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无敌破坏王电影

《无敌破坏王2》是一部怎样的电影? 《破坏王大闹互联网》(Ralph Breaks the Internet)是一部由菲尔·约翰斯顿、瑞奇·摩尔执导,约翰、萨拉·西尔弗曼、菲尔·约翰斯顿担任主要配音的电影,

《无敌破坏王2》是一部怎样的电影?

《破坏王大闹互联网》(Ralph Breaks the Internet)是一部由菲尔·约翰斯顿、瑞奇·摩尔执导,约翰、萨拉·西尔弗曼、菲尔·约翰斯顿担任主要配音的电影,于2018年11月21日在美国上映。《无敌破坏王》中不甘心一直做反派的破坏王在《无敌破坏王2》中将发现他又要迎接新的挑战。《破坏王》这个游戏从游戏机中转移到虚拟的网络世界,而他的破坏技能则会继续在互联网世界中发光发热…在美国电影产业大会(CinemaCon)上,迪士尼影业曝光了《无敌破坏王2》的片名——“破坏王大闹互联网”(Ralph Breaks The Internet),大块头拉尔夫与赛车女云妮将从街机时代跨越到互联网时代,在网络世界里展开新一轮冒险。迪士尼在社交媒体上发布了一支前瞻视频,视频是以手机屏幕为基础,将大家最头疼的“信号”问题搬上台面,由于Wifi信号不稳定,《无敌破坏王2》的片名加载速度奇慢。这支前瞻视频也与影片的剧情有所关联,拉尔夫和云妮在开启互联网冒险之旅的时候,路由器成了横亘在主角面前的一道障碍。至于他们会经历怎样的险境,又会怎样化险为夷,目前还不得而知。小编还是很期待这部影片的,大家呢?

怎么评价动画电影《无敌破坏王2》?好看么?

个人觉得《无敌破坏王2》挺好看的,不过似乎也有不少人觉得它不如前作。六年前,《无敌破坏王》第一部在大陆院线上映,其中对游戏机人物生活的丰富想象力让人大开眼界。至今第一部依然有8.7分的豆瓣高分,远胜当年获奥斯卡最佳动画长片的《勇敢传说》。六年后,续作《无敌破坏王2:大闹互联网》上映,尽管在北美获得的媒体评价与第一部差异并不大,但在国内却和第一部相距甚远。大陆观众们在大量彩蛋中寻找乐趣之余,似乎并没有像第一部那样如此喜爱了。请了几位影迷共同回答这一问题——徐若风:7.0分虚拟世界实体化做的不错,场景构建本质上很「VR」,但是,电影没有解决「时间差」的问题。 主题其实走了《头玩》的反面,是一部浸透了悲伤,但又轻甜包装的作品——《头玩》是去灰暗的未来才能回到过去,用真情拯救世界;而它则是在说一切的回不去,情感的可信/不可信。犹在镜中:8.0分互联网从命名到设定标识着它是人类社会的隐喻,第二部将舞台转向互联网空间,更是让其成为一则大型人类寓言,处处与现实呼应。从光线终端、WiFi盒子到将互联网处理程序拟人化,不失为是一种对信息物质主义的揭露,但是在资本主义意识形态的遮掩下,搭建起整个互联网的「数字劳工」被美化为自得其乐的玩家和安分守己的住民,这是无意识的流露,也不好苛责。因为后面电影通过哭笑不得的筹钱情节对技术的中立性进行了质疑,明面只指算法,实际上指向了整个互联网技术。寒枝雀静:8.0分《破坏王》相比《头号玩家》最重要的一点在于赋予赛博空间以人类社会的生命,从而让非玩家观众最大程度获得参与感,从游戏厅到互联网则更大范围地激发了共鸣。与第一部一脉相承的是乱花迷眼的狂欢之下深彻的忧郁,我以为我会离你更近,实际上你还是你,我还是我,深情依然只有对望而已。此时观众发现,这个虚拟世界里的人,比现实中来的那些机械方块更丰满。一切漂浮的消费碎片都尽量有真切的落点,通过「虚拟」的反客为主,观众得以重新认识「真实」。字母君:5.0分有多喜欢前作和《头号玩家》,就有多讨厌这部动画。如果主角不是Ralph和Vanellope的话可能给分会高点,假如说前两者卖的是情怀的话那《无敌破坏王2》卖的就是自恋。迪士尼乐园那段的十分钟走马观花令人白眼翻上天,各个乱入元素除了有十分钟戏份的公主们外全都是背景,女配角塑造比前作的山寨萨姆丝还不如,盖尔加朵的表现也不行,基本可以评价为「性感的棒读」。可能是迪士尼动画史上最差剧本之一,完全是「这段我们该拉xx出场了」或者「这里我们该讨论下现实议题了」的思路,七拐八拐,对公主片的自嘲解构差《魔法奇缘》也挺远,就为了看这群公主我怎么不去看个公主混剪呢。结尾还贡献了个比《超能陆战队》还要弱的boss战。结尾对彩蛋和预告片欺诈的自嘲倒是非常有趣。

《无敌破坏王2》与以往的迪士尼动画相比,它有哪些过人之处?

个人觉得《无敌破坏王2》挺好看的,不过似乎也有不少人觉得它不如前作。六年前,《无敌破坏王》第一部在大陆院线上映,其中对游戏机人物生活的丰富想象力让人大开眼界。至今第一部依然有8.7分的豆瓣高分,远胜当年获奥斯卡最佳动画长片的《勇敢传说》。六年后,续作《无敌破坏王2:大闹互联网》上映,尽管在北美获得的媒体评价与第一部差异并不大,但在国内却和第一部相距甚远。大陆观众们在大量彩蛋中寻找乐趣之余,似乎并没有像第一部那样如此喜爱了。请了几位影迷共同回答这一问题——徐若风:7.0分虚拟世界实体化做的不错,场景构建本质上很「VR」,但是,电影没有解决「时间差」的问题。 主题其实走了《头玩》的反面,是一部浸透了悲伤,但又轻甜包装的作品——《头玩》是去灰暗的未来才能回到过去,用真情拯救世界;而它则是在说一切的回不去,情感的可信/不可信。犹在镜中:8.0分互联网从命名到设定标识着它是人类社会的隐喻,第二部将舞台转向互联网空间,更是让其成为一则大型人类寓言,处处与现实呼应。从光线终端、WiFi盒子到将互联网处理程序拟人化,不失为是一种对信息物质主义的揭露,但是在资本主义意识形态的遮掩下,搭建起整个互联网的「数字劳工」被美化为自得其乐的玩家和安分守己的住民,这是无意识的流露,也不好苛责。因为后面电影通过哭笑不得的筹钱情节对技术的中立性进行了质疑,明面只指算法,实际上指向了整个互联网技术。寒枝雀静:8.0分《破坏王》相比《头号玩家》最重要的一点在于赋予赛博空间以人类社会的生命,从而让非玩家观众最大程度获得参与感,从游戏厅到互联网则更大范围地激发了共鸣。与第一部一脉相承的是乱花迷眼的狂欢之下深彻的忧郁,我以为我会离你更近,实际上你还是你,我还是我,深情依然只有对望而已。此时观众发现,这个虚拟世界里的人,比现实中来的那些机械方块更丰满。一切漂浮的消费碎片都尽量有真切的落点,通过「虚拟」的反客为主,观众得以重新认识「真实」。字母君:5.0分有多喜欢前作和《头号玩家》,就有多讨厌这部动画。如果主角不是Ralph和Vanellope的话可能给分会高点,假如说前两者卖的是情怀的话那《无敌破坏王2》卖的就是自恋。迪士尼乐园那段的十分钟走马观花令人白眼翻上天,各个乱入元素除了有十分钟戏份的公主们外全都是背景,女配角塑造比前作的山寨萨姆丝还不如,盖尔加朵的表现也不行,基本可以评价为「性感的棒读」。可能是迪士尼动画史上最差剧本之一,完全是「这段我们该拉xx出场了」或者「这里我们该讨论下现实议题了」的思路,七拐八拐,对公主片的自嘲解构差《魔法奇缘》也挺远,就为了看这群公主我怎么不去看个公主混剪呢。结尾还贡献了个比《超能陆战队》还要弱的boss战。结尾对彩蛋和预告片欺诈的自嘲倒是非常有趣。

如何评价电影《无敌破坏王》?

‍‍‍‍以游戏为主题的电影,近些年真是拍了不少,包括像《魔兽》、《头号玩家》这一些列作品,都是将目光瞄准了偏成人向的游戏市场。但是《无敌破坏王》却反其道而行之,将视角对准了曾经的街机游戏机,所选取的题材让我们每个人都倍感亲切,在题材上首先就拉近了影片与观众的距离。作为游戏中的破坏王,拉尔夫十分想要获得游戏中其他居民的承认。虽然他也知道自己是一位反派角色,但是他却比任何人都想要收到大家的鼓励,特别是在看到游戏的主角阿修受到大家的百般爱戴之后,这种感觉在他心中也就愈发强烈了。拉而发想要获得一枚金牌,从而扭转自己的坏人形象,这对他来说非常困难,但却是这个故事得以启动的核心动机。拉尔夫随后的冒险故事就是整部影片的主要内容,影片的结构也呈现经典的三幕式结构,在短短两个小时候,完成了主角的成长与升华。这部影片大受好评地方很多,比如说不同游戏世界中各种新奇有趣的设定,特别是赛车游戏世界,更是为影片后续的发展一连埋下了许多关键性的伏笔。最后不得不夸一下这部影片的剧本,堪称是电影写作的教科书,整个故事的起承转合都很流畅,B故事与伏笔的铺垫四平八稳,最后揭开的时候也不会让观众觉得突兀,甚至早已对这些内容有所期待。最后的结局也非常圆满,整个故事从头到尾简直滴水不漏,不得不说迪士尼的动画编剧们实在是厉害,基本功真的过硬。这也是很多中国电影从业者们,最最应该去下功夫学习的地方。完。

无敌破坏王2的介绍

《无敌破坏王2:大闹互联网》是由里奇·摩尔、菲尔·约翰斯东联合执导,约翰·C·赖利、萨拉·丝沃曼、简·林奇、杰克·麦克布瑞尔等领衔配音的动画电影。讲述电玩游戏破坏王拉尔夫和调皮女孩云妮洛普从电玩世界来到广阔、未知又激动人心的虚拟网络世界,寻找可以修复《甜蜜冲刺》游戏组件的故事。影片的制作团队野心勃勃,影片也亦画面精美,帮助观众跨越视觉想象层面的障ߏp>

无敌破坏王Wreck-ItRalph(2012)由约翰·C·赖利主演的高清视频在线观看求免费分享或下载地址

链接: https://pan.baidu.com/s/1bYPpWYwEike1h4-jbmUsWA 提取码: egx7 导演: 瑞奇·摩尔编剧: 菲尔·约翰斯顿 / 珍妮弗·李 / 瑞奇·摩尔 / 吉姆·里尔顿 / 约翰·C·赖利 / 山姆·J·莱文 / 贾里德·斯特恩主演: 约翰·C·赖利 / 萨拉·西尔弗曼 / 杰克·麦克布瑞尔 / 简·林奇 / 艾伦·图代克 / 敏迪·卡灵 / 乔·洛·特鲁格里奥 / 艾德·奥尼尔 / 丹尼斯·海斯伯特 / 伊迪·麦克勒格 / 雷蒙德·S·佩尔西 / 杰斯·哈梅尔 / 瑞秋·哈里斯 / 斯盖拉·阿斯丁 / 亚当·卡罗拉 / 霍拉提奥·桑斯 / 莫里斯·拉马奇 / 斯戴芬妮·斯考特 / 约翰·迪·马吉欧 / 瑞奇·摩尔 / 凯蒂·洛斯 / 贾米·埃曼 / 乔西·特立尼达 / 辛贝·沃克 / 塔克·吉莫尔 / 布兰登·斯考特 / 蒂姆·梅尔滕斯 / 凯文·迪特斯 / 杰洛·里佛斯 / 马丁·贾维斯 / 布莱恩·克辛格 / 罗杰·克莱格·史密斯 / 菲尔·约翰斯顿 / 鲁本·兰登 / 凯尔·赫伯特 / 洁米·斯贝勒·罗伯茨 / 尼克·格里姆肖类型: 喜剧 / 动画 / 奇幻 / 冒险制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2012-11-06(中国大陆) / 2012-11-02(美国)片长: 101分钟又名: 破坏王拉尔夫 / 破坏王大冒险 该片讲述了无敌破坏王(约翰·C·赖利 John C. Reilly 配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔 Jack McBrayer 配音) 会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮(萨拉·丝沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机会,但也可能是一条不归路…… 他可以扭转乾坤,成为一名真正的英雄吗?

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使用百度网盘分享给你,链接:https://pan.baidu.com/s/1fyj54yKEsqCAgCXXkl4cgA 提取码:f8a4 《无敌破坏王2:大闹互联网》是2018年华特·迪士尼影片公司出品的电影,由里奇·摩尔、菲尔·约翰斯东联合执导,约翰·C·赖利、萨拉·丝沃曼、简·林奇、杰克·麦克布瑞尔、塔拉吉·P·汉森和盖尔·加朵等领衔配音,于2018年11月21日在北美上映,并于同年11月23日在中国内地上映。该片是2012年动画电影《无敌破坏王》的续集,讲述了拉尔夫与云妮洛普在互联网中寻找能够修复游戏《甜蜜冲刺》的组件的故事。

无敌破坏王的制作发行

国家/地区 上映/发行日期 国家/地区 上映/发行日期 中国 China2012年11月6日俄罗斯 Russia  2012年11月1日罗马尼亚Romania2012年11月2日加拿大 Canada2012年11月2日法国 France  2012年12月5日德国 Germany  2012年12月6日中国香港 Hong Kong  2012年12月20日澳大利亚 Australia2012年12月26日巴西 Brazil  2013年1月4日丹麦 Denmark  2013年2月7日英国 UK  2013年2月15日日本 Japan  2013年3月23日

《无敌破坏王》有哪些有趣的设定?

(主要表现为难以跨越的阶层区隔以及主人公Ralph被严格限制的实际生活选择),完全沉醉于影片营造的怀旧与奇幻氛围中。那么当来到第二部有更丰富切身体验的互联网时,那些带有隐微焦虑色彩的生活经验便被轻而易举地激发了出来。这一系列狂欢喜剧动画虽然一如既往流光溢彩,背后那层晦暗的底色却更加浓重。在更为浩瀚光鲜的网络世界,以“破坏”为功能的Ralph不再有能够安放自我的位置,这部续作显然没有完美如初的结局,而成为了他的《网络迷踪》,更是创作者在“虚拟”中对“现实”的忧郁回眸。“虚拟”还是“现实”尽管《无敌破坏王2》不可避免地被拿来与年初同样火爆的《头号玩家》作比较,但实际上二者所构建的世界观存在着巨大差异。在《头号玩家》中,斯皮尔伯格构建的虚拟与现实的关系十分明确:科技是一种现实力量,虚拟世界由科技创造并界定;虚拟世界内的斗争,是现实世界斗争的反映;最终结论:捍卫虚拟世界的纯粹,但不可放弃现实世界。我们似乎能从结尾的玩笑中获得一个“要回归现实”的模糊人生道理。但事实上,技术制造的虚拟作为一种剥离于现实的存在,已经切割了实际的生活时间。如此看来,《头号玩家》的世界观在于,“虚拟”和“现实”截然二分,而结局则是“虚拟”对“现实”单向的控制。头号玩家《无敌破坏王》则有明显的不同。在第一部中,影片塑造的基本是一个完全封闭的虚拟世界。它并不执意于区分虚拟与现实,而是将现实生活的复杂关系埋进虚拟世界的人物塑造与关系中,从而让非玩家同样获得了充沛的情感共通与游戏体验。到了第二部,这种虚拟与现实的复杂交缠关系在网络想象中被更迫近地端送到观众面前。作为封闭程序内的“虚拟”主人公,偶然坠入了这个与“真实”有着更直接互动关系的网络空间。网络是真实的还是虚拟的?要如何区分主人公行动属于虚拟还是真实?创作者从头至尾都没有直接给出标准答案,而是通过丰满的情节与充满想象的科技视觉化,带领观众去抵达种种矛盾、彷徨、迷失的结点,探索两者的关系。

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