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这些代码分别是什么意思 private DataTable GetDataBySQL(string strSQL) { 数据库连接字串 string strConn = data source=.;initial catalog=test;uid=sa;password=8023; SqlConnection conn

这些代码分别是什么意思

private DataTable GetDataBySQL(string strSQL) { //数据库连接字串 string strConn = "data source=.;initial catalog=test;uid=sa;password=8023"; SqlConnection conn = new SqlConnection(strConn);//新建SQL连接 conn.Open();//打开数据库连接 SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(strSQL, conn);//设置SQL数据适配器 DataTable dt = new DataTable();//创建数据表 da.Fill(dt);//填充数据 conn.Close();//关闭数据库连接 return dt;//返回结果}整个函数就是通过一个SQL语句连接数据库查询结果后返回结果集

代码是什么意思?

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。扩展资料:开放源代码您购买或下载的大多数软件只提供已编译的可运行版本。“已编译”意味着开发人员创建的实际程序代码(称为源代码)已经由一个称为编译器的特殊程序进行过处理,该程序将源代码转换为计算机可以理解的格式。修改大多数应用程序的已编译版本都是极其困难的,人们几乎不可能知道开发人员究竟是如何创建程序的各个部分的。开放源代码软件恰恰相反。源代码随已编译的版本一起提供,而且事实上鼓励人们修改或定制。支持开放源代码概念的软件开发人员相信,通过允许感兴趣的人修改源代码,应用程序将会更加完善,并且在很长时间内不会出现错误。参考资料来源:百度百科-代码

谁帮我讲解下Java的数组及下标的范围啊

在java中数组有这么几种声明 方式。
1. int[] arrs = new int[10];
这种方式等同于int arrs[] = new int[10];
因为数组的长度是固定的,所以在声明的时候必须指定数组的长度。上面我声明了一个10个长度的数组。
下标呢,是从0开始到数组长度的上一位,即 数组长度 - 1,上面的数组最大下标是9。
存取值的时候要通过下边来操作。
例:arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
arr[9] = 10;
这样他就会在相应的位置存储给定的值。如果这样 arr[10]就会抛异常,因为最大下标只有9.
取值也是通过下标
例: int num = arr[0]; 这样取到的就是1.
因为数组长度是固定的,所以就算不存值也是会占内存的,
例:int num = arr[8];
我并没给8下标的存值,但是它输出的是0,因为数组时引用类型,默认值是0,自己可以查一下。

还有一种
int[] arrs = new int[]{1,2,3,4,5,6};
声明加赋值的方式,这样后边的中括号就不能制定数组长度了,数组长度根据值的数量决定。
上边这个数组长度就是6,其他用法一样。


int[][] myArray3=new int[3][]{new int[3]{5,6,2},new int[5]{6,9,7,8,3},new int[2]{3,2}}; myArray3[2]

这真的是 C/C++ 语法么?
C/C++ 中数组声明或定义只有最高维可以空缺,所以 int myArray3[][3] 是可以的,这样定义了一个数组指针,指向的元素为大小为3的一维数组。

如果是Java语法,改成这样试试(提供初始化就不要再指定维数):
int[][] myArray3 = new int[][]{new int[]{5,6,2},new int[]{6,9,7,8,3},new int[]{3,2}};
也可以先定义,之后赋值,myArray3[1] =。。。


这个怎么解

展开再看比较方便
这是第一种说法
何车无轮:(我)我的车无轮。我的车可以自己拆掉轮子啊
何猪无嘴:(爱)矮竹无嘴。矮竹,就是我们说的文竹。植物而已,哪里来的嘴巴? 竹---猪
何驴无毛:(你)泥驴无毛。
何书无字:(万)万树无字。多少树都没有字的。 书---树
何房无门:(一)蚁房无门。蚂蚁的家是洞口,没有门的。
何花无叶:(年)年画无叶。年画而已,和叶子确实没有关系。花---画
我爱你一万年
这是第二种说法
何车无轮:(风)车无轮
何猪无嘴:(雨)珠无嘴 ‘’珠‘’谐音为 猪
何驴无毛:(秃)驴无毛
何书无字:(桐)树无字 ‘’树‘’谐音为 书
何屋无门:(中)午无门 ‘’午‘’谐音为 屋
何花无叶:(心)花无叶
风雨途中同心

两种回答的后几个有不同之处


for(int a:i)在java 编程中是什么意思

这是for/in循环,也就是增强的for循环,你看这个例子:
public void testArrayLooping(PrintStream out) throws IOException {
int[] primes = new int[] { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 };

// Print the primes out using a for/in loop
for (int n : primes) {
out.println(n);
}
}
就是对数组的循环查询。for/in循环的结构为:
for(
声明:
表达式)

语句
声明 是一个变量,例如 Object listElement。这个变量应该有自己的类型,这样,它就可以与将遍历的列表、数组或集合中的每一个项兼容。在清单 2 的例子中, list 包含一些对象,因此这些对象就是 listElement 的类型。

表达式 就是一个表达式。它计算的结果应当是可以遍历的(后面再详加介绍)。在现在,只要保证 表达式 计算的结果是一个集合或者数组就可以了。表达式可以简单到就是一个变量(如清单 2 所示)或者是一个方法调用(例如 getList()),亦或是包含布尔逻辑或三目运算符的复杂表达式。只要它返回一个数组或集合,就一切 OK。

语句 代表循环的内容,它对 声明 中定义的变量进行操作;当然,这是一个循环,所以 语句 将应用到数组中集合的每个项目上。而且,使用大括号( { 和 })时,还能使用多条语句。

其用法如下:创建一个变量,指向要遍历的数组或集合,然后对定义的变量进行操作。不用对列表中的每个项目进行赋值,因为 for/in 替您处理了这件事。当然,如果您还觉得不太清楚,没关系,继续读下去,有大量的示例让您足够清楚这个事件。

但是,在进行下一步之前,我想用更加符合规范的方式说明 for/in 的工作方式。清单 4 显示了在提供通用化类型时,实际发挥作用的 for/in 循环。以下是编译器把该循环转换成普通的 for 循环之后,语句实际看起来的样子。

您明白了吗?编译器实际上把这个更短、更方便的 for/in 语句变成了一个更加编译器友好的 for 循环,而且您不会受到这项工作的影响。这就是为什么我认为它方便,而不仅仅说它更简短的原因


请英语大神帮我翻译一下,谢谢!

Hello, everyone, today's lesson is about childhood with us to learn English a little bit of memories. Remember when we first contact with English books has been on a few people? Originally these things have already disappeared in our mind, but a few years ago overheard a song called li lei and han meimei, I recall when I was a child just learning English in an instant books up the image of the characters and the brief dialogue: hi I ` m lilei. Hi my name is hanmeimei. And Lucy and uncle wang Lin tao, thinking about thinking, I couldn't help laughing, when learning English that silly look vaguely remember, I also like the song, the singer for li lei and han meimei speculation of the fate of the road when I grow up, also caught my fancy, I often find childhood want to go back to my home to see them, but, as things are already can't find it, it makes me felt lost, I don't like English, but this does not affect my love for han meimei them, I think that my partner of childhood, but also feel: people grow up, get is mature, sedate. Lost is a childlike innocence, pure, and those simple happiness.


开发新手请问一下各位IT大神,怎么搞一个小型云游戏,或者还有其他什么方法可以实现下面的效果?

谨慎怀疑这样做的可行性。

如果计算和渲染都放在服务端,的确不需要下载,只需要客户端和服务器之间传输图片。但楼主有没有计算过现在的网速能否达到要求?

举个例子,800x600的分辨率256色的游戏,运行在25FPS下(视觉暂留要求至少25FPS),每秒传输的数据至少要 800*600*1*25 = 12000000 = 12M。
这要12MByte/s(带宽96MBits/s)的网速!

一般游戏都是24位颜色的,结果还要*3!300M的宽带!

100M以上的家庭宽带很少,这样的游戏很难推广。


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