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三国13

《三国志13》优缺点分析 《三国志13》好玩吗?从试玩视频中能看出哪些游戏特性及不足?今天小编带来“放前额十分大方”分享的《三国志13》优缺点分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。优点:1、

《三国志13》优缺点分析

《三国志13》好玩吗?从试玩视频中能看出哪些游戏特性及不足?今天小编带来“放前额十分大方”分享的《三国志13》优缺点分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。优点:1、文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。3、仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。5、城中细节好评,非常有代入感。6、战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。7、剧情CG好评,完爆村长14。8、比S12好得多。9、全武将都有新的半身头像图。10、幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。缺点:1、电脑AI弱智。2、舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。7、没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。8、感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。9、电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。10、借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。13、一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。14、内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情事件。总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。


《三国志13》十大重要城市地理位置分析

《三国志13》中有很多历史上著名的城市和战略重镇,下面是由玩家“灼之hoilon”分享的《三国志13》十大重要城市地理位置分析,从军事的角度分析各城市地理位置的重要性,一起来看看吧。研究和分析地理位置对城市的重要性是出于个人的喜好,结合《三国志13》这个游戏,仅从军事地理位置及战略意义上去看,本人列举出十个个人觉得这游戏里重要的城市(仅凭个人喜好和意见)。1._州之重镇-江陵江陵是南郡治所, 得之就等于得了整个_州, _南四郡就唾手可得,周围的部落级别高,攻守自如。更重要的是, 江陵的战略位置十分重要, 西可图川蜀, 北通中原, 东可威胁江南。当年刘备得_南四郡但_得江陵时发展极其不利,跟孙权借了南郡才能拿下川蜀壮大,后来两家也为这块地方撕破了脸皮。2.交通枢纽-襄阳襄阳是一座历史名城,古代许多战争都在这座城市发生,是因为其地理位置之重要。从《三国志13》地图上看,襄阳几乎位于整个几何中心位置,而且四通八达。当年关二哥拼了老命也要拿下襄阳,其中一个原因就是想能构成上庸-襄阳-江陵通连的防线(仅从《三国志13》地图上看)。3.中下游之分水岭-江夏江夏是连通江南和荆州的重镇。关键在于其”_”这个部落的从属,只要堵住这个部落,那么多少东西两面来的援军都歇菜。若真按照游戏里的那样,当年曹真攻下吴的江夏后,就切断其两边的援军了,那么灭吴就指日可待了。4.西川之大门-梓潼梓潼是西川真正意义上的的北大门,在这个游戏里,“_三巴不振,此_割蜀之股臂也”真正指的是梓潼。有了梓潼,就可以在剑阁,葭萌关抵挡北方来的大军,才是真正意义上的一夫当关万夫莫开。5.四战之地-汉中在这游戏里,汉中对于川蜀的进攻意义相当,但防守上却是个四战之地。只要把白水堵住,多少从西川来的援军都歇菜,况且对于川蜀来说路途又远,秦岭屏障然并卵,从上庸过来又太过容易。所以一定要拿下武都才能保障汉中,形成掎角之势。真不懂当年蜀汉拿下武都前,汉中是怎么熬过来的。6.西北古都-长安长安是个人最喜欢的历史名城,因为据潼关而守通常都能几万打几十万,有利于从西北边境城市发展。长安对于西边的战略意义更大,只有得了长安才能保障西北,据关而守,得陇望蜀。当年魏延的子午谷就是要奇袭长安,然后丞相的大军就能迅速收复凉北。7.四通之地-弘农虽然弘农也像汉中那样为四战之地,但其意义更在于其地理四通八达。弘农位于三关之内(潼关,武关,函谷关),西攘长安,东接中原,北通河北,南抵荆州,是个前期进攻不同地方的必争,必打之地。8.虎踞两关-洛阳洛阳作为历史上许多朝代的著名都城,其重要性毋庸置疑。在这个游戏中,有关隘守卫的都市十分吃香,况且洛阳西有函谷关,东有虎牢关。中原和河北的城市比较密集,故那里城市的重要性不像南方那些显得重要。洛阳就是其中少有的重要城市之一。当年董太师就是在虎牢关悍拒关东十八路盟军的。9.燕北门户-南皮对于河北来说,实在难找一个有些代表性的城市。要说这个游戏里的话南皮也算上一个,但位置毕竟偏远,可能仅对河北开局初期有用,很快就变成后方城市了。南皮算得上是幽州的南大门,而且有五条道路通连。10.江淮之伪都-寿春寿春对于江南来说是进攻北方的必争之地,对于中原来说是防卫南攻的第一道防线,是南北攻防线上的一座重镇。对北方来说寿春是淮南大门,据合肥而守。三国历史上这个地方发生过多次大战,东吴多次进军合肥,但却从未攻下,但又是南线上的唯一进攻路线。


《三国志13》全方位玩法技巧总结

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位玩法技巧总结,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。1. 活用【Ctrl + 鼠标拖拽】此招式大小地图也能使用,和一队一队点击比起来...省却了很多时间假若大地图上的我方部队处于待机状态时(如攻下敌城或敌部队后),为免消耗粮食一般需要解散或再编制。如果部队数量多的话,使用【Ctrl + 鼠标拖拽】能一次性框选所有部队。之后会弹出进军 / 待机 / 解散 的选项。【无耻度 - ★】2. 任务金借用法 (名品速刷 / 宴会无限开)为了开后宫抓基友需要大量名品 / 宴会,然而钱不够怎么辨?利用内政开发时得到的一笔资金就可以解决问题(建议使用君主或太守)【无耻度 - ★★★★】概念1. 使用任务信接受内政任务2. 选择作业目标后,红色方格内的数字为该角色接受任务后得到的作业资金,每个武将的数量也不同------在这里我当然是选择自己(曹操)-----3. 个人所持金数量从原来的3202变为35024. 要是此时我们立刻解除任务,会发生什么事呢??5. 任务费用300金被收回了(3502→3202)利用任务费用购买名品假设我们得到300金,把身上的资金全用来买名品你们猜身上0金时解除任务会出现【金-300】吗?答案当然是不会!换句话说咱们直接挪用了任务费来买名品给自己....利用接任务→买名品+清空身上资金→解除任务→接任务的方式...


《三国志13》武将特技效果图文详解

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》武将特技效果图文详解,对武将特技不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。本期话题:1、武将特技的具体效果是什么?2、武将特技的正确使用姿势是怎样的?武将特技的具体效果1、商业特技描述:执行商业方针时效果上升,可以执行特殊方针升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:注意蓝色部分即可,原本任务是55的成果,因为执行日夜二班制追加了10点成果,而另外10点来自于商业特技的效果,所以本次商业方针可以获得75点总成果(然而你有10%的几率失败),增加人夫和日夜三班制需要有商业特技才能执行2、农业特技描述:执行农业方针时效果上升,可以执行特殊方针升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:注意蓝色部分即可,原本任务是55的成果,因为执行增加人夫追加了10点成果,而另外10点来自于农业特技的效果,所以本次农业方针可以获得75点总成果(然而你有10%的几率失败),增加人夫和日夜三班制需要有农业特技才能执行3、文化特技描述:执行文化方针时效果上升,可以执行特殊方针升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:注意蓝色部分即可,原本任务是55的成果,因为执行日夜二班制追加了10点成果,而另外10点来自于文化特技的效果,所以本次文化方针可以获得75点总成果(然而你有10%的几率失败),增加人夫和日夜三班制需要有文化特技才能执行4、训练特技描述:执行训练时效果上升,可以执行特殊方针升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:注意蓝色部分即可,原本任务是41的成果,因为执行强制训练追加了5点成果,而另外5点来自于训练特技的效果,所以本次训练可以获得51点总成果(然而你有10%的几率失败),集中练兵和大练兵需要有训练特技才能执行5、巡查特技描述:执行巡查时效果上升升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:原本任务是8的成果,因为执行警戒巡查追加了3点成果,而另外3点来自于训练特技的效果,讨伐成功还会追加10点,所以本次训练最高可获得24点总成果6、驳倒特技描述:可以在怀柔时进行驳倒升级效果:游戏描述是说减少驳倒时间,墨言测试暂时没发现这个效果,有待确认。7、交涉特技描述:初始交涉率上升升级效果:初期交涉率+1%,初值2%,极值10%解释:武将墨夜因为没有交涉特技,所以初期交涉率为0,武将墨言因为拥有1级交涉特技,所以初期交涉率上升2%8、口才特技描述:舌战时伤害上升,增加才气升级效果:1-3级加1点才气,4-6级加2点才气,7-9级加3点才气。随等级提高,伤害也会上升,暂时无法测算。9、仁德特技描述:无需介绍即可会面,登庸成功率提高升级效果:成功率无法计算,等van大修改器出来后看看能不能解决10、威风特技描述:指挥兵力增加升级效果:指挥兵力+500,初值2000,极值6000


《三国志13》全特技效果及拥有者一览

前言:本文将对13中所有特技依次分析然后判定他们的价值,一共分为4档,最好的为4颗★,最差 的为1颗★。值得注意的是因为本游戏是一个战略类游戏,所以战斗类技能绝大多数情况下会比内政类技能价值高。内政类1、商才:说明:执行[市场]方针时效果上升,LV上升效果:增加追加成果量。关于商才实在是不想过多的吐槽,但是我还是要说他就是垃圾,首先本文说过内政类特技本来就不如战斗类特技,在加上商业主要和政治挂钩,而且商才也不会对整个势力产生了质变,到了游戏中后期钱真的怎么花也花不完,也就是前期会因为经济不足而无法出动二级兵。然后请看下图由上图可知一个70政治9级商才的人的效率竟然不如一个100政治无商才特技的人,可见商才这个技能是多么的鸡肋。价值指数:★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:鲁肃(萧何、张良、吕不韦)LV8:荀_、张昭、诸葛瑾、陈_、(嬴政)LV7:诸葛亮、孙权、陆逊、马良、陈登、陆绩、(李斯)LV6:周瑜、陆抗、羊祜、黄月英、邓芝、孙乾、曹冲、孙登、董允(苏秦、管夷吾)LV5:贾逵、关羽、诸葛恪、鲁淑、陆凯、董和、蒯越、伊籍、刘巴、王桀、糜竺、刘馥、杜畿内政类2~4、耕作、文化、巡查:说明:执行[农田(学舍)]方针时效果上升,LV上升效果:增加追加成果量。和商才一样,耕作(文化、巡查)也和商才的位置一样尴尬,经过测设一个70政治9级耕作的人也不如一个无特技100政治的人(文化和巡查同理),和钱一样粮草中后期也是怎么花也花不完,也就前期会因为粮草不足导致无法进行某些军事行动。价值指数:★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)耕作LV9:荀_、张_(萧何)LV8:诸葛亮(张良)LV7:司马懿、刘备、钟繇、诸葛瑾、蒋琬、张鲁、毛_、阚泽LV6:荀攸、费_、梁习(管夷吾)LV5:田丰、杜预、张既、黄月英、严峻(刘邦、吕不韦、屈原、赵胜)文化LV9:曹植、钟繇(孔丘)LV8:曹操、周瑜、陈群(吕不韦、管夷吾)LV7:曹丕、荀_、张角、夏侯玄、陈琳、陈寿、士燮(屈原)LV6:诸葛亮、孙权、卢植、蔡文姬、司马孚、张鲁、刘表、虞翻、刘虞、何晏LV5:袁绍、孔融、王允、王朗、刘馥、高堂隆、伊籍、王粲(张良、嬴政、萧何、虞姬、鲍叔牙)巡察LV9:曹操、诸葛亮(岳飞)LV8:司马懿、赵云、周瑜、孙策、孙坚、张辽、陆逊、徐晃(嬴政)LV7:关羽、夏侯_、邓艾、典韦、姜维、吕蒙、黄忠、羊祜、司马师、朱_(项羽、蒙恬、管夷吾)LV6:孙权、刘备、曹仁、曹丕、公孙瓒、满宠、孙恒、夏侯霸、文鸯(霍去病、王翦、赵胜)LV5:张颌、甘宁、陆抗、庞德、颜良、徐庶、郝昭、郭淮、陈泰、乐进、马岱、皇甫嵩、曹彰、李严、严颜、陈登、审配、卢植、关兴、韩当、马忠、罗宪、鲍三娘(刘邦、韩信、英布、孔丘)内政类5、训练:说明:执行[兵营]方针时效果上升,LV上升效果:增加追加成果量。其实我真想把训练和以上几个特技放一起,但是细细思来训练还是比以上的鸡肋特技价值高一点的,因为你不会因为粮草或者钱多一点或少一点而产生质变,但是999点熟练度和1000点熟练度就是本质上的区别了,而1999点和2000点又是天壤之别,所以还是把他的位置抬到高一点好了。值得注意的一点训练成果不仅仅靠训练(基本法)和统帅(选举法),兵种特性的决定权也是很重要的。(作者进行调查过程中竟然有人说训练最有用,不多说了,一个表情)价值指数:★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:关羽(韩信、岳飞、项羽)LV8:曹操、诸葛亮、司马懿、陆逊、邓艾、孙策、吕蒙、陆抗、羊祜(王翦)LV7:周瑜、姜维、孙坚、张辽、赵云、夏侯渊、甘宁、吕布、太史慈、张飞、马超、董卓、黄忠、张颌、徐晃、庞德、杜预、法正、高顺、皇甫嵩、满宠、郭淮、丁奉、徐庶、田豫(霍去病、嬴政、蒙恬、赵胜)LV6:刘备、曹仁、夏侯_、贾诩、魏延、许褚、庞统、颜良、文丑、鲁肃、袁绍、于禁、郭嘉、陈泰、程普、周泰、孟获、徐盛、朱恒、王平、张任、公孙瓒、马腾、马芸萝、李典、张绣、罗宪、张宝、朱_、刘豹、鞠义(英布、苏秦)LV5:乐进、吕玲绮、陈宫、曹洪、华雄、黄盖、文聘、徐荣、彻里吉、蹋顿、贺齐、关平、典韦、文鸯、文钦、张济、王_、司马攸内政类6、驳倒:说明:可以使用怀柔指令[驳倒],LV上升效果:驳倒期间缩短。驳倒这个技能就2个作用,一个是怀柔部落的时候可以用舌战强行改变,另一个就是在路上遭遇强盗和奸商的时候可以强行离开,四一居士必备,否则要光你口袋里的Money。价值指数:★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:诸葛亮、贾诩(张良、张仪、萧何)LV8:曹操、周瑜、司马懿、陆逊、姜维、庞统、法正、陆抗、钟会、诸葛恪、陈宫、马谡、程昱、李儒、杨修、王异、魏讽(范增、韩信、苏秦、吕不韦、李斯、赵胜)LV7:司马师、郭嘉、杨仪、沮授、杨阜、阚泽、陈琳、张_、张春华LV6:荀_、荀攸、司马昭、田丰、陈登、田豫、蒋琬、费_、黄权、张既、张松、刘焉、吕凯、貂蝉、何晏、士_、徐氏(孔丘)LV5:张昭、钟繇、夏侯玄、张鲁、蒯越、虞翻、逢纪、伊籍、华歆、王允、阎圃、张悌、士壹、刘馥内政类7、交涉说明:外交任务中的初期交涉率上升,LV上升效果:强化交涉率增加量。对于高水平玩家来说,是不屑于外交的,对于新手来说开局趁着ai还不动的时候赶紧同盟,也不差那一两天,值得注意的是有一次盟期还剩6个月时我就派出了使者,然后同盟都到期了他还没有同盟成功,搞的我腹背受敌,不过最后还是有惊无险的在他大军兵临城下之时成功的续盟(命)啦。(作者进行调查过程中某位不愿意透露姓名的重要大人物钦点了交涉是最垃圾特技)价值指数:★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:诸葛亮(苏秦、张仪)LV8:周瑜、陆逊、荀_、鲁肃、钟繇、马良、张_(孔丘、吕不韦、虞姬)LV7:贾诩、法正、张昭、姜维、荀攸、徐庶、陈宫、羊祜、蒋琬、诸葛瑾、诸葛恪、邓芝、黄月英、田丰、刘晔、陈群、陈登、陈_、孙乾、周鲂、简雍、张既(萧何、管夷吾)LV6:曹操、司马师、司马昭、曹植、钟会、黄权、曹睿、王异、贺齐、程昱、杨阜、刘虞、虞翻、董昭、蒋济、刘馥、王粲、徐氏、阚泽、魏讽、步_LV5:陆抗、刘表、张鲁、伊籍、吕蒙、郭淮、田豫、费_、蒯良、杨修、贾逵、温恢、孔融、王允、陈琳、成公英、华歆、陈祗、小乔(范增)内政类8、口才说明:舌战中造成的伤害上升,初期采气增加,LV上升效果:强化给予伤害的增加量。整个游戏最重要的组成部分,外交要舌战,怀柔要舌战,甚至路上遇到奸商也要舌战,1~4级1颗豆,5~8级2颗豆,9级3颗豆,每一点都极其宝贵,甚至多一点少一点甚至可以引发质变,还记着诸葛亮阵前斩王朗吗。价值指数:★★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:诸葛亮、庞统(张仪)LV8:曹操、贾诩、陆逊、郭嘉、荀_、司马懿、荀攸、曹植、诸葛恪、马谡、黄月英、杨修、陈琳、钟会、邓芝(张良、苏秦、孔丘)LV7:周瑜、鲁肃、陆抗、姜维、羊祜、法正、张角、陈宫、陈登、司马昭、马良、刘晔、陈寿、陈群、曹冲、张_、周鲂、阚泽、孔融、何晏、_正、张春华(范增、嬴政、萧何)LV6:曹丕、徐庶、蒋琬、费_、程昱、李儒、钟繇、夏侯玄、虞翻、张鲁、孙乾、陈_、张松、魏讽、辛宪英、貂蝉LV5:司马师、张宝、诸葛瑾、贾充、田丰、蒯良、曹睿、杨仪、陆绩、王肃、荀谌(屈原)内政类9、人德说明:不需要介绍信就可以会面、登庸成功率上升,LV上升效果:强化登庸成功率。神技,整个游戏最强的技能之一,还记得荀_的可怕吗,还记得刚刚和曹操接壤就一次次的报告吗,13就是一个武将打天下的游戏,有武将就有一切,第二个原因就是拥有高人德的武将非常稀少,而能传授人德的武将更加是凤毛麟角,物以稀为贵嘛。反正人德绝对是整个游戏最强的特技之一,最强的内政特技,不需要过多解释(这个特技啊,Excited)。价值指数:★★★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:刘备(刘邦、孔丘)LV8:LV7:诸葛亮、荀_LV6:张角、鲁肃LV5:周瑜、司马攸内政类10、威风说明:指挥兵力增加,LV上升效果:强化增加量。其实很奇怪,威风这个技能我认为应该属于战斗类特技,但也许是因为光荣强迫症犯了,真好凑齐2个10,也许有其他原因,但是不管怎么说,威风这个技能也比较废,原因一带兵量可以通过升官,封官来提升,二来威风和另一个战斗特技奋战相冲突(关于这一点将在奋战篇中详细解析),而且威风这个特技前期缺兵发挥不出来,后期3万兵和4万差别真的很大吗考虑到这个特技拥有和传授的比较稀有,而且又算战斗类,勉强给个2星好了。价值指数:★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:曹操(嬴政)LV8:关羽(项羽)LV7:吕布、孙策、孙坚、司马炎、曹睿LV6:董卓、张辽、赵云LV5:孙权、马超、张飞、甘宁、曹丕、袁绍(霍去病、王翦)


三国志13 武将技能 什么最强

最强武将技

  高帅富技能 参考 神算阵法+计略纵横+太平要术 一个加 一个减 一个黄

  新武将实用型

  4采配的混合 伪报+扰乱 有减攻 减防 减士气

  2采配的安抚 这个平时是没啥用 但是关键时能救你一命

  2采配的伪装 真乃杀人放火必备

  骑兵

  4采配的逆境指挥 攻击上升+士气上升+逆境 特点持续时间长 逆境导致对面士兵迷之死亡 速度堪比流水

  4采配的组合 伪报+扰乱 有减攻减防 减机动 附带减士气

  弓兵:

  5采配的猛弓指挥:全面射击+连击(攻击速度100%)+士气上升 特点就是守城可以把对面射成刺猬

  枪兵:这个没用过


三国志13武将技能哪个好 武将技能推荐

三13与12PK不一样,12PK因为部队攻击时可互相重叠,且没有士气这个参数,这导致武将技能其实可以大致分为三类 1.范围扣除对手兵力 2.改变敌我双方攻防值(减对手攻防或加己方攻防) 3.兵击类技能。而出战的武将最多10人,理论上有7个人都是白板武将--一辈子都没机会开技能的....
而三13技能作用类型大幅度增加,除了上述3种,还有比如:4.降低敌方士气(妖艳) 5.增加我方士气(大义指挥) 6.回复伤兵类(王佐)(12PK的义勇军其实主要还是加攻防,真要等到人都死得差不多时用,除非是碾压对手,否则对方初期的攻防技能已经完全盖过义勇军了) 7.连击类(连击) 8.范围攻击类(神弓) 9.逆境类技能(勇将不屈) 10.突进类技能(烈将突击)等,而且这些技能在不同战况下所起到的作用完全不一样!虽然三12PK也有像 骑兵神速(6)+骑兵突击(4)=全军突袭(50) 这样的经典战法搭配,但实际上还是很缺乏战法组合的。所以,我认为三13比三12PK更注重武将搭配,上面10种类型技能的武将在部队里绝大多数都应该存在,甚至有时还需要大小效果搭配用。
火计类武将:直接扣除对手兵力,针对敌方死守本阵,尤其是后期剧本,电脑几十万人堆一个敌方,你主力10多万人迎上去.....没火计那就是无休止的战斗啊,电脑可以打完回城又来,打灭一支部队又加一支进来,感觉永远打不完,直接打到你没粮为止.....还有就是水战的时候,火船当之无愧第一技能 对应将领:周瑜(神火计)、陆逊(烈火计)、徐盛(大火计)等
改变敌我双方攻防类武将:适合在双方正面硬刚的场合,有时候地形确实绕不到对手后面去,不得不硬刚 对应将领:曹操(勇略指挥)、孙权(坚守指挥)等,这两个还带了大效果的士气提升。
兵击类:不用说了吧....自己兵种被对方克制,尤其是用虎豹骑对枪兵。 对应将领:诸葛亮(神算阵法),张飞(万人敌)等
降低对方士气类:这个技能其实很有用,特别是我方暂时居优势,而敌方援军在路上或者对方采配点快能放个逆境技能的情况下,放个减士气的技能简直可以逆转局势。 对应将领:貂蝉(妖艳)、周泰(仁王立)等
加己方士气类:被车轮战磨得没士气的时候就知道这个的好了..... 刘备(大义指挥)等
回复伤兵类: 由于三13一次出兵理论上可以无限战斗,所以回复类技能比12PK有用许多,但确实会的人太少了.... 实在没有也就只有守城时放本营赖皮了 荀彧(王佐)
连击类:需要快速打死一个对手,尤其是很多时候无法包夹的本阵中的敌人,开个连击迅速解决战斗! 张辽(骁将疾驰)
范围攻击类:正面硬刚或骑兵偷袭绕到后面有时会把对方某支部队突退一格,这时,我方这支部队会陷入3面都是敌人的情况中,开范围攻击吧,好多骑兵都有这技能,而且多是附带连击的,另外陆抗的猛射指挥算是其中的翘楚了,直接把弓兵从人变为神 关羽(军神)、赵云(斗志豪壮)、孙策(小霸王)
逆境类技能:说实话逆境类技能真心逆天,尤其是电脑用的时候 张郃(刚将不屈)、徐晃(勇将不屈)
突击类技能:很强的技能,也很常用 甘宁(烈将突袭)、关平(突袭指挥)
差不多就是上面10个各选一个搭配了,比如:赤壁剧本的刘备,我个人喜欢人员搭配是: 刘备(大义指挥)、诸葛亮(神算阵法)(不过这个其实和大义有点重叠了,但刘备方没有好点的范围伤害技能,如果中期灭掉孙权,就用陆逊或者周瑜取代)、关平(突袭指挥)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、黄忠(神弓)、庞德(斗志勇壮)、魏延(勇将不屈)、马超(猛将突袭)
其实很多时候还要考虑武将本身,因为主将和副将结绊后能大幅度提高部队攻击力。所以,一开始就要主将副将固定搭配,通过战斗啊、工作啊把好感提升到80后,利用酒宴指令让他们结LV3绊,来提升战斗力。但游戏设定的,已经有LV5绊或有可能有LV5绊的将领是无法与任何非主角武将结绊的....关羽好歹还有个周仓,再加个关兴,总共也LV7绊,张飞有张苞,在加上刘备随便拉拢个曹操军的义兄弟,也是LV6绊,所以向赵云、太史慈这种猛将就比较悲剧了。往往只有拿去当太守守边关....


三国志13 怎么控制每一场战斗

1,战斗中如果是总指挥,就可以指挥所有部队,不然只能指挥自己的部队。2,点击一个部队可以选中该部队,Crtl在用鼠标左边框起来可以选择框起来的所有部队3,然后选择一个目标,可以选择移动或者攻击。4,确认好目标之后,将鼠标移动到左上角,有个时间行进的标志,点击一下就会开始战斗,之后可以点击这里暂停战斗。5,而且还可以通过这里来调整战斗的速度,不是绝对优势的最好不要开最大速度,不然奔溃的要快你会来不及操作的。6,战斗的时候注意控制部队夹击敌军部队,这个很重要,一旦部队被夹击会迅速奔溃。

三国志13怎么指挥战斗

介绍下如何在三国志13中指挥战斗游戏中两军相接时除了会自动进行攻击外也可以选择亲自指挥,就是玩家自己操纵所有部队进行对阵。战斗开始时两房都会先处在本方的大营之中,左下角的武将头像可以用来点击后快速找到他所率领的部队。CTRL+左键可以实现拉选鼠标区域内的所有部队,这样方便集中优势兵力对地方攻击,同时电脑也会因此作出判断而改变思路。左上角的界面可以用来暂停和快进,可以按空格来暂停为自己下一步的打法思考留出时间。一般来说地图上险要的位置在于桥、树林中。推荐步兵在前,骑兵在两侧或者直接偷阵或者大本营,弓箭手在后方负责输出。在树林中可以使用火技来降低敌方士气和士兵数量,同时每个武将都可以根据左上方的技能点数来释放技能,厉害的技能消耗的点数就多,合理使用可以轻松取胜。


《三国志》13剧情触发条件和结果是什么?

193年1月孙策在袁术阵营,庐江为袁术城池就能触发 。结果:袁术获得玉玺,孙策在庐江独立,孙策在周瑜推荐下获得张昭与张纮。《三国志》游戏中,在战争方面,将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。三国志2霸王的大陆三国志2-霸王的大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志-中原霸者续作。霸王大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。注:在1998年时NAMCO公司应广大三国游戏爱好者所求,重新在PS游戏机上制做了三国志2-霸王大陆,此复刻版不仅画面更加漂亮,游戏中的中文也大大增加,三国志2-霸王大陆是一款公认的优秀三国游戏作品,其地位就相当于仙剑奇侠传之在于PC的RPG中一样,所以一定不会让你失望的。

三国志13历史事件触发条件汇总怎么触发所有历史事件

《三国志13》历史事件,想要触发所有剧情需要注意以下几点: 1、剧情触发时间到了后才能触发,可以推迟不可提前。 2、剧情涉及的武将必须在相应阵营! 3、剧情涉及的势力要存在(或者某势力必须不存在!) 4、一般选各个剧本开始打,剧情很容易触发,但如果是从早期剧本打,后期的剧情可能就触发不了,主要是武将归属和势力存在的问题,很容易不按历史方向发展,可能要借助修改器才能完成全剧情。 5、容易触发失败的几个,主要是涉及曹操、孙权、袁绍阵营,因为这几个经常互相攻打,导致一些人物被杀、被俘或者投降敌方阵营。 其它阵营的人物基本不太变动,如果选史实路线的话问题不大。 全剧情事件触发条件汇总,详见下方列表: 扩展资料: 三国志13有6个历史事实剧本可供玩家选择。 从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个历史事实剧本选择。 无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,根据剧本进行游戏。 1、黄巾之乱。 起始时间为184年2月 。 剧本简介:太平道的教祖・张角表达了推翻汉朝的决心,而其众信徒一齐起义了的剧本。 由于这个起义,长达100年动乱的时代拉开帷幕,无数的英雄诞生。 2、反董卓联合。 起始时间为190年1月。 剧本简介:为了反对董卓武力占领洛阳称霸,诸侯间结成“反董卓联合”的剧本。 袁绍选为盟主,诸侯以讨伐董卓为名起兵。 3、群雄割据。 起始时间为195年1月。 剧本简介:吕布,刘备,孙策们势力群雄中陆续崛起,突出故事线的剧本。 各地诸势力扩张领土和势力灭亡的霸业展开。 4、官渡之战。 起始时间为 200年2月。 剧本简介:河北控制者袁绍与宿敌曹操对决一决雌雄的剧本。 在剧本中,袁绍帐下的刘备,曹操身边的关羽,以及在野的张飞三兄弟以再次重聚为目标。 5、三顾之礼。 起始时间为 207年9月。 剧本简介:随着曹操势力的扩大,孙权在江东渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来未来的指挥官——诸葛亮,也对之后的孙刘联军在赤壁对抗曹操奠定了基础。 6、益州平定。 起始时间为214年6月。 剧本简介:刘备攻向巴蜀地区,为三足鼎立奠定了最后一块基石的剧本。 刘备、曹操、孙权三路间的互相攻防战就此展开。

《三国志13》英杰无常通关攻略 英杰无常怎么过

刚开始姜维有上庸、汉中、天水、武都、安定五城可用,先把上庸的军粮全部分配到天水,并且贩卖天水的军粮3W,所得的资金平均分配给天水、武都、安定三城。姜维以及夏侯霸在内的都督三重臣全部异动到天水去。任务信执行训练命令,把武都、天水的枪兵训练到1000,保证可以出藤甲兵。后面姜维执行怀柔命令,怀柔的时候选择驳倒,将五丈原部落怀柔过来。舌战的对手是辛宪英,舌战赢她非常简单。一直放主张,有两格气的时候,你才放大主张。有一会回合她只能放反论和集中,你可以直接放挑衅,下一回合一个主张直接带走。
五丈原拉拢过来了,那里枪兵也该训练得差不多了,这时候三城的兵马尽出,全部都带藤甲兵。开局不要怀柔漆的部落,目的就是要让电脑出弓骑兵,电脑的弓骑喜欢和你的枪兵硬杠。弓兵不能进行夹击,藤甲兵和弓骑硬杠,藤甲兵完虐弓骑兵,电脑弓骑出得越多,你应该感到高兴,这样电脑参与夹击的部队就会少很多,可以大大降低损失。
三个城,每个城出4只部队,共计12只部队,全部带藤甲兵,马岱可以带西凉兵。然后在天水集结,接着去攻打长安。
这12个人就按照统率高低配置点吧,统率较低的关银屏、鲍三娘可以适当配一两个垃圾的武将,稍稍提高一下统率。廖化必须带,前期我们兵种这么劣势的情况下, 廖化的攻击指挥将成为扭转战场胜利的核心战法。
当然只出一个城的兵,弘农的邓艾不会增援,但是那样打下长安后,会有一波长安防守战,我们三个城的兵力全部出动,就是要弘农的邓艾增援,后面就可以不打那场长安防守战。
攻打长安的时候,文鸯这个二杆子带着虎豹骑跑到最前面,基本上一见面就是放斗志勇壮,而且电脑会派8只部队出来偷阵,带青州兵的邓艾有很大几率会在城墙上看戏。这时候文鸯开了战法,就不要群殴他了,尽量避开他,留一个人缠着文鸯,放在文鸯去偷本。然后剩余部队去打其他人。优先全部盯住一个群殴,优先打虎豹骑,其次是青州兵,最后才是群殴弓骑兵。当然士气已经崩溃的部队更加应该优先群掉,廖化有攻击指挥就放掉。
这波打起来不是很难,我都没有砸开长安的城门,长安的部队就被我在城门口附近全部歼灭了。打完长安,有个文钦会带2W人在潼关站岗。解散先前的部队,天水的一干武将调动一半的人到长安,包括姜维和三重臣在内都要调到长安来。把长安的民心提升到1000,同时姜维去驳倒弘农附近那个叫湖的部落。
舌战对手是钟会,钟会91的智力,姜维智力90,有点不好搞,姜维一直放反论,后面有一回合钟会只能放反论和集中,这时候抓住机会放挑衅,然后下一回合一个大主张用下去。后面又放反论,靠气力优势取胜。驳倒这个部落,后面弘农附近的野战会轻松一点
我本来想买个名品给姜维加智力,结果居然无法执行。
做完这些工作就可以去打弘农了,先把关索任命为军事重臣,然后还是用前面的那12个人。组成12只部队,总兵力大概11W,长安出6只精锐枪兵,姜维和马岱带精锐骑兵。天水4只藤甲兵。长安的带8个投石,天水的带两个云梯和两个冲车。首先我们要把潼关站岗的2W人消灭了,敌人只有4只部队,打起来非常轻松,基本无损失就拿下潼关了,拿下潼关之后。继续前进。路上遇到3000人挡路的就不要手合,让电脑打,有2、3W人的才手合,手合打野战的时候。先把部队配置在右上方的阵营,留夏侯霸守自家本阵。配置好以后,姜维、马岱去偷电脑的其他阵营,其他7只部队直接冲电脑的本阵,把电脑的本阵包围起来,然后在电脑本阵附近架两个投石。为了跑得快一点,开场可以直接使用鲍三娘的速攻命令。如此最多打3波野战就能到达弘农城,期间会消耗6个投石。打弘农的时候,弘农有两个城门,有个城门电脑会部队堵路,我们不打那个城门,我们去打另一个城门,打破城门后,直接冲电脑本阵,将电脑的本阵包围起来。马岱去把城墙上的弩炮、投石清理干净。然后其他部队再在敌人本阵附近架起两个投石。
敌人来偷我们本阵的时候就用夏侯霸的不屈扛,可以看时机派一两只部队回去支援夏侯霸。
这个弘农是本关最难的,打下弘农难度就少了一大半。打下弘农之后,会触发剧情。同时剧情的原因,会有7W人来打弘农,因为我们是偷本阵打下弘农的,这个时候弘农一般都有3W人可以用,可以先把姜维等人异动到弘农,让这些人里面兵力最少的解散,然后从弘农出征。其他先前长安的部队进行再编制,出一个投石,然后其他出井栏。
手合的时候,兵力很少的只有几百人那种的,就先放到本阵里面回复一下伤兵,其他人在城门口架井栏,和电脑决战。这一波防守并不难,可以轻松歼灭敌人,多用廖化的攻击指挥。
守完这波弘农,就把一些能打的人异动到弘农或长安,稍稍修整。然后弘农、长安总共出10W人,全部带骑兵。去打宛城,打完宛城,接着推许昌。汉中、上庸总共出5W人,打新野,这5W人打完新野,接着去打汝南。中间注意分配一下物资,确保军粮足够。不必进行手合,就能灭了曹爽。
灭了曹爽,这时候魏延、孟获、祝融、邓芝这些能打的人可以用了。把他们都往弘农或长安调动。原来曹爽的地盘,以及汉中、上庸、安定等地放一些垃圾武将进来。解散那些部队,等兵力回归和伤兵回复。
然后弘农出8W人,长安出5W,全部精锐枪兵去打函谷关,长安的要全部都带投石。
天水、安定那边派人去打上党。许昌、汝南、新野那边去打虎牢关、陈留、谯。我们这13W主力手合打函谷关,其他部队就是牵制敌人,让敌人不好增援,减轻我们这边的压力。打函谷关,跟打弘农的方法差不多,城门就一个。打下函谷关之后,如果敌人要来打函谷关,我们就守函谷关,敌人不打函谷关,我们就解散。回去修整,准备一下波打洛阳。
修整得差不多了,这次我们出16W人,15只部队,弘农8W,许昌4W,长安4W.许昌、长安的都带投石,除了马岱、关索带精锐骑兵之外,其他都带精锐枪兵。在弘农进行集结,开始去打洛阳。这时候敌人不会往函谷关进军,甚至河南那个部落敌人都不会进军。途中就可以少打几次野战了。
东边汝南、新野要和这边响应,那边还是要出兵去骚扰虎牢关、陈留、谯。甚至可以调动巴蜀城市的兵力去骚扰。安定和天水还是要去骚扰上党。
攻打洛阳并不困难,还是骑兵先打城外的阵,其他枪兵直接打城门,往敌人本阵冲,最终目的就是要把敌人包围在本阵,用投石强行推掉本阵。打下洛阳之后,守一下还想夺回洛阳的敌人的进攻,然后去把虎牢关拿下来。然后解散,进行修整。修整得差不多了,还是出15只部队打河内,大概兵力16W吧。开始有一波水战,不必手合,我方直接是碾压。
陆战的时候,敌人兵力少也不必手合,敌人有3、4W人的时候就要手合,手合还是以推本阵为主。河内也不难打,用投石也是强行推下来。
打完河内,由于战损非常低,我们再编制,补充了军粮和兵器之后直接打野。路上也会打野战,我方兵力碾压就不要手合,敌人兵力稍稍多的时候才手合,由于邺城外面敌人的本阵在树林里面,我们只能加一个投石,这样推本阵就推得慢一点了。不过最后还是能到邺城下。
打邺就和先前打长安差不多,打完邺,就算通关过来。


《三国志13》英杰无常dlc流程图文攻略

《三国志13》英杰无常dlc过场动画视频《三国志13》新免费DLC更新内容一览长安攻防战一段剧情过后,进入游戏.姜维能控制4个城,汉中,上庸,天水,和安定.姜维在汉中.先把军事重臣改为关索,可以用他的豪胆猛进属性给之后的枪兵加机动能力。之后的战役全部采用枪兵编队。魏延已经是蜀汉军事重臣,已经有枪术调练了。接着就是怀柔4个村落,分别是,五丈原,陈仓,扶风和漆.五丈原可以加4点指挥,可以帮你迅速开启战法,非常重要.压制漆是为了不让长安的敌军出弓骑兵.这次的对手是辛宪英,非常好对付,智力,口才都差我伯约一大截呢.怀柔好4个村落,就是异动所有统帅在60以上的武将来汉中,做好战斗准备.异动好之后,就可以战斗编队了.由于全是渣渣,编队优先考虑有群体战法的武将为主将,而且清一色枪兵,马岱,关索的骑兵战法无用,所以这2位也只能做副将了.最终每队2将,共10队,清一色东洲兵.带4个云梯就足够了.云梯给姜维一个,其余的都给攻防最弱的队伍.以后如无特殊说明,每次出征都是这么编队.小编推荐热门攻略推荐1.04补丁内容详解文艺小说向1.04版战法1.04版隐藏要素单挑系统玩法舌战玩法追加古武将一览全奖杯达成条件羁绊系统内容武将结婚方法拜师玩法解析英杰传系统玩法系统图文解析各武将最新战法结拜等级划分统帅值解析新手常见问题汇总停止工作不能存档WIN7/64位无法进入数字版闪退退款图文教程中文设置方法0xc000007b解决方法--

三国志13怎么单挑 三国志13单挑攻略

1、武人达成条件:获得功绩1、仕官、战斗1次。

如果玩家为在野武将必须要先选择一个喜欢的势力仕官。仕官以后玩家可以等待任务指令或自己提案任务,完成任务后便可以获得功绩,满足功绩1的条件。战斗1次的条件则可等自己功绩够多升官以后直接通过特权发起战斗,当然若己方太守或君主直接发起战斗指令自然更好,只要参战1次即可,即便战败也没有影响。

2、猛者达成条件:当过八品官、战斗5次、单挑胜利3次。

九品官到八品官需要的功绩并不多,玩家只要执行一两次登庸、外交任务便可以快速达成,当然其他任务功绩相对少一些,玩家可结合武将属性选择合适的任务。战斗5次达成方式有两种,一种是玩家在成为武人之后都会随机遇到士兵要单挑的事件,比较容易获得胜利。另外一种则是玩家可以选择和自己有亲近度的武将进行访问,点击练习便可发起单挑,同时还可以获得武力经验值。战斗5次的条件则要积极参战,也可以通过发起特权战斗,除此之外玩家达到七品官时一般都可以成为军事重臣,这时便可以随便发起战斗,这样战斗5次的条件也可以达成。

3、高手达成条件:当过六品官、战斗胜利10次、单挑15次。

成为六品官要多做任务或战斗,只要满足六品官功绩便会自动升级为六品官,方法其实和第一二点所述的一致,在此就不多提了。战斗10次也是一样,尤其此时大家都是可以当重臣的官职了,可以随意发起战斗。若没有成为重臣可以发起异动提案去没有重臣的城市,之后会成为重臣,方便发起战斗。多登庸武力高的武将,出战时少派文官出阵,把兵力都分给武力高的武将出战,这样编制军队阵容战斗胜利10次也就比较容易。单挑可以等待威名事件或与武力弱的武将提升亲近度后发起练习,胜利15次也并不困难。

4、万夫莫敌达成条件:当官三品官、战斗胜利20次、单挑胜利15次。

这三个条件都可以参照上述的方法,只是累积次数多一点而已,多做任务多、多发起战斗和练习即可,玩家玩到中期以后都可以达成。


三国志13怎么单挑 三国志13单挑攻略

1、武人达成条件:获得功绩1、仕官、战斗1次。 如果玩家为在野武将必须要先选择一个喜欢的势力仕官。仕官以后玩家可以等待任务指令或自己提案任务,完成任务后便可以获得功绩,满足功绩1的条件。战斗1次的条件则可等自己功绩够多升官以后直接通过特权发起战斗,当然若己方太守或君主直接发起战斗指令自然更好,只要参战1次即可,即便战败也没有影响。 2、猛者达成条件:当过八品官、战斗5次、单挑胜利3次。 九品官到八品官需要的功绩并不多,玩家只要执行一两次登庸、外交任务便可以快速达成,当然其他任务功绩相对少一些,玩家可结合武将属性选择合适的任务。战斗5次达成方式有两种,一种是玩家在成为武人之后都会随机遇到士兵要单挑的事件,比较容易获得胜利。另外一种则是玩家可以选择和自己有亲近度的武将进行访问,点击练习便可发起单挑,同时还可以获得武力经验值。战斗5次的条件则要积极参战,也可以通过发起特权战斗,除此之外玩家达到七品官时一般都可以成为军事重臣,这时便可以随便发起战斗,这样战斗5次的条件也可以达成。 3、高手达成条件:当过六品官、战斗胜利10次、单挑15次。 成为六品官要多做任务或战斗,只要满足六品官功绩便会自动升级为六品官,方法其实和第一二点所述的一致,在此就不多提了。战斗10次也是一样,尤其此时大家都是可以当重臣的官职了,可以随意发起战斗。若没有成为重臣可以发起异动提案去没有重臣的城市,之后会成为重臣,方便发起战斗。多登庸武力高的武将,出战时少派文官出阵,把兵力都分给武力高的武将出战,这样编制军队阵容战斗胜利10次也就比较容易。单挑可以等待威名事件或与武力弱的武将提升亲近度后发起练习,胜利15次也并不困难。 4、万夫莫敌达成条件:当官三品官、战斗胜利20次、单挑胜利15次。 这三个条件都可以参照上述的方法,只是累积次数多一点而已,多做任务多、多发起战斗和练习即可,玩家玩到中期以后都可以达成。

三国志13什么地区位置好 地理位置分析

中原有最强的步兵和骑兵,城市众多分部密集,容易集结军队。然而是四战之地,无险可据,不利防守。
西凉有最强的弓军,又有东南两个防线据守,防御能力较强,然而城市较少开发比较困难,而且文官很少,长久发展不了。
河北以黄河为界,打下来后就没有什么后顾之忧了,且良将众多,城市也不少,是个可持续发展的地方。能力比较中庸,进攻的唯一选择只有南下,局势不好的时候容易困死。
江南地区比较富裕,厉害的武将很多,北线城市开发难度很低,防守难度不大。只是各城市依山脉坐落周边,集结兵力的速度不如湖北中原。看着面积大其实城市并不多。而且没有任何特殊兵种。
西川内陆比较安稳,武将不弱,城市开发比较简单,北线城市集结兵力很快,并且拥有游戏第二强的枪兵,在战术上有得选择。只是距离较其他地区比较远,理想的进攻对象只有北方和南方,可是这两个地区武将稀少,开发难度是最难的。
所以相比下来,后期最强是中原,前期最强是江南,然后是地势稳定的河北,和战略要求较高的西川了,最后是操作要求最低的西凉。
至于荆州,武将并不弱,可是身处四战之地,又少了中原的城市数量和后期保障,通常是扮演虚胖的角色,所以并不推荐。
花了半个小时手打,给个采纳好吗


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