吨的大飞机,再看飞到太空中的火箭,再看飞到火

科学家创造哪些奇迹

想知道科学家创造哪些奇迹,你不妨看周围的高楼大厦,再看山里的隧道,再看地下的大型商场,再看海里的万吨巨轮,再看载重百吨的大飞机,再看飞到太空中的火箭,再看飞到火星的卫星,再看能看到几亿光年外的太空望远镜,再看能看到原子电子的显微镜,看看跟踪的导弹,看看精确制导的炮弹,看看计算机及因特网,看看......太多了,不胜枚举。


《传奇》如何创造传奇

看上去,《传奇》不是好作品、盛大不是经验老道的公司、渠道商不是可以信赖的合作伙伴、没有现成的市场营销模式,当然更没有哈利·波特的魔法杖———《传奇》以再平常不过的面目出现,然后以匪夷所思的方式成功了。在《传奇》成功之前,没有人能够预测到这个奇迹的诞生,甚至到《传奇》成功之后,仍然无人能够理解这一切发生的逻辑。 难道《传奇》的成功真的毫无规律可寻么? 当然不是。在陈天桥把《传奇》引入中国之前,曾经有那么一家世界闻名的公司,用自己家喻户晓的产品,为《传奇》进行了不下五年的市场培育和铺垫,而在这五年当中,这家著名公司几乎没有从中国市场赚到什么钱。说到底,《传奇》的神话,其实是在别人准备好的炸药桶旁边,点了一把火而已。 这家公司的名字叫做———暴雪,而那款产品就是《暗黑破坏神》(Diablo)。 如果你有五年以上的“游龄”,又或者你是欧美游戏的FANS,你一定知道《暗黑破坏神》(Diablo以下简称《暗黑》)的大名。这款发行于1996年、历经两代的ARPG经典之作,在全球拥有不计其数的支持者。当年,《暗黑》可以说是除了《仙剑奇侠传》之外在中国的玩家和网吧当中装机率最高的单机RPG作品。直到今天,你在大多数的网吧当中仍然可以找到《暗黑二》的身影。保守估计,《暗黑》数年的风行,为中国培养起了近千万的ARPG玩家,形成了一个规模庞大、身份性别各异的《暗黑》FANS群。 我想,任何一个有基本的游戏经验的玩家,都可以看出《暗黑》对《传奇》影响之巨大。从法术到武器,从游戏方式到快捷键设置……说《传奇》脱胎于《暗黑》绝不为过,哪怕说《传奇》抄袭《暗黑》,也不是毫无道理。可以说,没有暗黑的流行,就不会有《传奇》的诞生。 绕了一大圈之后,我们最终还是要回到作品本身来寻找原因。《传奇》到底是什么?是Wemade的得意作品?是一款当年在韩国排名前十的网络游戏?是一款迄今为止还在发挥余热的摇钱树?都对,但是都不完全。实际上,《传奇》是一款模仿了《暗黑》的基本游戏方式和核心元素、加入一部分东方文化素材的“仿造”作品。这才是问题的实质,也是解开《传奇》成功秘密的关键一环。 韩国人看到了《暗黑》受欢迎的程度,于是模仿而成了《传奇》,中国人因为爱好《暗黑》,因此爱屋及乌投入了《传奇》的怀抱。盛大是一家优秀的公司,但盛大不是神,《传奇》的成功实质上带有相当大的偶然成分在内,也不能完全归结为盛大一己之力。如果当初盛大拿到的是一部跟《暗黑》风格完全不同的作品,那么今天的盛大或许已然不复存在;如果当初得到《传奇》的是九城、光通或者其他什么公司,《传奇》仍然可能成为划时代的网络业神话。 在2001年的那个秋天,历史跟暴雪开了一个小小的玩笑;同样是在那个秋天,上帝给了陈天桥一个证明自己理想和能力的机缘———于是,《传奇》的神话诞生了。 (晓健/编制)


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